โพสโดย 2026-06-12
สวัสดี ผู้อ่านที่รัก และยินดีต้อนรับสู่ ”Running Wild” ภาคต่อ ซึ่งเป็นชุดบทความที่ผมจะกล่าวถึงทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบไวด์ ครั้งล่าสุดที่ฉันพูดกับคุณเกี่ยวกับการ์ดที่ฉันแนะนำว่าอย่าปัดฝุ่นหลังจากการหมุนเพราะมันจะดีในรูปแบบไวด์ วันนี้ฉันจะใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยและบอกคุณว่าการ์ดใดที่คุณควรประดิษฐ์หากคุณต้องการเข้าสู่รูปแบบอิสระ ฉันจะเน้นที่มินเนี่ยนในตำนาน ทั้งแบบคลาสและแบบเป็นกลาง ที่ตอนนี้เป็นแบบพิเศษเฉพาะตัว หรือจะเป็นแบบพิเศษเฉพาะในเดือนเมษายน อย่างไรก็ตาม คุณจะเห็นบางรายการที่ไม่ได้หมุนเวียนและอยู่ในรายชื่อนี้ เนื่องจากฉันเห็นว่าดีเกินไป และฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณสร้าง นอกจากนี้ คุณอาจพบว่าการ์ดบางใบหายไปจากรายการนี้ โปรดอย่าลืมอ่านบทความก่อนหน้าของฉัน ที่นั่นคุณอาจจะพบมินเนี่ยนที่คุณคิดว่าหายไปจากบทความนี้ เช่นเคย นี่เป็นแค่ของฉันความคิดเห็นส่วนตัว และไม่ใช่กฎเกณฑ์หลักที่ว่าควรประดิษฐ์อะไรและสิ่งใดไม่ควรประดิษฐ์ ด้วยเหตุนี้ รายการของคุณจึงอาจแตกต่างไปจากของฉัน และนั่นก็เป็นเรื่องปกติ ไม่ใช่ทุกคนที่มีความคิดเห็นแบบเดียวกัน หากคุณมีการ์ดเหล่านั้นในเร็วๆ นี้ที่จะเป็นไวลด์การ์ด อย่าสลายการ์ดเหล่านั้น อาจมีบางอย่างที่ฉันใส่ในรายการก่อนหน้านั้นได้ แต่เรามาดูกัน ?
เมื่อเสร็จแล้ว นั่งลง ผ่อนคลาย แล้วข้ามไปที่นี้กันดีกว่า ?
Power Duo
ฉันต้องตอกย้ำประเด็นนี้ทุกครั้งที่มีการพูดคุยเกี่ยวกับการสร้างไวด์การ์ด
fandral-staghelm และ
nzoth-the-corruptor เป็นมินเนี่ยนในตำนานที่ดีที่สุดในเกมทั้งหมด หากคุณไม่มี ให้สร้างมันขึ้นมาทันที ทำให้การ์ดเหล่านี้เป็นลำดับความสำคัญสูงสุดในรายการการประดิษฐ์ของคุณ การ์ดเหล่านี้จะไม่เพียงแต่จะดีตลอดไป แต่จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อมีการแนะนำการ์ดในชุดมากขึ้น ฉันสร้างทองคำขึ้นมาเองและไม่เคยมองย้อนกลับไป มันช่างเรียบง่ายอัศจรรย์มาก ถ้าไม่สร้างมันขึ้นมาจะโง่ เกี่ยวกับสำรับที่พวกเขาเห็นการเล่น
fandral-staghelm เห็นการเล่นในทุกสำรับดรูอิดและจะทำต่อไปจนกว่าจะหมดเวลา และ
nzoth-the-corruptor เห็นการเล่นในทุกเด็คเสียงแตกและการควบคุม (มีข้อยกเว้นหายาก) และจะทำต่อไปจนกว่าจะหมดเวลา สร้างมันขึ้นมาตอนนี้ คุณจะขอบคุณฉันในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ?
Wild Exclusive Cards
Dr. Boom
ครั้งสุดท้ายที่ฉันทำรายการมินเนี่ยนที่ดีที่สุดในตำนานในรูปแบบไวด์ ผู้อ่านบางคนแปลกใจที่
dr-boom ไม่อยู่ในรายชื่อ ในที่สุดฉันก็มีโอกาสพูดที่นั่น ฉันขอโทษ แต่ตอนนี้ Dr 7 เป็นมีม เมื่อสองสามปีก่อน มันคือมินเนี่ยนในตำนานที่เป็นกลางที่ทรงพลังที่สุดในเกม แต่ทุกอย่างก็ก้าวไปข้างหน้าตั้งแต่นั้นมา หากคุณไม่ได้เล่นอย่างดุเดือดมาเป็นเวลานาน คุณอาจคิดว่ามันยังคงเป็นการ์ดที่มีพลังมหาศาล แต่ความจริงก็คือมันไม่ค่อยได้เล่นในทุกวันนี้มันดีหรือไม่? ใช่ มันยังคงดีอยู่ ฉันจะไม่ปฏิเสธสิ่งนั้น แต่มันก็ไม่ได้เกือบจะทรงพลังหรือโดดเด่นเหมือนเมื่อประมาณ 2 ปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม ฉันยังคงแนะนำให้สร้างมันขึ้นมาเพียงเพราะมันเป็น 7 ที่เป็นกลางที่ดีที่สุดในเกม และหากคุณไม่มี 7 ดรอป คุณก็ไม่มีเหตุผลที่จะไม่รวมมันไว้ในเด็คของคุณ อย่าคาดหวังว่ามันจะมีประสิทธิภาพมากเกินไปอีกต่อไป มันจะมีผลกระทบบ้างแต่จะไม่ทำให้เกิดการพลิกเกม (เป็นไปได้มาก)
ตัวหยุดคำสั่งผสมเอง ฉันค่อนข้างผิดหวังกับการใส่ตำนานการผจญภัยในรายการนี้เพราะคุณสามารถซื้อการผจญภัยด้วยเงินและรับทั้งหมดได้ แต่ฉันรู้ว่าไม่ใช่ทุกคนที่กระตือรือร้นที่จะใช้จ่ายเงินใน Hearthstone ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจทำรายการนี้ เล่นฟรีอีกหน่อย 2 เกมที่เป็นมิตร ?
เกลียดชังเป็นสัตว์ประหลาดหยุดคอมโบที่บ้าคลั่ง…ก็ตราบใดที่คาถาเป็นส่วนสำคัญของคอมโบนั่นคือ เมื่อมันออกมาใน Curse of Naxxramas
เกลียดชังถูกสร้างขึ้นในตอบสนองต่อคนโกงปาฏิหาริย์ที่มีอำนาจเหนือกว่าและเกือบจะผ่านพ้นไม่ได้ Freeze mage ก็มีบทบาทสำคัญเช่นกันในตอนนั้น แต่ถ้าฉันจำไม่ผิด มันคือมิราเคิลอันธพาลที่เป็นศัตรูหลักของ meta การ์ดใบนี้ไม่เพียงแต่ปิดตัว Freeze Mage ได้อย่างสมบูรณ์ ซึ่งไม่ใช่สำรับยอดนิยมในขณะนี้ แต่ยังสามารถปิดสำรับไพ่ต่างๆ เช่น มิราเคิลอันธพาล และที่สำคัญกว่านั้นคือ Exodia mage ปัจจุบันผู้วิเศษของ Exodia เห็นการเล่นที่ค่อนข้างดีในทั้งสองรูปแบบ และนี่คือตัวนับที่ดีที่สุดสำหรับมันที่ฉันทำได้ ฉันสามารถเห็นการ์ดที่ออกมาในอนาคตอันไกลโพ้นที่จะบอกว่าเอฟเฟกต์คำรามสู้ศึกอยู่ได้ 2 เทิร์นแล้วการ์ดนี้จะเป็นการ์ดที่ดีที่สุดในเกมทั้งหมด ? แม้ว่าสิ่งนั้นจะไม่เกิดขึ้น แต่ก็ยังเป็นการ์ดที่ดีมาก การ์ดที่ดีและผมขอแนะนำให้สร้างมันขึ้นมา
คุณทราบไหม
justicar-trueheart อาจเป็นนักรบ/นักบวชในตำนานเช่นกัน แน่นอนว่าเอฟเฟกต์ของเธอมีประโยชน์กับทุกคลาส ยกเว้นพวกนั้น butประโยชน์มหาศาลเมื่อเทียบกับนักรบและนักบวช การอัพเกรดพลังฮีโร่ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วการฟื้นฟูสุขภาพ 4 หน่วยสำหรับ 2 มานา สามารถทำให้สำรับควบคุมมีความได้เปรียบที่จำเป็นต่อการเอาชีวิตรอดจากเด็ค aggro และชนะสงครามเมื่อยล้ากับเด็คควบคุมอื่นๆ นอกจากนักรบและนักบวช คลาสอื่นที่ฉันเล่นการ์ดนี้ในบางครั้งคือพาลาดิน เพราะการได้การ์ด 1/1 สองตัวสำหรับมานา 2 อันแทนที่จะเป็น 1/1 ตัวเดียวนั้นทรงพลังมาก โดยเฉพาะเมื่อคุณเล่นเด็คที่สามารถบัฟพวกมันได้อีก . น่าเสียดายที่การปรับปรุงพลังฮีโร่อื่น ๆ ค่อนข้างขาด พลังฮีโร่ของชาแมน เลือกโทเท็มที่คุณจะเรียก อะไรก็ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้เมื่อหมอผีมีมากกว่าที่จะอัญเชิญโทเท็มพื้นฐาน พลังฮีโร่ของ Warlock จั่วการ์ดโดยไม่ได้รับความเสียหาย มีตั้งแต่สร้างความเสียหายให้กับเด็คของคุณไปจนถึงไม่จำเป็นเนื่องจากการฟื้นฟูจำนวนมากที่คลาสมี พลังฮีโร่ของฮันเตอร์ สร้างความเสียหาย 3 ดาเมจต่อ 2 มานา จริงๆ แล้วค่อนข้างทรงพลัง แต่
จัสติคาร์ - หัวใจที่แท้จริงดูเหมือนจะไม่เพื่อให้พอดีกับชั้นฮันเตอร์ สุดท้าย พลังฮีโร่ของดรูอิด เกราะ +2 โจมตี/ได้รับ 2 ไม่ได้เลวร้ายอะไร แต่พลังที่ได้รับจากการ์ดฮีโร่ได้รับ +3 พลังโจมตีหรือเกราะ 3 อันนั้นเหนือกว่ามาก จึงไม่มีประโยชน์ที่จะวิ่ง
จัสติคาร์- หัวใจในดรูอิด โดยรวมแล้ว ฉันยังคงแนะนำให้สร้าง
justicar-trueheart สำหรับนักรบ นักบวช และพาลาดิน
ฉันต้องการเข้าร่วมสมาชิกแต่ละคนของ League of Explorers แต่พูดตามตรงก็คือ ง่ายกว่านี้ รับพวกเขาทั้งหมด พวกเขาน่าทึ่งมาก!
brann-bronzebeard เป็นมินเนี่ยนที่ทรงพลังที่สุดอันดับสามของทั้งเกม ต่อจากสองตัวแรกในรายการนี้ ดังนั้นการไม่ประดิษฐ์มันจะเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่สำหรับคุณ
รีโน-แจ็กสันคือไพ่ใบสุดท้ายสำหรับเด็ครีโนบนไฮแลนด์ทั้งหมด ไม่สำคัญว่าคุณจะเล่นคลาสไหน หากเป็นเด็คไฮแลนด์ คุณกำลังรบกวน
เรโน-แจ็กสันเข้าไปในเด็คเพื่อให้คุณได้รับการฟื้นฟูที่ทรงพลังที่สุดในทั้งเกม เคยเป็นนักบวชไฮแลนด์ทำให้คุณมีปัญหาก่อนการเนิร์ฟ? ทีนี้ลองนึกดูว่ามี
รีโน-แจ็คสันอยู่ในนั้นไหม! มันเป็นการ์ดที่ดีที่โง่เขลา มันจะดีตลอดไป ช่วยเหลือตัวเองแล้วคว้ามันมา ฉันจะจัดลำดับความสำคัญการ์ดนี้จากการ์ดนักสำรวจทั้ง 4 ใบ ถัดมาคือ
sir-finley-mrrgglton มินเนี่ยนในตำนานอีกตัวที่มีเอฟเฟกต์พิเศษ โดยพื้นฐานแล้วบอกว่า ”รับพลังฮีโร่วอร์ล็อคหรือฮันเตอร์ และเปลี่ยนเด็ค aggro นี้ให้เป็นเด็ค aggro ที่มากขึ้น” การ์ดใบนี้ได้รับความนิยมลดลงบ้างตั้งแต่มีการหมุนเวียนออก แต่ไม่มีสิ่งใดมาทดแทนการ์ดใบนี้ได้ ความสามารถนั้นน่าทึ่ง ใช้งานสนุก และสามารถทำให้เด็ค meh aggro ที่สวยงามทำงานได้ดีขึ้นมาก สุดท้ายเรามี
elise-starseeker ที่ดีกว่า Elise ซึ่งเป็นตัวทำลายการควบคุมและการควบคุม มีมินเนี่ยนในตำนานมากมายที่หาบ้านในสำรับควบคุมเพื่อต่อสู้กับสำรับควบคุมอื่น แต่ไม่มีการ์ดใดทำได้ดีไปกว่า
elise-starseeker คุณไม่ต้องการการ์ดเหล่านั้นในช่วงท้ายเกมใช่ไหมตกลง พวกเขาทั้งหมดเป็นมินเนี่ยนในตำนานแล้ว ในการจับคู่แบบควบคุมและแบบควบคุมส่วนใหญ่ การ์ดใบนี้จะชนะเกมให้คุณด้วยตัวมันเอง ฝีมือขั้นสุดท้าย!
บอกตามตรง ไม่มีเหตุผลอะไรที่จะไม่ทำ
ฉันจะเก็บส่วนนี้ไว้อย่างสั้นมาก หากคุณยังไม่ได้สร้างการ์ดเหล่านี้ ให้ทำเช่นนั้นเพราะมันทรงพลังมาก เร็วๆ นี้เราจะเห็นการ์ดใหม่ๆ หมุนเวียนเข้าสู่ Hall of Fame ดังนั้น สร้างการ์ดเหล่านั้น! พวกเขาจะได้เห็นการเล่นที่ดุเดือดตลอดไป และคุณจะได้ฝุ่นกลับมา โดยพื้นฐานแล้วจะได้รับการ์ดฟรี คราฟเวอร์ชั่นทองถ้าคุณมีฝุ่น (นั่นคือสิ่งที่ฉันทำ) เพราะคุณก็แค่จะเอามันกลับมาอยู่ดี! จริงๆ แล้ว Hall of Fame คือการลงทุนที่ดีที่สุดใน Hearthstone บัตรฟรี? บัตรทองฟรี? ไม่เป็นไรถ้าฉันทำ ?
การ์ดมาตรฐานสำหรับอิสระ!
Kun ราชาที่ถูกลืม
ฉันรัก
kun-the-forgotten-king! การ์ดใบนี้เยี่ยมมาก ?
ใช้ได้ดีในตัวเองแต่ดีกว่าภาคสองของ 90718kun-the-forgotten-king +
aviana คอมโบซึ่งช่วยให้คุณทำคอมโบที่เลวร้ายได้ ตัวฉันเองเล่นสำรับดรูอิด Kun/Aviana/Malygos ในขณะนี้และฉันก็สนุกกับมันทุกช่วงเวลา เหตุผลหลักที่ฉันแนะนำการ์ดใบนี้เพราะฉันไม่เห็นว่ามันแย่เลย เป็นการ์ดสำหรับสร้างคอมโบที่ใช้มินเนี่ยนหลายชุดที่บ้ามาก ซึ่งปกติแล้วคุณจะไม่มีมานาที่จำเป็นในการดำเนินการ คุณสามารถเล่นกับมาลิกอส : โดยรวมแล้วเป็นการ์ดที่ยอดเยี่ยมและเป็นการ์ดที่ฉันแนะนำให้สร้างสำหรับรูปแบบไวด์
ฉัน น่าเสียดายที่ยังไม่มี
sunkeeper-tarim แต่นั่นเป็นเพราะฉันเท่านั้น ฉันเก็บฝุ่นของฉันไว้สำหรับการหมุนหอเกียรติยศหลังจากนั้น ฉันจะสร้างมันขึ้นมาเมื่อได้รับฝุ่นคืน!
การ์ดใบนี้เคยไปแล้วทรงพลังมากในเด็คพาลาดินจำนวนมาก ทรงพลังกว่าที่ฉันคิดไว้ในตอนแรก เมื่อฉันเห็นมันครั้งแรกฉันไม่รู้สึกท่วมท้น แต่ก็ไม่ได้ตื่นเต้นกับมันมากนัก ดูเหมือนการ์ดที่ทรงพลังพอสมควรที่อาจเล่นได้ขึ้นอยู่กับเมตาดาต้า โอ้ ที่รัก ฉันผิดไปหรือเปล่า
sunkeeper-tarim เป็นสัตว์ประหลาดในสำรับ Paladin! ใช่ มันยังคงเป็นการ์ดที่ยอดเยี่ยมในสำรับควบคุม แต่ที่ที่มันส่องประกายจริงๆ คือสำรับพาลาดิน นี่คือวิธีการ: คุณจับกลุ่มกระดานของคุณด้วยทหารเกณฑ์ มินเนี่ยน 1/1 ตัวเล็กที่สร้างได้ง่ายอย่างน่าประหลาดใจ จากนั้นคุณฟาด
Sunkeeper-tarim ของคุณ โดยเปลี่ยนพวกมันทั้งหมดเป็นมินเนี่ยน 3/3 ตัว เปลี่ยนทั้งหมด ยั่วยุให้กลายเป็นมินเนี่ยน 3/3 เกมที่เป็นไปได้ทั้งหมดทำให้การคุกคามสิ้นสุดเป็น 3/3 จากนั้นดำเนินการตบหน้าคู่ต่อสู้หรือทำการซื้อขายที่มีประสิทธิภาพก่อนที่จะตบหน้าคู่ต่อสู้ มันบ้าไปแล้วจริงๆ และฉันขอแนะนำให้สร้างการ์ดใบนี้! ?
โอ้ ดูสิ การ์ดอีกใบที่ฉันไม่มี ?
ใช่ ฉันไม่มีการ์ดใบนี้ด้วย และจริงๆ แล้วฉันไม่ได้ตั้งใจจะสร้างมันขึ้นมาเลย ไม่ใช่ว่ามันเป็นไพ่เสีย ห่างไกลจากมัน แต่มันก็ไม่เหมาะกับประเภทของนักบวชที่ฉันชอบเล่น ฉันเล่นทั้งนักบวชมังกร, นักบวชใหญ่หรือนักบวชแห่งความตาย นี่เป็นการ์ดสำหรับนักบวชคอมโบและ/หรือนักบวชรีโน และฉันไม่ชอบสำรับเหล่านั้น ไม่ว่าจะเป็นการ์ดที่ทรงพลังเมื่อตั้งค่าอย่างถูกต้อง จับคู่กับ
Radiant-elemental,
gadgetzan-auctioneer และดูมันดึงไพ่ทั้งหมดให้คุณ ค้นหาชิ้นส่วนคอมโบที่คุณอาจต้องการได้อย่างง่ายดายในขณะเดียวกันก็ให้วิธีแก้ปัญหาหลายรูปแบบในรูปแบบของคาถา หากคุณเป็นแฟนนักบวชและเป็นแฟนหรือเด็คนักบวชรีโนและ/หรือคอมโบที่ไม่ส่งต่อการ์ดใบนี้!
เฮ้ ฉันมีการ์ดใบนี้จริงๆ! ?
ไพ่ใบสุดท้ายในรายการของเรา (ใช่ใบสุดท้าย)
spiritsinger-umbra เป็นผู้นอนหลับที่ทรงพลังมากบัตร หากคุณอ่านบทความเก่าของ Un’Goro คุณจะเห็นว่าฉันพูดถึงศักยภาพมหาศาลในการ์ดใบนี้และเรียกการ์ดนี้ว่าเป็นการ์ดที่ดีที่สุดลำดับที่ 4 ใน Hearthstone ฉันจะยังคงยึดมั่นในสิ่งที่ฉันพูด ฉันเห็นว่า
spiritsinger-umbra เป็นการ์ดที่ดีที่สุดอันดับที่ 4 ใน Hearthstone แม้ว่าถึงเวลาที่จะอ้างสิทธิ์ในชื่อนั้นอย่างเต็มที่ (แต่ศักยภาพมีจริง!) คุณเห็นไหม นี่คือการ์ดอีกใบที่จะค่อยๆ ดีขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป และมินเนี่ยนทำลายล้างจะเข้ามาในเกม ในที่สุดจะมีปฏิสัมพันธ์บางอย่างที่ดีในระดับมาตรฐาน แต่แตกหักและดุร้าย และนั่นคือเมื่อ
วิญญาณนักร้อง-อัมบราจะเปล่งประกายอย่างแท้จริง เรายังไปไม่ถึงจุดนั้นในเกม แต่ฉันแน่ใจว่าเมื่อ
nzoth-the-corruptor หมุนออก เราจะได้เห็นการทำลายล้าง สมุนที่บ้ามาก
ตอนนี้ คุณอาจจะสงสัยว่าคนอื่นอยู่ที่ไหนการ์ด? ขณะนี้มีเพียง 5 ใบทางกฎหมายมาตรฐานที่นี่ มีสองเหตุผลสำหรับเรื่องนี้ อันดับแรก หากคุณตรวจสอบบทความล่าสุดของฉัน คุณจะเห็นรายการการ์ดที่คุณไม่ควรจะปัดฝุ่น มินเนี่ยนในตำนานทั้งหมดจากรายการนั้นอยู่ในรายการนี้ด้วย ฉันแค่ไม่อยากพูดซ้ำตัวเองเหมือนแผ่นเสียงที่พังทลาย เหตุผลประการที่สอง และฉันอาจจะขมวดคิ้วตรงนี้ก็คือ ฉันไม่เห็นว่ามินเนี่ยนในตำนานตัวอื่นๆ ในตอนนี้จะต้องสร้างขึ้นสำหรับรูปแบบป่า มีมินเนี่ยนที่ดีอยู่มากมายแต่ตอนนี้ยังไม่มีอะไรโดดเด่นมากนัก ดังนั้นฉันจะระมัดระวังในการสร้างอย่างอื่นสำหรับรูปแบบไวด์ หากคุณคิดว่าควรเพิ่มการ์ดบางใบเนื่องจากเป็นการ์ดที่ขาดไม่ได้แล้ว ให้พูดถึงในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง ?
บทสรุปเรามาถึงจุดสิ้นสุดของ ยังมีบทความ ”Running Wild” อีกบทความหนึ่ง ฉันหวังว่าคำแนะนำของฉันจะช่วยคุณได้หากคุณกำลังดิ้นรนกับการตัดสินใจเลือกการ์ดสำหรับการ์ดในป่ารูปแบบ
มีการ์ดใดบ้างที่คุณต้องการให้นำออกจากรายการนี้ แสดงความคิดเห็นและข้อเสนอแนะของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง อยู่เสมอ หากคุณชอบบทความนี้ โปรดติดตามฉันที่ twitter https://twitter.com/Eternal_HS คุณสามารถถามคำถาม Hearthstone ได้ทุกประเภท (ไม่เกี่ยวข้องกับบทความนี้) ที่นั่น แล้วเรายินดีที่จะตอบคำถามเหล่านั้นให้ดีที่สุด!