Riot จำเป็นต้องเลิกใช้รูปแบบ MSI


โพสโดย 2026-06-04



ภาพถ่ายโดย Colin Young-Wolff สำหรับ Riot Games

นำเสนอโดย IKON ท้าทายให้คุณแบ่งปันช่วงเวลาของเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณและลุ้นรับรางวัลสุดเจ๋ง

ช่วงสองสามวันสุดท้ายของมิดซีซั่นปี 2019 การเชิญนั้นน่าทึ่งมาก ก่อนหน้านี้มีเกมดีๆ อยู่บ้าง แต่เวทีเพลย์อินและรอบแบ่งกลุ่มของรายการหลักส่วนใหญ่เล่นเหมือนชอล์ก รายการโปรดชนะและดูมีอำนาจเหนือกว่าในการทำเช่นนั้น และเป็นการยากที่จะบอกว่าเราเรียนรู้อะไรจากวันอันแสนวุ่นวายนั้น

แต่คำถามที่เราเคยได้รับจะได้รับคำตอบอย่างเด่นชัดเมื่อสิ่งต่างๆ เคลื่อนไปสู่สิ่งที่ดีที่สุดของ- ห้ารูปแบบ G2 Esports แสดงให้เห็นว่าพวกเขาอยู่ในอันดับต้น ๆ ของโลกในขณะที่ Liquid เอาชนะ Invictus Gaming ในลีกอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุด MSI 2019 เริ่มต้นด้วยการหาวและจบลงด้วยความปัง

อันที่จริง การน็อกเอาต์นั้นน่าตื่นเต้นมาก เราต้องถามว่า: ทำไมทั้งทัวร์นาเมนต์ถึงไม่เป็นแบบนั้น? แน่นอนว่ามีเหตุผล แต่สิ่งหนึ่งที่ชัดเจนมากคือ Riot จำเป็นต้องเปลี่ยนรูปแบบ MSI โดยเร็วที่สุดมากที่สุด

Mini Worlds รูปภาพผ่าน Riot Games

เมื่อ MSI เริ่มต้นในปี 2015 Riot ได้จัดการแข่งขันตามแบบที่เคยทำมา และแบบอย่างใน esports ของฝั่งตะวันตกมักจะเป็นการแข่งขันแบบขยายเวลาแบบ Round-robin ตามด้วยรอบน็อคเอาท์โดยปกติจะประกอบด้วยการแข่งขันแบบดีที่สุดในสามหรือแบบดีที่สุดในห้า

ทำบางสิ่ง วิธีหนึ่งเพราะนั่นคือวิธีที่มันทำมาโดยตลอดคือการให้เหตุผลอย่างเลวร้าย ส่วนที่แย่ที่สุดคือ Riot ได้เปลี่ยนรูปแบบในปี 2017 ด้วยการแนะนำเวที play-in แต่จากนั้นการแข่งขันแบบ play-in ก็ถูกเพิ่มเข้าไปใน Worlds ในปีนั้น และเราย้อนกลับไปที่ MSI ว่าเป็นมินิเวิลด์คู่

รูปแบบที่มีรอบแบ่งกลุ่มนี้เหมาะสมสำหรับ Worlds อย่างแน่นอน ซึ่งมีทีมมากขึ้นและ การเล่นรอบที่ดีที่สุดหลายรอบจะใช้เวลาตลอดไป การแข่งขันเหล่านี้มีค่าใช้จ่ายสูงสำหรับการแข่งขัน Riot และบริษัทอยู่ในโหมดลดต้นทุนสำหรับ esports แต่ MSI เป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างกัน เพียงหนึ่งทีมจากแต่ละภูมิภาคมีคุณสมบัติ งานหลักมีเพียงหกทีม นั่นทำให้บริษัทมีพื้นที่สำหรับการสร้างสรรค์

มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่ Riot จะจัดทัวร์นาเมนต์เดียวกันสองครั้งทุกปี รายการหนึ่งเป็นงานจริงและอีกรายการเป็นเวอร์ชัน "ขนาดเล็ก" นั่นเป็นเหตุผลที่ทัวร์นาเมนต์อย่าง Rift Rivals—การร้องเรียนจากผู้เล่นบางคนต่างหาก—จึงน่าสนใจสำหรับแฟน ๆ พวกเขาให้รสชาติที่แตกต่างกับวิธีการเล่นสิ่งต่าง ๆ และสีสันให้กับการแข่งขันโดยรวม

สิ่งที่เราขาดหายไป รูปภาพผ่าน Riot Games

แต่นั่นยังห่างไกลจากวิธีเดียวที่จะทำสิ่งต่างๆ เป็นเวลาหลายปีที่ Starcraft ซึ่งเป็นอีสปอร์ตดั้งเดิมได้เล่นทัวร์นาเมนต์แบบวงเล็บซึ่งทุกรอบเป็นแมตช์ที่ดีที่สุด แน่นอนว่าสตาร์คราฟต์แตกต่างจากลีก—เกมที่เร็วที่สุดบางเกมสามารถเสียแต้มได้ในเวลาเพียงไม่กี่นาที สิ่งที่ดีที่สุดในห้าทั้งหมดอาจใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งชั่วโมง

ซีรีส์ที่ดีที่สุดห้าเรื่องมีความสำคัญในเกมอย่าง Starcraft เนื่องจากแผนที่ที่แตกต่างกันสามารถส่งผลต่อกลยุทธ์ของผู้เล่นได้จริงๆ และพวกเขาให้โอกาสผู้เล่นและทีมแสดงวิธีพวกเขาจะปรับตัวและพัฒนาตลอดทั้งซีรีส์ ทั้งหมดนั้นเป็นความจริงใน League esports

บางทีตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดคือ Team Liquid หลายปีที่ผ่านมา ทีมจากอเมริกาเหนือที่เก่งที่สุดถูกขัดขวางโดยรอบแบ่งกลุ่มในการแข่งขันรายการใหญ่ หลายครั้งที่เราไม่เคยเห็นว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากพวกเขาได้เล่นแบบหนึ่งในห้า การปรากฏตัวรอบรองชนะเลิศของ Liquid กับ IG เป็น (อย่างใด) เป็นครั้งที่สองที่ทีม LCS เคยเผชิญหน้ากับทีม LPL ในรอบรองชนะเลิศของ MSI หรือ Worlds

ลองคิดดูว่ามันบ้าแค่ไหน จนกระทั่งเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ภูมิภาคหลักสองแห่งของเกมได้เล่นกันครั้งเดียวในช่วงเจ็ดฤดูกาลแข่งขัน—ไม่นับฤดูกาลแรก—

นั่นยังไม่ดีพอ และนั่นคือสิ่งที่เราขาดหายไปจากทัวร์นาเมนต์อย่าง MSI การแข่งขันแบบ Best-of-one เป็นการแข่งขันที่ขึ้นชื่อเรื่องโชคและแสดงระดับของเกมเพียงระดับเดียวเท่านั้น เราคิดเสมอว่า Liquid เป็นแค่ Choker เพราะพวกเขาโชคไม่ดีในรอบแบ่งกลุ่ม แต่เมื่อ MSI วาง Liquid ไว้ใต้แสงที่สว่างที่สุด ในที่สุดก็ปรากฏตัวขึ้น

เราควรจะมีช่วงเวลาแบบนั้นทุกปีที่ MSI ไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร รอบแบ่งกลุ่มยังทำได้ไม่มากนัก—มันกำจัดแค่สองทีม รู้สึกเหมือนเป็นหนทางของ Riot ที่จะเร่งผ่านทัวร์นาเมนต์เพื่อไปยังส่วนที่ดี

วิธีแก้ไขคือข้ามไปทางขวาไปยังส่วนที่ดีหลังจบเพลย์อิน MSI ควรมีการจัดการแข่งขันแบบ double-elimination ของชุด Best-of-Five ระหว่างหกทีมหลัก มันจะไม่คงอยู่นานขนาดนั้นและไม่ต้องการ reimg มากมาย และมันจะทำให้เรามีเกมที่น่าตื่นเต้นและไปมาที่เราหลงรักมากที่สุด


บทความยอดนิยม
Bjergsen พูดถึงการเปิดตัวการฝึกสอน LCS ของเขาและยึดมั่นในมาตรฐานระดับสูงตลอดปี 2021 Call of Duty: Modern Warfare ได้รับโหมดใหม่ที่เรียกว่า Deathmatch Domination ในสัปดาห์นี้ King of Fighters XV เพิ่ม Andy Bogard ในบัญชีรายชื่อ MTG Vivien ผู้สนับสนุน Monsters เติมพลังให้กับกลไกใหม่ใน Ikoria Fortnite: อาวุธใหม่ล่าสุดของ Battle Royale คือปืนใหญ่มือ การเปิดตัวซีซั่น 5 ของ Fortnite ทำลายสถิติการเข้าชมทางอินเทอร์เน็ตในสหรัฐอเมริกา Liquid คว้ามงกุฎ LCS แต่ความรุ่งโรจน์เป็นของ Doublelift T-Series vs. PewDiePie: ใครเป็นผู้นำในการต่อสู้เพื่อเป็นช่องติดตามอันดับ 1 บน YouTube? ลอจิกโพสต์ผู้ชมที่น่าประทับใจในสตรีมแรกหลังจากลงนามข้อตกลง Twitch สุดพิเศษ ศิลปินสร้างสรรค์คอนเซปต์สกิน High Noon Senna สุดสวย