โพสโดย 2026-06-11
ผ่าน Riot Games แพทช์ Teamfight Tactics ขนาดใหญ่ของสัปดาห์นี้จะแนะนำแชมเปี้ยนใหม่สี่ตัวและ Origin ใหม่ล่าสุดที่จะเขย่า metagame อย่างแน่นอน
แชมเปี้ยน คุณสมบัติ ไอเท็ม และ ความสามารถยังได้รับการเนิร์ฟและบัฟที่สำคัญซึ่งแน่นอนว่าจะเปลี่ยนเกม การเรียบเรียงแบบเดียวกันที่เราเคยรู้จักจะไม่มีอีกต่อไปและอาจมีบางสิ่งที่น่ากลัวกว่านี้เกิดขึ้นแทน ผู้เล่น TFT มักจะหวังว่าการอัปเดตนี้จะไม่นำไปสู่สิ่งที่แย่กว่าการเรียบเรียง Void Assassin หรือการสร้าง Demon Bear
ต่อไปนี้คือหมายเหตุฉบับเต็มสำหรับ TFT Patch 9.16
กำเนิดใหม่และแชมเปี้ยนลักษณะ: ขว้างระเบิดใส่ยูนิตศัตรูด้วยไอเท็มและปิดการใช้งานไอเท็มทั้งหมดในรัศมี 1/2 hex เป็นเวลาแปดวินาที
Camille ความสามารถ: ความสามารถของ Camille, The Hextech Ultimatum, ตรึงศัตรูและบังคับให้เพื่อนร่วมทีมที่อยู่ในระยะโจมตีใครก็ตามที่เธอต่อสู้ คลาส: Blademater ค่าใช้จ่าย: หนึ่งทอง ความเสียหายของความสามารถ: 200/325/450 ความสามารถ Jayce: รบกวนแนวหน้าของศัตรูโดยการกระแทกยูนิตศัตรูกลับด้วย Thundering Blow จากนั้นเขาก็เปลี่ยนไปใช้ Mercury Cannon เพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตีและความเสียหายระยะไกล คลาส: Shapeshifter ค่าร่าย: ความเสียหายของสกิลสองโกลด์: 200/350/500 ความสามารถ Vi: กำหนดเป้าหมายศัตรูที่อยู่ไกลที่สุดและพุ่งเข้าหาพวกเขา กระเด็นไปด้านข้างและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทุกตัวตลอดทาง เมื่อเธอไปถึงที่นั่น เธอจะทำให้เป้าหมายของเธอลอยขึ้นและสร้างความเสียหายให้กับพวกเขา คลาส: บรอว์เลอร์ ค่าใช้จ่าย: สามโกลด์ ความเสียหายของสกิล: 250/450/650 ความสามารถ Jinx: ตื่นเต้นหลังจากโค่นล้มครั้งแรกของเธอ และได้รับโบนัสความเร็วโจมตี หากเธอทำการโค่นล้มครั้งที่สอง เธอจะดึง Fishbones ซึ่งเป็นเครื่องยิงจรวดของเธอออกมา ทำให้การโจมตีของเธอสร้างความเสียหายแบบ AoE คลาส: Gunslinger ราคา: สี่ Gold Rocket Damage: 100/225/350 ความเสียหายเวทย์มนตร์ในการระเบิดที่ครอบคลุมทั้งหมดสามฐานสิบหก ระบบ การเปลี่ยนแปลง Matchmaking Riot ได้ปรับปรุงวิธีการทำงานของการจับคู่ผู้เล่น เพื่อป้องกันสถานการณ์สมมติที่คุณจะต้องเผชิญกับผู้เล่นคนเดียวกัน (หรือกองทัพผี) ตั้งแต่สองคนขึ้นไปครั้งติดต่อกัน ตอนนี้สิ่งนี้ควรจะเกิดขึ้นแทบไม่เคย โหมดล่วงเวลา URF เพื่อหยุดการจับฉลากไม่ให้เกิดขึ้น 30 วินาทีในทุกการต่อสู้ URF Overtime เริ่มทำงานและเพิ่มความเร็วเป็นเวลา 15 วินาที การจับสลากยังคงเป็นไปได้ แต่ควรจะมีน้อยกว่านี้มาก 30 วินาทีในทุกการต่อสู้ โบนัสค่าล่วงเวลา URF จะเปิดใช้งาน ความเร็วในการโจมตี 300 เปอร์เซ็นต์ ความเสียหายจากความสามารถ 200% ลดระยะเวลาการควบคุมฝูงชนลง 66 เปอร์เซ็นต์ ลดการหายขาด 66 เปอร์เซ็นต์ เพิ่มความรักต่อสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมในทะเล 30 เปอร์เซ็นต์ การเปลี่ยนแปลงอันดับ ระบบการจัดอันดับของ Teamfight Tactics ดูโดยรวมค่อนข้างดี ดังนั้นแม้การแข่งขันจะทำให้การปรับแต่ง adjustments. ไม่กี่โดยเฉพาะข้อบกพร่องคู่และไม่สอดคล้องกันทำให้มันเล็ก ๆ น้อย ๆ มากขึ้นกว่าการให้อภัยศึกตั้งใจ ตอนนี้คุณจะถูกลดขั้นเกือบทุกครั้งหากคุณสูญเสีย LP ในเกมใดๆ ที่คุณเริ่มต้นที่ 0 LP (ซึ่งเป็นสิ่งที่ตั้งใจไว้เสมอ) นอกจากนี้ ผู้เล่นระดับ Grandmaster และ Challenger ที่ลดระดับจะข้าม Master และไปที่ Diamond 1 โดยตรง ตามที่ตั้งใจไว้ทุกคนตอนนี้จะถูกลดระดับหากคุณเสีย LP ในเกมใดๆ ที่คุณเริ่มต้นที่ 0 LP สำหรับผู้เล่นระดับ Grandmaster และ Challenger หากคุณถูกลดระดับ คุณจะข้าม Master และไปที่ Diamond 1 โดยตรง ซึ่งตอนนี้ก็เป็นจริงใน League of Legends Riot ยังได้ปรับเปลี่ยนการเพิ่มและการสูญเสีย LP ภายใต้ประทุนสำหรับกรณีขอบที่รุนแรง โดยส่วนใหญ่ คุณจะไม่เห็นหรือรู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลงใดๆ จากการเพิ่มประสิทธิภาพนี้ ความเสียหายของผู้เล่น Riot ได้ทำการเปลี่ยนแปลงความเสียหายของผู้เล่นในแพตช์ 9.15 และโดยรวมก็ทำงานได้ดี แต่มันทำให้เกมใช้เวลานานกว่าที่ตั้งใจไว้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการต่อสู้ใกล้เข้ามา ดังนั้นเราจึงทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติม ความเสียหายโดยรวมน่าจะน้อยกว่าตอนยิง ดาเมจพื้นฐานจะสเกลตามสเตจปัจจุบัน ด่านที่หนึ่งและสอง: หนึ่งดาเมจ ด่านที่สามและสี่: สองดาเมจ ด่านที่ห้า: สามดาเมจ ด่านที่หก: สี่ดาเมจ ด่านที่เจ็ดและต่อไป: ห้าดาเมจ ลักษณะ โบนัสนักสู้: ลดลงจาก 300/700/1,200 ถึง 300/600/1,000 การโจมตีปกติของ Demon Demon มี 40 เปอร์เซ็นต์มีโอกาสเผาผลาญ 20 มานาจากเป้าหมายและคืนมานา 15/30/45 ให้กับผู้โจมตี โบนัสพลังโจมตีและพลังเวทย์ของนินจา: เพิ่มขึ้นจาก 40/60 เป็น 50/70 เกราะโบนัสโนเบิลและต้านทานเวทย์: เพิ่มขึ้นจาก 60 เป็น 70 พลังเวทย์ของ Sorcerer Bonus: เปลี่ยนจาก 45/100 เป็น 40/100 ความเร็วการโจมตีปกติ: เพิ่มขึ้นจาก 10 เปอร์เซ็นต์ต่อสแต็คเป็น 12 เปอร์เซ็นต์ต่อสแต็ค การเปลี่ยนแปลงของแชมเปี้ยน แชมเปี้ยนระดับหนึ่ง Elise Health: เพิ่มจาก 450 เป็น 500 ความเร็วโจมตี Spiderling: เปลี่ยนจาก 0.6 เป็น 0.7 150/300/450 ลดลงเป็น 150/250/350 Mordekaiser จะไม่ใช้ความสามารถของเขาอีกต่อไปหากไม่มีศัตรูในระยะเริ่มต้นของการร่าย Nidalee จะฮีลยูนิตสองยูนิตเสมอเมื่อเธอแปลงร่าง ก่อนหน้านี้ เธอจะรักษาตัวเองได้ก็ต่อเมื่อเธอมีสุขภาพที่ต่ำที่สุดในทีมของคุณ Vayne Attack Speed: เปลี่ยนจาก 0.75 เป็น 0.7 ดาเมจของดาเมจ (เปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุด): เปลี่ยนจากแปดเปอร์เซ็นต์/10 เปอร์เซ็นต์/12 เปอร์เซ็นต์ เป็น 8 เปอร์เซ็นต์/12 เปอร์เซ็นต์/16 เปอร์เซ็นต์แชมเปี้ยนระดับสอง Braum Health: ลดลงจาก 750 เป็น 650 Lissandra Total mana (มานาที่จำเป็นในการร่ายความสามารถของเธอ): ลดลงจาก 150 เป็น 125 Lulu พลังชีวิตความสามารถ: เปลี่ยนจาก 300/475/650 เป็น 300/ 400/500 Zed Health: เพิ่มจาก 500 เป็น 550 ความเร็วในการโจมตี: เปลี่ยนจาก 0.65 เป็น 0.7 ดาเมจของดาเมจ: เปลี่ยนจาก 200/300/400 เป็น 200/350/500 แชมเปี้ยนระดับสาม Aatrox จะไม่ร่ายของเขาอีกต่อไป ความสามารถหากไม่มีศัตรูอยู่ในระยะเมื่อเริ่มเวลาร่าย Evelynn ตอนนี้จัดลำดับความสำคัญเป้าหมายปัจจุบันของเธอด้วยความสามารถของเธอ จะไม่ร่ายความสามารถของเธออีกต่อไปหากไม่มีศัตรูอยู่ในระยะเมื่อเริ่มเวลาร่าย Katarina จะไม่ร่ายความสามารถของเธออีกต่อไปหากไม่มีศัตรูในระยะเริ่มร่าย ความเสียหายจากการโจมตี: เพิ่มขึ้นจาก 70 เป็น 75 Kennen จะไม่ใช้ความสามารถของเขาอีกต่อไปหากไม่มีศัตรูอยู่ในระยะเมื่อเริ่มต้นเวลาร่าย Shyvana Leap AI ปรับปรุงให้ดีขึ้นเพื่อว่าวห่างจากเป้าหมายของเธอได้ดีขึ้น แชมเปี้ยนระดับสี่ Akali Attackความเสียหาย: เพิ่มขึ้นจาก 70 เป็น 80 ความสามารถของแบรนด์ ความเสียหาย: เพิ่มขึ้นจาก 200/375/550 เป็น 250/450/650 เริ่มต้น และมานาทั้งหมด: เพิ่มจาก 0/125 เป็น 50/150 ความเสียหายของความสามารถ Cho'Gath: ลดลงจาก 250/500/ 750 ถึง 175/350/525 แชมเปี้ยนระดับห้า Karthus การเริ่มต้นและมานาทั้งหมด: เพิ่มจาก 0/85 เป็น 40/125 ความเร็วในการโจมตีของ Kayle: เปลี่ยนจาก 1.1 เป็น 1.0 Miss Fortune สุขภาพ: เพิ่มขึ้นจาก 650 เป็น 700 มานาทั้งหมด: ลดลงจาก 100 เป็น 75 ไอเท็ม Hush ปรับปรุงใหม่: ตอนนี้มีโอกาส 33 เปอร์เซ็นต์ที่จะป้องกันไม่ให้แชมเปี้ยนศัตรูได้รับมานา (เราเรียกว่า Mana Lock) เป็นเวลาสี่วินาที Infinity Edge Critical Strike Damage: เพิ่มขึ้นจาก 150 เปอร์เซ็นต์เป็น 200 เปอร์เซ็นต์ Ionic Spark Damage: ลดลงจาก 150 เป็น 125 ตอนนี้สแต็คอย่างถูกต้อง Locket of the Iron Solari Shield ระยะเวลา: เพิ่มจากสี่วินาทีเป็นหกวินาที ระยะเวลาความเสียหายของ Morellonomicon Burn: เพิ่มจากห้าวินาทีเป็น 10 วินาที ระยะเวลาความเสียหายของ Red Buff Burn: เพิ่มขึ้นจากห้าวินาทีเป็น 10 วินาทีRedemption Heal: เพิ่มจาก 1,000 พลังชีวิตเป็น 1,500 พลังชีวิต Statikk Shiv ทำดาเมจและกระเด้ง: สี่กระเด้ง 90 ดาเมจต่อการเด้งเปลี่ยนเป็นสามครั้ง ดาเมจ 100 ดาเมจต่อการเด้งของ Warmog's Armor Heal: ตอนนี้ฮีลสูงสุด 400 ต่อขีด ซึ่งส่วนใหญ่จะเนิร์ฟผลกระทบที่มีต่อมังกร PVE Guardian Angel Tooltip อัปเดตเพื่อสะท้อนการทำงาน (ไม่ขัดจังหวะความสามารถหรือลบบัฟด้านบวก) ตอนนี้ลบ Grievous Wounds ได้อย่างถูกต้องและฟื้นคืนชีพอย่างถูกต้อง New Drop Mechanic ในบางกรณีที่หายาก ตอนนี้สามารถดรอปไอเท็มที่เสร็จสมบูรณ์แล้วแทนที่จะเป็นสององค์ประกอบแยกกัน แก้ไขข้อบกพร่อง ลูกแมงมุมและโกเลมสามารถตกเป็นเป้าหมายของ Frozen Heart, Kindred, Swain, Karthus, Shen และ Veigar ได้อย่างถูกต้องแล้ว Graves จะเพิ่มระยะด้วย Rapidfire Cannon แล้ว Frozen Heart จะไม่ใช้การสโลว์มากเกินไปเมื่อซ้อนกันอีกต่อไป แก้ไขช่องรายการบางช่องไม่ปรากฏขึ้นหรืออยู่ในจุดแปลก ๆ แก้ไขการชนะ/แพ้สตรีคโกลด์ที่ได้รับหลังจากรอบ PvE แทนที่จะเป็นหลังจากรอบ PvPที่เคยเกิดขึ้นมาก่อน (ควรให้ทองคำสตรีคเมื่อสิ้นสุดรอบ PvP ทั้งหมดและไม่มีรอบ PvE) แก้ไข Little Legends ที่มีการชนกันหลังจากตาย (และต่อมามีการบล็อกผู้เล่นในรูเล็ตที่ใช้ร่วมกัน) แก้ไข Blitzcrank ที่พยายาม (และล้มเหลว) ในการกำหนดเป้าหมายศัตรูที่ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้ ดังนั้นจึงไม่มีการร่าย