Teamfight Tactics Patch 10.6: บันทึกย่อและอัปเดตทั้งหมด


โพสโดย 2026-06-12



Screengrab ผ่าน Riot Games

Teamfight Tactics Set Three เริ่มต้นด้วยการผจญภัยในธีมอวกาศ—กาแล็กซี

ด้วยสงครามระหว่างกาแล็กซีระหว่างความดีและความชั่ว การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ได้เกิดขึ้นกับผู้ต่อสู้อัตโนมัติ รายชื่อ คลาส และดู ด้วยความหลากหลายของเกมต่อเกมที่เพิ่มเข้ามา ฉากนี้ดูเหมือนว่าจะช่วยฟื้นคืนชีพเกมที่ค้างอยู่ในเซ็ตที่สอง

ต่อไปนี้คือแพตช์โน้ตแบบเต็มสำหรับ TFT Patch 10.6

อันดับ ฤดูกาลจัดอันดับของกาแล็กซี่จะเริ่มต้นทันทีด้วยการเปิดตัวแพตช์นี้ ไม่มีการเสื่อมอันดับใด ๆ ที่ต่ำกว่า Master อีกต่อไป คุณยังไม่สามารถสลายตัวจากอาจารย์ได้ Riot หวังว่าคุณจะพยายามก้าวไปสู่จุดสูงสุดต่อไป แต่ก็ไม่ต้องการให้ TFT รู้สึกเหมือนเป็นภาระหน้าที่ในแต่ละวันที่มีค้อนจุดโทษขนาดใหญ่ติดอยู่ ระบบ มีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่นี่ อันที่จริง Riot เขียนบทความทั้งหมดเกี่ยวกับเรื่องนี้ ช่าง "กาแล็กซี่" จะเปิดตัวในแพตช์ 10.7 รายได้ รายรอบ (เริ่มต้นที่รอบ (หนึ่งเป็นสอง) เปลี่ยนจาก 3-5-4 -5-5-5 เป็น 2-2-3-4-5-5-5 นำความสามารถในการขายแชมเปี้ยนออกระหว่างรอบม้าหมุน ริ้วเปลี่ยนจากสองเป็นสาม (1g), สี่เป็นหก (2g), เจ็ดและสูงกว่า (3g) เป็นสอง (1g), สาม (2g), สี่ (3g), ห้าและสูงกว่า (4g) โบนัสทองของสตรีคจะจ่ายให้ในระหว่างรอบ PvE ร้านค้า การดรอประดับสามเปลี่ยนจาก 70/25/5/0/0 เปอร์เซ็นต์เป็น 70/30/0/0/0 เปอร์เซ็นต์ ระดับที่ห้าลดลงจาก 35/35/5/5/0 เปอร์เซ็นต์เป็น 35/40/20/5/0 เปอร์เซ็นต์ ระดับหกลดลงจาก 25/35/30/10/0 เปอร์เซ็นต์เป็น 20/35/35/10/0 เปอร์เซ็นต์ ระดับที่เจ็ดลดลงจาก 20/30/33/15/2 เป็น 14/30/40/15/1 เปอร์เซ็นต์ การดรอประดับแปดเปลี่ยนจาก 15/20/35/24/6 เปอร์เซ็นต์เป็น 10/25/35/25/5 เปอร์เซ็นต์ ความเสียหายของผู้เล่น ความเสียหายพื้นฐานต่อด่านเพิ่มขึ้นเป็น 0/3/4/5/10/15/20 จาก 0/2/3/4/5/6/7 ความเสียหายเพิ่มเติมต่อยูนิตที่รอดตายลดลงเหลือหนึ่ง (ก่อนหน้านี้คำนวณตามระดับดาวและต้นทุนทองของยูนิตตั้งแต่หนึ่งถึงแปด) ของรางวัลและไอเทมดรอปตอนนี้แชมเปี้ยนมีโอกาสมากกว่าแค่ทองคำบริสุทธิ์จากกล่องโบนัสทุกระดับ กล่องขนาดกลางของทองและแชมป์เปี้ยนไม่สามารถดรอปได้ในสองรอบแรก ความช่วยเหลือของ Neeko มีโอกาสน้อยที่จะดรอปจากกล่องทั้งหมด 35 เปอร์เซ็นต์ การเคลื่อนไหว ความเร็วในการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนทั้งหมดเปลี่ยนจาก 550 เป็น 500 ตอนนี้แชมเปี้ยนจะเคลื่อนที่ได้อย่างราบรื่นมากขึ้นจากฐานสิบหกเป็นฐานสิบหกเมื่อเดิน แชมเปี้ยนระยะประชิดจะเคลื่อนที่เร็วขึ้นเล็กน้อยเมื่อเริ่มการต่อสู้ เมื่อเทียบกับแชมเปี้ยนระยะไกล หากแชมป์เปี้ยนอยู่ในระยะโจมตีของเป้าหมายและเป้าหมายเคลื่อนที่ออกนอกระยะ แชมป์เปี้ยนจะไล่ตามเป้าหมายเพียง 1 ฐานสิบหกก่อนที่จะเปลี่ยนเป้าหมายไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด มานา มานาที่ได้รับจากการโจมตีตามระดับดาวเปลี่ยนจาก 8/10/12 เป็น 10 ตอนนี้แชมเปี้ยนใช้มานาของพวกเขาภายหลังในการร่ายคาถา ภาพหมุน ภาพหมุนชุดแรกเป็นแชมป์แบบใช้ครั้งเดียวทั้งหมดแทนที่จะเป็นแชมป์แบบสองค่า ตอนนี้ Carousels มีไอเท็มต่างๆ ที่เป็นไปได้มากขึ้น Spatulas สามารถปรากฏบนม้าหมุนได้อีกครั้ง แต่ไม่ค่อยบ่อยนักกว่าเดิม รายการแบบเต็มสามารถแสดงได้เร็วกว่าภาพหมุนที่ห้า ส่วนประกอบสามารถปรากฏในภาพหมุนที่หกขึ้นไป เพิ่มการจัดเรียงความเป็นไปได้ของม้าหมุนใหม่มากมาย อื่นๆ เพิ่ม 5 วินาทีในแต่ละขั้นตอนการวางแผนสำหรับการเรียนรู้แพตช์แรกในขณะที่ผู้คนเร่งความเร็ว สิ่งเหล่านี้จะถูกลบออกในแพทช์ 10.7 Grievous Wounds เปลี่ยนจากการลดการรักษา 80 เปอร์เซ็นต์เป็นการลดการรักษา 50 เปอร์เซ็นต์ Disarm จะไม่ป้องกันการร่ายเวทย์อีกต่อไป เฉพาะการโจมตีอัตโนมัติ แชมป์เปี้ยนทั้งหมดในเกมลด AP ในทางใดทางหนึ่ง AP สามารถปรับขนาดสิ่งต่างๆ ได้ นอกเหนือจากความเสียหาย/การรักษา/การป้องกัน ดูคำแนะนำของแชมเปี้ยนแต่ละรายสำหรับรายละเอียด รูปแบบศิลปะของการ์ดร้านค้าเปลี่ยนไปเพื่อให้เข้ากับรูปแบบเกมมากขึ้น กฎการรวมไอเท็มเปลี่ยนจาก เมื่อยูนิตรวมกัน ไอเท็มจะถูกวางบนยูนิตที่รวมกันในลำดับความสำคัญนี้ เปลี่ยนจาก 1) ถุงมือของโจร 2) ไอเท็มเต็มแบบสุ่ม 3) ส่วนประกอบแบบสุ่ม แก้ไขข้อบกพร่องที่เปลี่ยนจากแชมเปี้ยนตอนนี้มีขนาดใหญ่ขึ้นอีกครั้งที่ระดับสามดาวเมื่อเทียบกับสองดาว การแก้ไขข้อบกพร่องที่เปลี่ยนจากแก้ไขปัญหาที่มีมาอย่างยาวนานเกี่ยวกับยูนิตที่มีความเร็วในการโจมตีสูง ซึ่งบางครั้งการโจมตีปกติของพวกมันก็หายไประหว่างการบิน แก้ไขข้อบกพร่องเปลี่ยนจากแก้ไขปัญหาที่ความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมากระหว่างการต่อสู้อาจทำให้หน่วยต่างๆ มองเห็นภาพที่ไม่ซิงค์ภาพเคลื่อนไหวจากความเร็วการโจมตีจริง ไอเท็ม ไอเท็มใหม่ ตอนนี้ Hush เป็น Chalice of Favor (10 มานาต่อการร่าย) Iceborne Gauntlet เปลี่ยนเป็น Shroud of Stillness (เพิ่มมานา 40 เปอร์เซ็นต์) Titanic Hydra กลายเป็น Zz'Rot Portal (วางไข่ Voidspawn ด้วยพลังชีวิตระดับดาวเมื่อตาย) รายการที่มีอยู่ การรักษาของ Bloodthirster เปลี่ยนจาก 50 เปอร์เซ็นต์เป็น 35 เปอร์เซ็นต์ สแต็คเริ่มต้นของ Deathblade เปลี่ยนจากหนึ่งเป็นสอง Giant Slayer เปลี่ยนจาก HP ปัจจุบัน 9 เปอร์เซ็นต์เป็นความเสียหายทางกายภาพของ HP ปัจจุบัน 12 เปอร์เซ็นต์ Hextech Gunblade vamp เปลี่ยนจาก 33 เปอร์เซ็นต์เป็น 25 เปอร์เซ็นต์ Ionic Spark ตอนนี้ยังลด MR ของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงลง 50 เปอร์เซ็นต์ Morellonomicon burn เปลี่ยนจาก 18 เปอร์เซ็นต์เป็น 20 เปอร์เซ็นต์ ปรอทเปลี่ยนจาก CC Immune เป็น CC Immune สำหรับ 15 วินาทีแรก โบนัส AP ของ Deathcap ของ Rabadon เปลี่ยนจาก 75 เปอร์เซ็นต์เป็น 50 เปอร์เซ็นต์ Red Buff Burn เปลี่ยนจาก 18 เปอร์เซ็นต์เป็น 20 เปอร์เซ็นต์ ผู้สวมใส่ Redemption จะรักษาทั้งทีม 800 HP เมื่อตาย ความเสียหายจากกระสุนเฮอริเคนของ Runaan เปลี่ยนจาก 60 เปอร์เซ็นต์เป็น 70 เปอร์เซ็นต์ของมาตรฐาน Statikk Shiv เปลี่ยนจาก 85 เป็น 70 dmg ต่อการตีกลับ เกราะของ Warmog เปลี่ยนจาก HP ที่หายไป 6% เป็น HP ที่หายไป 4% สูงสุด 150 HP/ขีด Zeke's Herald เปลี่ยนจาก 15 เปอร์เซ็นต์ AS เป็น 18 เปอร์เซ็นต์ AS ระยะเวลาการเนรเทศของ Zephyr เปลี่ยนจาก 6 วินาทีเป็น 5 วินาที ในไคลเอนต์ League of Legends

สิ่งต่าง ๆ อาจดูแตกต่างไปเล็กน้อยเนื่องจาก TFT กำลังได้รับฮับใหม่ ด้านล่างนี้ Riot จะแบ่งปันคุณลักษณะและสิ่งต่างๆ ใหม่ ๆ ให้มองหา

ตอนนี้คุณจะเห็นบัตรผ่านปัจจุบันและความคืบหน้าในการรับรางวัล คุณยังสามารถ Galaxies Pass+ เพื่อเข้าถึงเนื้อหาพรีเมียมและรับ UFO Sprite ได้ตลอดเวลา จะมีการมอบรางวัลย้อนหลังหากคุณผ่านระดับแล้วไม่ต้องกังวลกับการซื้อทันที รางวัลทั้งหมดในบัตรผ่านขณะนี้สามารถเรียกดูได้และมีคำอธิบาย แฟนซี. ตัวติดตามระดับและ XP ระบุไว้ทางด้านซ้ายมือ สามารถเข้าถึงภารกิจ TFT ได้อย่างง่ายดายโดยคลิกที่ปุ่มที่มุมบนขวา สิ่งนี้จะแสดงจำนวนภารกิจที่มีอยู่ด้วย ภารกิจรายสัปดาห์ใหม่เพื่อรับ XP ในการผ่าน ลูกกลมหายไป นอกจากภารกิจแล้ว คุณยังจะได้รับรางวัล XP สำหรับการเล่นเกมอีกด้วย นี่คือที่ที่คุณจะรับรางวัลจากบัตรผ่าน ตอนนี้คุณจะเห็นเวลาที่เหลืออยู่สำหรับกิจกรรม ตอนนี้มีเนื้อหาใหม่เรียงแถวที่ด้านล่างของฮับ คุณจะเห็นสิ่งต่างๆ เช่น ข่าว บันทึกย่อของแพทช์ ความคิดของผู้พัฒนา Arenas ที่ซื้อได้ Little Legends และ Booms ล็อบบี้ สามารถเลือก Booms ใหม่ได้ในหน้าจอปาร์ตี้ หน้าจอโหลดได้รับการอัปเดตเพื่อรองรับพวกเขาเช่นกัน ในล็อบบี้ คุณจะสามารถติดตามภารกิจที่เกี่ยวข้องกับ TFT ที่จะมอบ XP ให้กับบัตรของคุณโดยการเปิดปุ่มทางด้านขวาของการ์ดผู้เล่น สมดุล

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มาจาก PBE ไปยังเซิร์ฟเวอร์จริงที่อยู่ใกล้คุณ

ลักษณะ การรักษาสวรรค์เปลี่ยนจาก 15/25/50 เปอร์เซ็นต์เป็น 15/30 /60 เปอร์เซ็นต์ โบนัสพลังชีวิต/พลังโจมตีของ Cybernetic เปลี่ยนจาก 350 และ 50/850 และ 85 เป็น 350 และ 50/800 และ 80 โบนัสความเร็วโจมตีของ Infiltrator เปลี่ยนจาก 60/90 เปอร์เซ็นต์เป็น 50/80 เปอร์เซ็นต์ Rebel Shield เปลี่ยนจาก 125/200 เป็น 150/225 โอกาสดรอปไอเทม 4 ชิ้นของ Space Pirate เปลี่ยนจาก 10 เปอร์เซ็นต์เป็น 15 เปอร์เซ็นต์ แชมป์เปี้ยนเทียร์หนึ่ง พลังโจมตีของ Caitlyn เปลี่ยนจาก 40 เป็น 45 ความเสียหายเวทย์ Kha'zix เปลี่ยนจาก 200/275/450 เป็น 175/250/400 มานาทั้งหมดของ Jarvan เปลี่ยนจาก 120 เป็น 100 ความเร็วในการโจมตีของ Ziggs เปลี่ยนจาก 0.6 เป็น 0.7 แชมป์เปี้ยนเทียร์ 2 ความเสียหายเวทย์ของ Ahri เปลี่ยนจาก 175/250/400 เป็น 175/250/375 มานา Darius เปลี่ยนจาก 80 เป็น 70 จำนวนขีปนาวุธของ Kai เปลี่ยนจาก 6/8/11 เป็น 4/6/9 Lucian พลังโจมตีเปลี่ยนจาก 60 เป็น 55 Lucian ความเสียหายเวทย์ spellเปลี่ยนจาก 175/225/350 เป็น 150/200/325 แชมป์เปี้ยนเทียร์ 3 ความเสียหายเวทย์ของ Neeko เปลี่ยนจาก 175/250/500 เป็น 200/275/550 ความเสียหายเวทย์มนตร์ของ Shaco (ที่ระดับสามดาว) เปลี่ยนจาก 500 เปอร์เซ็นต์เป็น 450 เปอร์เซ็นต์ แชมเปี้ยนระดับสี่ พลังโจมตีของ Jhin เปลี่ยนจาก 80 เป็น 90 ความเร็วโจมตีของ Irelia เปลี่ยนจาก 0.8 เป็น 0.85 Vel’koz ความเสียหายเวทย์เปลี่ยนจาก 450/600/2000 เป็น 425/550/2000 มานาของ Wukong เปลี่ยนจาก 75/175 เป็น 50/150 แชมป์เปี้ยนเทียร์ 5 Aurelion Sol ความเสียหายเวทย์เปลี่ยนจาก 100/150/750 เป็น 120/175/750 พลังชีวิตของ Gangplank เปลี่ยนจาก 900 เป็น 1000 ความเสียหายของเวทย์มนตร์ Miss Fortune เปลี่ยนจาก 75/100/999 เปอร์เซ็นต์เป็น 70t/90/999 เปอร์เซ็นต์ มูลค่าการอัพเกรดโล่ Miss Fortune เปลี่ยนจาก 300/600/900 เป็น 400/700/1000 ความเร็วในการโจมตีของ Thresh เปลี่ยนจาก 0.85 เป็น 0.95 ความเสียหายของสกิล Super Mech เปลี่ยนจาก 200/250/300/525/675/1125/5000 เป็น 200/250/300/350/450/750/5000 รายการ Ionic Spark Range เปลี่ยนจากสามเป็นสอง เปลี่ยนความเสียหายของ Ionic Spark แล้วจาก 200 เปอร์เซ็นต์เป็น 225 เปอร์เซ็นต์ Red Buff/Merello Healing Mitigation เปลี่ยนจาก 33 เปอร์เซ็นต์ เป็น 30 เปอร์เซ็นต์ Statikk Shiv ดาเมจเปลี่ยนจาก 70 เป็น 75