โพสโดย 2026-06-07
รูปภาพผ่าน Riot Games Riot อยู่ในโหมดสงครามในช่วงพรีซีซั่นนี้เพื่อลดผลกระทบจาก Jungler ในช่วงต้นเกมของ League of Legends ในขั้นต้น บริษัทพยายามที่จะนำประสบการณ์บางอย่างออกจากป่า แต่นั่นก็ยังไม่ได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์
แต่ก่อนเริ่มฤดูกาลจัดอันดับ—และในขณะที่การเล่นแบบมืออาชีพได้เริ่มต้นขึ้นในหลายภูมิภาคทั่วโลก—Riot ได้ประกาศแผนการที่จะลดระดับชาวป่าให้สูงขึ้นไปอีกขั้น และตอนนี้ด้วยแพตช์ 9.2 แผนเหล่านั้นได้บรรลุผลอย่างเป็นทางการแล้ว Riot ทำการเนิร์ฟชาวป่าในสามวิธี:
ประสบการณ์การเข้าแคมป์ในป่า ท้าทายประสบการณ์การตั้งแคมป์ในป่าของ Smite Baronโอ้ เด็กน้อย ถ้าเราไม่เคยอยู่บนถนนสายนี้มาก่อน Riot ได้ทำการเปลี่ยนแปลงวิธีที่ค่ายให้ประสบการณ์ในปีที่ผ่านมา ครั้งนี้ มีการเปลี่ยนแปลงวิธีการขยายประสบการณ์ค่าย แทนที่จะเพิ่มขึ้นในทุกระดับ การปรับขนาดจะขยายทุก ๆ วินาทีเท่านั้นและเพิ่มขึ้นในอัตราครึ่งหนึ่งที่เคยทำไว้ก่อนหน้านี้
นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ที่ระดับเจ็ด แคมป์จะให้ประสบการณ์น้อยลงประมาณ 17 เปอร์เซ็นต์ และยิ่งไปกว่านั้น เหล่า Jungler จำนวนมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ ELO สูงสุด จะสร้างเส้นทางของพวกเขาโดยพิจารณาจากวิธีที่แคมป์ให้ประสบการณ์ ตัดสินใจว่าจะแก๊งค์หรือฟาร์มตามความแตกต่างของเลเวลและอิทธิพลนั้นส่งผลต่อประสบการณ์ในแคมป์อย่างไร ผู้เล่นเหล่านั้นจะต้องกลับไปที่กระดานวาดภาพ
ผลสุดท้ายอาจเป็นการเพิ่มองค์ประกอบของทีมที่ทำให้ป่าสามารถนั่งในเลนข้างและดื่มด่ำกับประสบการณ์มินเนี่ยน นั่นจะต้องใช้หนึ่งในเลน—เลนบนสุด—เพื่อโจมตี แต่มันน่าสนใจที่จะได้เห็นว่าชาวป่าปรับตัวเข้ากับการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ที่มากขึ้นได้อย่างไร
การจู่โจมที่ท้าทายในการทดสอบก่อนการแพตช์ Riot พยายามปรับลดทั้ง Challenge และ Chilling Smite การเนิร์ฟเพียงอย่างเดียวที่จะทำให้มันมีชีวิตคือการปรับแต่ง Challengeing Smite
Challenging Smite จะไม่ให้การมองเห็นเป้าหมายในช่วงระยะเวลาของดีบัฟอีกต่อไป ที่ระดับ 4 เมื่อเหล่า Jungler ส่วนใหญ่ได้อัพเกรดไอเทมในป่าและกำลังมองหาการแก๊งค์ ประสบการณ์ลดลง 21 เปอร์เซ็นต์จาก 84 เป็น 66 ใน 2.5 วินาที
สิ่งนี้จะส่งผลเสียต่อคู่ต่อสู้ในช่วงต้นเกมอย่าง Xin Zhao นอกจากนี้ยังให้ความสำคัญกับแชมเปี้ยนที่เล่น Chilling Smite Karthus ใครก็ได้
บัฟบารอนนี่ไม่ใช่การเนิร์ฟสำหรับนักเล่นป่าเท่านั้น แต่เป็นทีมที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อรับบารอนในยุคต้นๆ ด้วยการปรับเปลี่ยน Riot ที่ทำกับมินเนี่ยน ทำให้ Baron คนหนึ่งสามารถจบเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพ เนื่องจากทีมต่างๆ ทำการบัฟคลื่นที่เต็มไปด้วยมินเนี่ยนปืนใหญ่
เพื่อเป็นการตอบโต้ Riot ได้แย่งชิงอำนาจในช่วงแรกจาก Baron บัฟและให้การปรับขนาดมากขึ้น มินเนี่ยนบารอนจะอ่อนแอกว่าเล็กน้อย และบารอนก็จะให้ AD/AP แก่แชมป์เปี้ยนน้อยลงด้วย
บารอนจะยังคงมีความสำคัญสำหรับทีมที่เล่นสโนว์บอล แต่พวกเขาจะต้องระมัดระวังมากขึ้นในการตั้งค่าและ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าบารอนเป็นเป้าหมายต่อไปที่ดีที่สุดจริงๆ