Essence Shift ของ Slark ทำให้ฝ่ายตรงข้ามมีความคล่องตัวเชิงลบใน Dota 2


โพสโดย 2026-07-19



รูปภาพ ผ่าน Valve

บทความนี้นำเสนอโดย StatBanana เครื่องมือกลยุทธ์ Dota 2 ที่ดีที่สุด

ข้อบกพร่องที่มีดีบัฟ Essence Shift ถาวรของ Slark ใน Dota 2 หมายความว่าความคล่องตัวของฮีโร่จะลดลงเหลือค่าลบ

สถิติความคล่องตัวพื้นฐานของฮีโร่จะไม่ลดลงต่ำกว่าศูนย์ แต่ค่ายังคงถูกบันทึกโดยเอ็นจิ้นเกม ซึ่งหมายความว่าโบนัสความคล่องตัวจะถูกทำเครื่องหมายย้อนหลัง ไม่ว่าค่าความว่องไวจะได้รับจากเลเวล ไอเท็ม หรือบัฟ ความว่องไวพื้นฐานของฮีโร่จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างถาวร

การขโมย Agi ถาวรของ Slark สามารถทำให้ค่า Agility พื้นฐานลดลงได้อย่างมีประสิทธิภาพ [BUG] จาก DotA2

Essence Shift ก็มี ด้านการขโมยสถิติชั่วคราว ดีบัฟชั่วคราวจะไม่ทำให้ฮีโร่มีค่าต่ำกว่าศูนย์ในทุกสถานะ แต่ดีบัฟถาวรจะไม่ถูกจำกัดไว้

แม้ว่าฮีโร่ส่วนใหญ่จะไม่ได้รับผลกระทบเนื่องจากสถานการณ์ที่ไม่น่าเป็นไปได้ แต่ก็มี ฮีโร่ใน Dota 2 ที่มีความว่องไวพื้นฐานเป็นศูนย์และได้รับ: Tiny ซึ่งหมายความว่าใดๆการฆ่าฮีโร่อย่างมีประสิทธิภาพจะทำให้เขา "ติดค้าง" ความคล่องตัวกับเอ็นจิ้นเกม

การสวมใส่ฮีโร่ด้วย Blade of Agility ซึ่งให้ค่า Agility 10 แต้ม จะลดลงเหลือ 9 แต้ม เมื่อ Slark สังหาร Tiny ได้มากขึ้น ค่า Agility ที่เพิ่มขึ้นจากไอเทมก็จะลดลงเช่นกัน

เป็นที่ถกเถียงกันว่านี่เป็นพฤติกรรมที่ตั้งใจไว้หรือไม่ อีกตัวอย่างเดียวของฮีโร่ที่ขโมยสถิติจากผู้อื่นอย่างถาวรคือ Silencer ฮีโร่ที่ตายในระยะหรือถูก Silencer ฆ่าจะเสียคะแนนความฉลาดสองคะแนนให้กับ Nortrom ในกรณีของเขา ฮีโร่ไม่สามารถดรอปข้อมูลพื้นฐานที่ต่ำกว่า 1.0 ได้ หากฮีโร่ถึงจำนวนนั้น Silence จะไม่สามารถขโมยสติปัญญาจากผู้เล่นได้ รายการข่าวกรองของฮีโร่ที่ได้รับผลกระทบจะยังคงให้สถิติและมานาแก่ฮีโร่และจะไม่ได้รับผลกระทบ

คุณสมบัติความคล่องตัวถาวรของ Slark ถูกเพิ่มใน Dota 2 ในเวอร์ชัน 7.20 แม้ว่าทักษะจะทำซ้ำหลายครั้งตั้งแต่นั้นมา แต่ดูเหมือนว่าข้อบกพร่องที่สำคัญเพิ่งจะเกิดขึ้นไม่นานค้นพบแล้ว

ความว่องไวที่ถูกขโมยมาอย่างถาวรนั้นเริ่มนำมาใช้ในเวอร์ชัน 6.72 ในม็อด Frozen Throne มันจะขโมยความว่องไวสามอันแทนที่จะเป็นหนึ่งอันและถูกลบออกทันทีใน 6.72b ในสัปดาห์ต่อมา

บั๊กนี้อาจไม่ทำให้เกมพัง แต่อาจสร้างความรำคาญให้กับผู้เล่น Tiny โดยเฉพาะ ฮีโร่ต้องทนทุกข์จากการโจมตีและความเร็วในการเคลื่อนที่ที่ต่ำมากอยู่แล้ว และความคล่องตัวที่ถูกขโมยอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อความสามารถของฮีโร่

ขึ้นอยู่กับ Valve ว่านี่เป็นฟีเจอร์หรือข้อบกพร่อง นักพัฒนามักจะพยายามสร้างมาตรฐานการรักษาสถิติถาวร เมื่อพิจารณาถึงการรวม Silencer ไว้ในเกมเป็นเวลาหลายปี ดูเหมือนว่าแนวทางของ Nortrom จะเป็นแนวทางที่ถูกต้องมากกว่า