โพสโดย 2026-07-13
Screengrab ผ่าน Riot Games Teamfight Tactics Set Three: Galaxies เป็นเกมยอดฮิตในอวกาศ แต่ยังมีการปรับสมดุลระบบบางอย่างที่ต้องทำ
ผู้ออกแบบเกมอาวุโสของ Riot James “Statikk” Bach ได้นำเสนอการเปลี่ยนแปลงระบบอย่างกว้างขวางสำหรับความเสียหายของผู้เล่นและ streaks ที่จะมาใน TFT Patch 10.8 ในโพสต์ของเมื่อวาน ผู้ออกแบบอธิบายว่าคอมพ์ช่วงท้ายเกม “ทำได้อย่างสม่ำเสมอเกินไปโดยไม่มีความเสี่ยงเพียงพอ” ซึ่งทำให้การไหลของเกม TFT “คาดเดาได้ยากเกินไป”
สำหรับผู้ที่เล่น TFT และใส่ใจในรายละเอียดในระดับนี้…นี่คือตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงบางอย่างของระบบที่เรากำลังทำใน 10.8 ซึ่งจะเข้าสู่ PBE ในไม่ช้า!https://t.co/qu0SoCnLrW
— Statikk (@JBach_T) 2 เมษายน 2020Statikk ถือว่าเมตาดาต้าของกบฏที่เอาชนะนั้นมาจากทองคำพิเศษที่ฉีดเข้าไปในเศรษฐกิจของเกม เช่นเดียวกับการปรับความเสียหายของผู้เล่น สิ่งนี้ทำให้ "การแพ้แบบตะกละ" ไม่เสี่ยงเท่าที่ควร ทำให้ผู้เล่นสามารถแทงค์การสูญเสียโดยไม่มีจริงได้ผลกระทบ เมื่อรวมเข้ากับการกระจายความเสียหายของผู้เล่นจากการสูญเสียรอบและเกมกำลังเล่นอย่างที่คาดไม่ถึง
เพื่อต่อสู้กับข้อบกพร่องเล็กน้อยของระบบ ผู้พัฒนา TFT ได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสองประการในแพทช์ 10.8
strong>ค่า Streak Gold กำลังลดลง ค่าเดิม การชนะสองครั้งจะทำให้คุณได้รับหนึ่งทอง ชัยชนะสามครั้งทำให้คุณได้รับสองเหรียญทอง ชนะสี่ครั้งขึ้นไป คุณจะได้รับสามเหรียญทอง ค่าใหม่ การชนะสองถึงสามครั้งทำให้คุณได้รับหนึ่งทอง ชัยชนะสี่ครั้งจะทำให้คุณได้รับสองทอง ชนะห้าครั้งขึ้นไป ให้คุณบวกสามทอง ความเสียหายของผู้เล่นถูกย้ายกลับเข้าไปในหน่วยที่รอดตายของการต่อสู้ ความเสียหายพื้นฐานต่อด่านเปลี่ยนจาก 0/3/4/5/10/15/20 เป็น 0/1/1/2/5/10/ 15. ความเสียหายจากยูนิตที่รอดชีวิตเปลี่ยนจาก 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 เป็น 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรลงโทษผู้เล่นที่แพ้ต่อเนื่องมากขึ้นในขณะที่ช่วยผู้เล่นที่ "ปิงปอง" ระหว่างการชนะและการแพ้ ริ้วจะยังคงมีความสำคัญ แต่จะสมดุลมากขึ้น ผู้พัฒนา TFT จะตรวจสอบด้วยปริมาณทองคำในระบบเศรษฐกิจ ซึ่งอาจทำให้รายได้หมดไปในอนาคต
การเปลี่ยนแปลง 10.8 ที่ร่างไว้เป็นข้อมูลเบื้องต้นและจะมีการทดสอบบน PBE ก่อนที่จะเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์จริง