โพสโดย 2026-06-21
รูปภาพผ่าน Riot Games เนื่องจาก FPS VALORANT ใหม่ของ Riot Games ได้รับความนิยมในหมู่สตรีมเมอร์ หลายคนจึงพยายามทำความเข้าใจว่ากลไกของเกมทำงานอย่างไร
Diego สตรีมเมอร์เต็มเวลาสำหรับ TSM ได้แชร์ รูปแบบสเปรย์บางส่วนใน VALORANT เมื่อวานนี้และเรียกมันว่า "รูปแบบการบาน" เพราะเห็นได้ชัดว่าไม่เป็นไปตามรูปแบบจริงเหมือนใน CS:GO อย่างไรก็ตาม อดีตมือโปร CS:GO และ Mixer star shroud ดูเหมือนจะเข้าใจแนวคิดของ Riot ที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้และเปรียบเทียบกับ Counter-Strike 1.6
"เช่น 1.6 มันเกี่ยวกับการใช้งานได้หลากหลายและปรับให้เข้ากับสถานการณ์ด้วยแรงถีบกลับของคุณ ควบคุม” ชูราวด์กล่าว "[ฉัน] ยังไม่เก่งเรื่องนั้นเป็นพิเศษ และไม่รู้ว่าชอบหรือเปล่า ฉันสนุกกับการเรียนแต่ก็สบายใจ"
ฉันเห็นแนวคิด เช่น 1.6 มันเกี่ยวกับการเป็น ใช้งานได้หลากหลายและปรับให้เข้ากับสถานการณ์ด้วยการควบคุมแรงถีบกลับของคุณ ยังไม่ค่อยเก่งเท่าไหร่ และไม่รู้ว่าชอบหรือเปล่า ฉันชอบการเรียนรู้แต่ก็สบายใจ
— Michael Grzesiek (@shroud) 16 เมษายน 2020จากการตอบสนองของ shroud ผู้ใช้ Twitter คนหนึ่งก็กระโดดเข้าสู่การสนทนาและกล่าวว่าหากผู้เล่นไม่สามารถควบคุมการหดตัวได้อย่างถูกต้องเนื่องจากรูปแบบที่แตกต่างกัน มันจะแนะนำ RNG ซึ่งเขาคิดว่าไม่ดีเป็นพิเศษในเกม FPS p>
Shroud ปกป้อง VALORANT อีกครั้ง แม้ว่าเขาจะยังไม่แน่ใจว่า "รัก" แนวคิดนี้หรือไม่
"ผู้เล็งที่ดีที่สุดจะต้องเป็นคนที่ไม่ใช่แค่ความจำของกล้ามเนื้อที่บ้า" shroud กล่าว "ผู้ที่สามารถปรับให้เข้ากับทุกช่วงและทุกสถานการณ์ด้วยแรงถีบกลับของอาวุธของเขา ถ้าคุณคิดลึกลงไปอีกหน่อยก็แย่มาก"
ช่วยให้คุณพร้อมเสมอ ผู้เล็งที่ดีที่สุดคือคนที่ไม่ได้มีแค่ความจำของกล้ามเนื้อที่บ้าคลั่ง ผู้ที่สามารถปรับให้เข้ากับทุกช่วงและทุกสถานการณ์ด้วยการหดตัวของอาวุธของเขา ถ้าคุณคิดลึกลงไปอีกหน่อยก็ค่อนข้างจะป่วย อย่างที่ฉันพูดไป ถ้าฉันยังรักมันอยู่
— Michael Grzesiek (@shroud) 16 เมษายน 2020ตอนนี้มันเป็นเรื่องของความคิดเห็น เนื่องจากผู้เล่น VALORANT ทุกคน ยกเว้นผู้พัฒนาต่างก็พยายาม คิดเกมออก อาจคล้ายกับ Overwatch และ CS:GO แต่เกมไม่เหมือนกัน