การเปิดตัว Teamfight Tactics ในปี 2019: บทวิจารณ์ 6 เดือน


โพสโดย 2026-07-04



รูปภาพผ่าน Riot Games

ในปี 2019 ในที่สุด Riot Games ก็ใช้ประโยชน์จาก “s” ในชื่อของมัน เมื่อมีการเปิดตัว Teamfight Tactics ที่เน้นการต่อสู้อัตโนมัติ

รายชื่อแชมเปี้ยนที่คุ้นเคย Little Legends น่ารัก และ บรรยากาศเดิมพันต่ำขับเคลื่อน TFT ให้ประสบความสำเร็จในทันที และผู้สร้างเนื้อหารายใหญ่ที่สุดของฉากบางคนก็นำ autobattler มาใช้เพื่อช่วยในเรื่องนี้ แม้ว่าช่วง 6 เดือนแรกจะน่าประทับใจอย่างแน่นอน แต่ TFT จะมีผลยาวนานแบบเดียวกับที่ League of Legends มีในทศวรรษที่ผ่านมาหรือไม่

ความสำเร็จในช่วงต้นไม่ใช่เรื่องบังเอิญ รูปภาพผ่าน Riot Games

เป็นการยากที่จะโต้แย้งว่า TFT ไม่ได้วิ่งชนพื้น เกมดังกล่าวแทบจะเล่นไม่ได้ในช่วงสองสามวันแรกเนื่องจากมีผู้คนจำนวนมากพยายามจะกระโดดเข้าสู่คอนเวอร์เจนซ์ ในการอัปเดตเมื่อสามเดือนก่อนการเปิดตัวของ autobattler Riot เปิดเผยว่า TFT ดึงดูดผู้เล่นมากกว่า 33 ล้านคนทุกเดือน และฐานผู้เล่นในลีกพร้อมกันทั่วโลกก็เพิ่มขึ้นถึง 30 เปอร์เซ็นต์หลังจากปล่อย TFT

TFT เป็นทางเลือกที่สบาย ๆ สำหรับผู้เล่นที่ต้องการหลีกเลี่ยงความเครียดจากการจัดอันดับของลีก แม้แต่โหมดจัดอันดับของ TFT ก็ให้อภัยได้ เนื่องจากผู้เล่นยังสามารถชนะในทางเทคนิคได้ด้วยอันดับที่สี่ กลศาสตร์และความร่วมมือในทีมถูกแทนที่ด้วยกลยุทธ์และโชคเล็กน้อยในรูปแบบของ RNG

ฉาก "การแข่งขัน" ของ autobattler มีลักษณะที่ผ่อนคลายเช่นเดียวกับที่แฟน ๆ เพลิดเพลินมากเมื่อเล่นเกม The Rise of the Elements Invitational ซึ่งเฉลิมฉลองเนื้อหาชุดที่สองของเกม เชิญกลุ่มผู้มีอิทธิพลและสตรีมเมอร์เข้าร่วมในการต่อสู้แบบโต๊ะกลม แม้ว่าจะมีผู้ตะโกนและสัมภาษณ์ แต่แน่นอนว่าการขาดผู้ชมจำนวนมากในสนามกีฬาขนาดใหญ่นั้นเป็นการออกจากงาน Riot ทั่วไป

และดูเหมือนว่าฉาก esports ของ TFT จะไม่หลงทางจากสูตรนั้น . ในการให้สัมภาษณ์กับ Shotcaller จอห์น นีดแฮม หัวหน้าฝ่ายอีสปอร์ตระดับโลกของ Riot กล่าวว่า TFT จะไม่ "มีโครงสร้าง" เหมือนลีก และจะ "มากกว่าไม่เป็นทางการ” และ “เน้นความบันเทิง”

TFT มอบประสบการณ์ที่เข้าถึงได้และคุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่ต้องการอันดับขึ้น หรือเพียงแค่สนุกสนานกับเพื่อนฝูง และฉาก esports ก็สะท้อนสิ่งนั้น

ความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้น รูปภาพผ่าน Riot Games

แม้จะประสบความสำเร็จในขั้นต้น แต่ TFT ก็ประสบปัญหาเล็กน้อยบนท้องถนนอย่างแน่นอน

นักพัฒนาได้ต่อสู้กับการปรับสมดุลของการควบคุมเมตาอย่างต่อเนื่อง ทุกแพตช์ดูเหมือนจะมีคอมพ์ทีมที่เสียหายซึ่งเหนือกว่าที่เหลือ ตั้งหนึ่ง Nobles, Shapeshifters และ Infinity Edge Akali ซึ่งเป็นผู้แข่งขันอันดับหนึ่งทุกเกม และ Rise of the Elements ถูกรบกวนโดย Morellonomicon Singed และ Hyperroll Woodland Druid strat

เพื่อความยุติธรรม เกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และหลังจากผ่านไป 10 ปี ผู้พัฒนา League ก็มีความสมดุลในเชิงวิทยาศาสตร์ การใช้ประสบการณ์กว่าทศวรรษที่ Riot Games ได้ทำให้มั่นใจได้ว่าแชมเปี้ยนกว่า 140 ตัวสามารถอยู่รอดได้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าปัญญาแบบเดียวกันจะหลั่งไหลเข้าสู่autobattler

และไม่มีเกมการแข่งขันสดใดที่จะสมบูรณ์ได้หากไม่มีข้อบกพร่องร่วมกัน นักพัฒนา TFT ต้องจัดการกับทุกอย่างตั้งแต่การทำซ้ำ Neeko's Help ไปจนถึง Zed โคลนจำนวนอนันต์ การเปลี่ยนแปลงล่าสุดในอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) ของ autobattler ทำให้เกิดปัญหาการแสดงผลมากมาย เช่น แถบประสบการณ์ที่หายไป และความยากลำบากในการวนผ่านกระดานศัตรู แม้ว่าบั๊กจะเล็ดลอดเข้ามาค่อนข้างบ่อย แต่นักพัฒนาก็พบกับการแก้ไขด่วนและแพตช์ได้ทันที

เนื่องจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์มีความก้าวหน้าอย่างมากในการระงับปัญหาการหยุดเล่นเกม "ความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้น" เหล่านี้จะลดลงเมื่อ autobattler มีอายุมากขึ้น TFT มีคุณสมบัติเพียงพอที่จะกลายเป็นวัตถุดิบหลักในอุตสาหกรรมนี้หรือไม่ รูปภาพผ่าน Riot Games

TL/DR? ใช่

Riot สร้างตลาดที่แยกจาก League โดยสิ้นเชิงด้วยการขาย Little Legends กำไรมาจากการขายเพื่อนที่น่ารักที่คอยเป็นเพื่อนคุณในการคอนเวอร์เจนซ์ และด้วยซีรีย์ใหม่ที่ออกแทบทุกเดือน Riot จะทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นมีเนื้อหามากมายสำหรับใช้จ่ายเงิน

Screengrab ผ่าน TwitchTracker.com

แต่มีข้อกังวลบางประการในอนาคต ผู้ชม TFT Twitch ลดลงอย่างมากตั้งแต่เปิดตัว ตาม TwitchTracker ดูเหมือนว่า autobattler จะสามารถแสดงผู้ชมพร้อมกันได้ประมาณ 17,000 คนจากผู้แพร่ภาพกระจายเสียงทั้งหมด ซึ่งเป็นหนทางไกลจาก 120,000 เกมใน League

และ Riot ก็ได้ประกาศเปิดตัวเกมใหม่มากมายในอนาคตอันใกล้นี้ รวมถึงเกมต่อสู้ เกมยิงปืน เกมไพ่ดิจิทัล RPG เทิร์นเบส และเกมแพลตฟอร์ม

รูปภาพผ่าน Riot Games

ยังไม่ชัดเจนว่าสิ่งนี้จะส่งผลต่อ TFT อย่างไร การเพิ่มขึ้นของชื่อจะทำให้มีการเข้าชมเกมของ Riot มากขึ้นหรือไม่? หรือเกมใหม่จะเข้ามาอยู่ในฐานผู้เล่นที่จำกัดอยู่แล้วของ TFT? และ Riot จะยังคงใช้ความพยายามในการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ autobattler แม้ว่าจะมีการผลิตโครงการใหม่มากมายหรือไม่

บริษัทขนาดใหญ่อย่าง Riot มีแนวโน้มที่จะทำให้สิ่งต่างๆ สำเร็จ และดูเหมือนว่าผู้ต่อสู้อัตโนมัติไม่ได้ตั้งใจจะเป็นชื่อบล็อกบัสเตอร์สำหรับคู่ต่อสู้ของลีก หาก Riot สร้าง Teamfight Tactics ให้เป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานและเป็นกันเองสำหรับผู้ชมที่หลากหลาย สิ่งนั้นก็นำเสนอได้อย่างแน่นอน


บทความยอดนิยม
Skarner ไม่ได้รับสกิน League ใหม่มา 5 ปีแล้ว นี่คือบันทึกการแก้ไขสำหรับการอัปเดต Overwatch PTR วันที่ 23 พฤษภาคม Draven เป็นพ่อของ Sett โดยสิ้นเชิง—คำพูดของ Riot ถูกสาป 100 Thieves อนุญาตให้ FakeGod อดีตผู้เริ่มต้น, Soligo ค้นหาข้อเสนอก่อนที่สัญญาของพวกเขาจะหมดอายุในวันที่ 17 พ.ย Legends of Runeterra Patch 1.6: โน้ตตัวเต็มและการอัปเดต Corsair ลงนามความร่วมมือหลายปีกับ Vitality ฉากการแข่งขันของ Fortnite ยังคงเป็นรูปเป็นร่างขึ้นเมื่อ FaZe เซ็นสัญญากับทีม เกมเมอร์พ่อผู้เป็นพ่อของ Overwatch ที่กำลังแพร่ระบาดด้วยการเล่นเกมที่เข้มข้นของLúcio เกมท้าประลอง Hearthstone Tavern สัปดาห์นี้มีทั้งแบบเขย่า เสียงสุดท้าย และหมุนวน Ezone เปิดตัวแพลตฟอร์มประสิทธิภาพสำหรับเกมเมอร์ที่ต้องการปรับปรุงสุขภาพร่างกายและจิตใจ