โพสโดย 2026-06-04
รูปภาพผ่าน Riot Games Patch 10.21 ใน Teamfight Tactics นั้นมีขนาดใหญ่มาก มันมีการปรับสมดุลหลายประการสำหรับคุณสมบัติ ไอเท็ม แชมเปี้ยน และการเปลี่ยนแปลงระบบ
มีการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากในแพตช์ 10.21 บางส่วนมีความสำคัญ แต่การปรับส่วนใหญ่นั้นเล็กน้อยเพื่อให้สมดุลเมตาผ่านการบัฟและการเนิร์ฟ
แพตช์ 10.21 อยู่ที่นี่และกำลังนำการเปลี่ยนแปลงรางวัลจัดอันดับและสุ่มใหม่มาสู่อารีน่าที่อยู่ใกล้คุณ
? ลองดูใน Patch 10.21 หมายเหตุ: https://t.co/LaUcBpBpQ9 pic.twitter.com/2lNb8iHSAo
จากการเปลี่ยนแปลงในร้านค้าไปจนถึงการเนิร์ฟแชมป์เปี้ยนสี่ราคาและการปรับคุณสมบัติ นี่คือบันทึกการแก้ไข TFT 10.21
การเปลี่ยนแปลงระบบอัตราต่อรองของร้านค้าเปลี่ยนเป็น "ทำให้การหมุนเวียนในร้านรู้สึกหลากหลายมากขึ้น" การไม่ซื้อแชมป์เปี้ยนจะไม่ขัดขวางไม่ให้มันปรากฏขึ้นในระหว่างการสุ่มใหม่ครั้งต่อไป ทีมบาลานซ์ยังได้ปรับเปลี่ยนอัตราการปรากฏตัวที่ถูกเลือก โดยลด “กรณีที่โชคร้ายที่สุด” ผู้เล่นควรเห็นอย่างน้อยหนึ่งรายการที่ถูกเลือกในร้านโดยด่าน 2-2
การเปลี่ยนแปลงความสมดุลของไอเท็ม
รูปภาพผ่าน Riot Games มีการปรับแต่งรายการทั้งหมดแปดรายการใน TFT Patch 10.21 นับตั้งแต่เปิดตัว Fates ไอเท็มที่ได้รับการบัฟส่วนใหญ่สำหรับการอัปเดตนั้นแทบไม่มีรูปแบบการเล่นเลย การเนิร์ฟหนึ่งครั้งถูกนำไปใช้กับ Quicksilver เนื่องจากการครอบงำของมันในเมตาดาต้า
Chalice of Power: เพิ่มพลังเวทย์จาก 30 เป็น 40 เปอร์เซ็นต์ Locket of the Iron Solari: เพิ่มเกราะป้องกันจาก 250/300/375/500 เป็น 350/450/600/800 Gargoyle Stoneplate: เกราะและความต้านทานเวทย์เพิ่มขึ้นจาก 12 เป็น 15 Luden's Echo: ความเสียหายลดลงจาก 200 เป็น 180 โบนัสความเสียหายใหม่ 180 ต่อเกราะหรือฝูงชนแชมป์เปี้ยนที่ควบคุม (คล้ายกับ Statikk Shiv) Quicksilver: ระยะเวลาลดลงจาก 12 เป็น 10 วินาที Zeke's Herald: โบนัสความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 40 เปอร์เซ็นต์ Statikk Shiv: ความเสียหายพื้นฐานลดลงจาก 85 เป็น 75 โบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 85 เป็น 175 แก้ไขข้อบกพร่องที่ห่วงโซ่สายฟ้าจะแตกเมื่อเผชิญหน้ากับยูนิตที่ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้ พอร์ทัล Zz'Rot: ความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 70 เป็น 150 ความสามารถใหม่จะเยาะเย้ยศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดเมื่อเริ่มการต่อสู้ไปยังผู้สวมใส่เป็นเวลาสองวินาที การปรับสมดุลของคุณลักษณะ
รูปภาพผ่าน Riot Games การเปลี่ยนแปลงลักษณะพิเศษหลายอย่างใน TFT Patch 10.21 อาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อเมตาโดยรวม Divine จะเปลี่ยนจากหนึ่งในคุณสมบัติที่อ่อนแอที่สุดไปเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่แข็งแกร่งที่สุด และผู้เล่นสามารถพยายามเรียกใช้ Cultist ในช่วงท้ายเกม เนื่องจาก Galio ได้ลดระดับแชมเปี้ยนสตาร์ในตอนนี้
CultistGalio จะลดระดับแชมเปี้ยนสตาร์แล้ว
Galio HP: 1,600/3,800/6,666 เปลี่ยนเป็น 1,000/1,750/2,500 Galio AD: 125/400/1000 เปลี่ยนแล้วถึง 80/180/400 ระดับดาวแต่ละระดับมอบโบนัสพลังชีวิตและ AD ให้ Galio 12 เปอร์เซ็นต์ DivineDivine ได้รับการทำใหม่ซึ่งหน่วย Divine ลบการควบคุมฝูงชนทั้งหมดและขึ้นไป รับความเสียหายลดลง 66 เปอร์เซ็นต์ และสร้างความเสียหายจริง 50 เปอร์เซ็นต์ในช่วงระยะเวลาของการขึ้นสู่สวรรค์ แต่ระยะเวลาในการเสด็จขึ้นสู่สวรรค์ลดลง
Two Divine: สี่วินาที Four Divine: เจ็ดวินาที Six Divine: 10 วินาที Eight Divine: 14 วินาที Fortune Zero การสูญเสีย: สามทองลดลงเป็น 2.5 การสูญเสียหนึ่งครั้ง: 6.5 ทองลดลงเหลือหก การสูญเสียสองครั้ง: 11.5 ทองลดลงเป็น 10.5 Six Fortune: ทองคำเฉลี่ย 10.25 เพิ่มขึ้นเป็น 11.65 โอกาสดรอปยูนิตราคาห้าถูกลดลง Adeptปรับความเร็วโจมตีช้าลงของ Adept
2/3/5 วินาทีเพิ่มขึ้นเป็น 2.5/4/7 วินาที Hunterโบนัสความเสียหายของ Hunter ถูกเปลี่ยนเพื่อเพิ่มจำนวน Hunters ในสนามรบ
175/175/175/175 เปลี่ยนเป็น 150/175/200/225 เปอร์เซ็นต์ MoonlightMoonlight จะมีแชมเปี้ยนที่เพิ่มเป็นห้าดาวแล้ว
ติดดาวสองแชมป์ที่ต่ำที่สุดMysticค่าต้านทานเวทย์มนตร์ของ Mystic เพิ่มขึ้นเล็กน้อย
35/95/175 ความต้านทานเวทย์เพิ่มขึ้นเป็น 40/100/200 นินจาพลังโจมตีและพลังโจมตีของนินจาเพิ่มขึ้นที่นินจาสี่ตัว
AD และ AP เพิ่มขึ้นจาก 50/120 เป็น 50/150 Vanguardผู้เล่นสามารถเรียกใช้ Vanguard แปดได้แล้ว
เกราะแนวหน้าเพิ่มขึ้นจาก 100/250/500 เป็น 100/250/600/1500 ShadeShade แชมเปี้ยนจะได้รับเอฟเฟกต์ Stealth หลังจากการโจมตีครั้งที่สาม ก่อนหน้านี้เป็นการโจมตีครั้งที่สาม โบนัสดาเมจจะส่งผลทุกๆ การโจมตีครั้งที่สี่ แทนที่จะเป็นทุกๆ ครั้งที่สาม
โบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 100/325/650 เป็น 125/400/750 การเปลี่ยนแปลงความสมดุลของแชมป์เปี้ยน
ภาพผ่านเกม Riot การปรับแต่งเล็กน้อยถูกนำไปใช้กับแชมป์เปี้ยนที่มีราคาต่ำกว่า เพื่อปรับปรุงการเล่นเกมโดยรวมในช่วงแรกและช่วงท้ายเกม แชมเปี้ยนสี่ราคาได้รับการเนิร์ฟจำนวนหนึ่ง
ลูกแก้วของ Diana เปลี่ยนจาก 4/5/6/10 เป็น 4/5/6/9 โบนัสความเสียหายต่อฐานสิบหกของ Nidalee เพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 20 เปอร์เซ็นต์ ฟื้นฟูสุขภาพของ Eliseเมื่อโจมตีอัตโนมัติเพิ่มขึ้นที่ระดับสามดาวจาก 120 เป็น 160 มานาของ Jax ที่ใช้แชมเปี้ยนสองค่าปรับจาก 50/100 เป็น 60/110 ความเสียหายเวทย์ของ Jarvan IV เพิ่มขึ้นที่ระดับสามดาวจาก 500 เป็น 750 ความเสียหายเวทย์ของ Teemo เพิ่มขึ้นจาก 200/300/600 เป็น 300/450/900 ป้อมปราการของ Aphelios จะไม่ยิงเมื่อ Aphelios ถูกปิดใช้งาน แชมป์เปี้ยนสามราคา ความเสียหาย Slicing Maelstrom ของ Kennen เพิ่มขึ้นที่ระดับสามดาวจาก 900 เป็น 1350 ความเสียหายของ Spirit Bomb ของแชมเปี้ยนสี่ราคา Ahri ลดลงจาก 500/800/4,000 เป็น 500/750/3,000 สุขภาพของ Ahri ลดลงจาก 650 เป็น 600 ความเสียหาย Energy Slash Wave ของ Riven ลดลงที่ระดับสามดาวจาก 1,500 เป็น 1,350 ความเสียหายครั้งที่สี่ของ Jhin ลดลงที่ระดับสามดาวจาก 4