โพสโดย 2026-06-22
ผ่าน Nintendo คอลัมน์ล่าสุดของ Masahiro Sakurai ในนิตยสารเกมของญี่ปุ่น Famitsu เปิดเผยว่าโค้ดเน็ตย้อนกลับที่มีการร้องขอมาก แต่เดิมถือว่าเป็น Super Smash Bros. Ultimate แต่ไม่สามารถตัดได้ ตาม PushDustin
p>Rollback net code เห็นได้ชัดว่า "มีผลข้างเคียงมากมาย" ในระหว่างการพัฒนา เนื่องจากซีรีส์ Smash มีความแตกต่างอย่างมากจากเกมต่อสู้แบบดั้งเดิม ปัญหาที่อาจเกิดขึ้น เช่น นักสู้ขนาดใหญ่ ด่านที่มีรายละเอียดแตกต่างกัน และไอเท็มพิเศษอาจรบกวนรหัสเน็ตได้มีการตรวจสอบโค้ดเน็ตแบบย้อนกลับระหว่าง พัฒนาการ แต่มีผลข้างเคียงมากมาย pic.twitter.com/KS7WHiWr7J
— PushDustIn – Nintendo News and Trivia (@PushDustIn) 2 กันยายน 2020Rollback net code เป็นทางเลือกแทนเน็ตโค้ดแบบหน่วงเวลามาตรฐานที่ใช้โดยเกมต่อสู้ส่วนใหญ่ รวมถึง สุดยอด. ในขณะที่รหัสเน็ตล่าช้าตั้งใจหน่วงเวลาการป้อนปุ่มของผู้เล่นแต่ละคนจนกว่าจะได้รับข้อมูลจากอีกฝ่าย รหัสเน็ตย้อนกลับจะทำให้ผู้เล่นดำเนินการทันที เมื่อได้รับข้อมูลจากอีกฝ่าย เกมจะซิงโครไนซ์โดยการกระโดดไปข้างหน้าสองสามเฟรมของคู่ต่อสู้ ส่งผลให้มีการสับเล็กน้อยระหว่างการกระทำแต่ละอย่าง แต่ท้ายที่สุด การเล่นเกมโดยรวมจะราบรื่นยิ่งขึ้น
ตัดส่วนที่ตัดตอนมาจากส่วนที่รั่ว , PushDustin สรุปว่าคอลัมน์นี้จะพูดถึงการเปลี่ยนแปลงออนไลน์ตัวต่อตัวใน Ultimate และเหตุใดจึงไม่ประกาศในเกม
การปรับปรุงความเร็วเครือข่ายของแต่ละคนขึ้นอยู่กับว่า สวิตช์เชื่อมต่อแล้ว โดยให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดและเสถียรที่สุดจากการเชื่อมต่อ LAN แบบมีสาย