โพสโดย 2026-07-24
รูปภาพผ่าน Riot Games Teamfight Tactics กำลังได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุด ในแพตช์ 9.14 จะรวมแชมเปี้ยนใหม่ตัวแรกของโหมดเกมอย่าง Twisted Fate เช่นเดียวกับการปรับสมดุล การปรับแต่งรายการ โหมดจัดอันดับ และการยกเครื่อง UI
ต่อไปนี้คือหมายเหตุฉบับเต็มสำหรับแพตช์ที่จะมาถึงของ TFT .
แชมเปี้ยนใหม่: Twisted Fate
รูปภาพผ่าน Riot Games Twisted Fate คือแชมเปี้ยนที่ 51 ของ TFT เขาเป็น Pirate Sorcerer สองราคา ในขณะที่ชุดทักษะของเขานั้นคล้ายคลึงกับ League of Legends ของเขา ความสามารถของเขาจะสุ่มเลือกระหว่างการ์ดสีแดง สีเหลือง และสีน้ำเงิน โดยแต่ละใบมีเอฟเฟกต์พิเศษ ใบแดงสร้างความเสียหายกระจายรอบๆ เป้าหมาย ทำให้มึนเป็นสีเหลือง และการ์ดสีน้ำเงินจะฟื้นฟูมานาให้กับตัวเอง รวมถึงยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้เคียง
แน่นอนว่าเขาจะไม่ใช่แชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม อย่างไรก็ตาม การทำงานร่วมกันของเขาจะทำให้มีที่ว่างสำหรับนักเวทย์และโจรสลัด เขาพึ่งพา RNG อย่างหนัก แต่ด้วยสองสามรายการ เขาควรจะเป็นทรัพย์สินที่น่านับถือต่อกำลังของคุณ
การปรับสมดุล ตอนนี้ Elise เป็นหน่วยต้นทุนเดียว ตอนนี้ปีศาจจะสร้างความเสียหายได้ 100 เปอร์เซ็นต์ / 200 เปอร์เซ็นต์ / 300 เปอร์เซ็นต์ของมานา Frozen Heart จะลดความเร็วโจมตีลง 25 เปอร์เซ็นต์ (เพิ่มขึ้นจาก 20 เปอร์เซ็นต์) Hextech Gunblade จะฮีลจากความเสียหายที่เกิดขึ้น 33 เปอร์เซ็นต์ (เพิ่มขึ้นจาก 25 เปอร์เซ็นต์) Red Buff และ Morellonomicon จะทำความเสียหาย 13 เปอร์เซ็นต์ของ HP สูงสุดของเป้าหมายในระยะเวลา 5 วินาที Runaan's Hurricane จะเรียกวิญญาณที่สะท้อนการโจมตีของคุณ สร้างความเสียหาย 25 เปอร์เซ็นต์ Guardian Angel ตอนนี้ชุบชีวิตยูนิตที่มี 500 HP และอันดับ +1 (ทำให้ยูนิตสามารถทะลุสามดาวได้) อัตราการฟื้นฟูเกราะของ Warmog เพิ่มขึ้นจาก 3% เป็น 6% ของ HP สูงสุดต่อวินาที Zeke's Herald ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 10 เปอร์เซ็นต์เป็น 15 เปอร์เซ็นต์ ไอเทม Spatula จะเพิ่มค่าสถานะของไอเทมที่พวกเขาผสานเป็นสองเท่า ความเร็วโจมตีของ Rageblade ของ Guinsoo ต่อกองเพิ่มขึ้นจาก 3 เปอร์เซ็นต์เป็น 4 เปอร์เซ็นต์ Zeke's Herland และ Locket of the Iron Solari ตอนนี้ใช้กับยูนิตในแถวเดียวกันแทนที่จะเป็นทั้งหมดหน่วยโดยรอบ การสุ่มไอเท็มเพื่อต่อสู้กับไอเท็ม RNG ใน TFT นั้น Riot ได้เปลี่ยนวิธีการทำงานของอัตราการดรอปไอเท็ม การสุ่มยังคงเป็นปัจจัยหนึ่ง อย่างไรก็ตาม มันน่าจะน้อยกว่านี้
ทุกรอบ PVE ที่เริ่มตั้งแต่วินาทีที่สองจะมีมอนสเตอร์ที่จะดรอปไอเท็มแบบสุ่มที่รับประกันได้ มอนสเตอร์จะฆ่าได้ยากขึ้น แม้ว่าจะมีบัฟเพิ่มเติม เช่น การต้านทานเวทย์
อันดับ
นอกเหนือจากการปล่อยแพตช์ 9.14 จะเป็นโหมดจัดอันดับสำหรับ TFT ระบบจะคล้ายกับ Summoner's Rift ของ League แต่จะมีความแตกต่างที่สำคัญเพียงเล็กน้อย นี่คือการเปลี่ยนแปลง
คุณจะได้รับ LP มากขึ้นเมื่อคุณเล่นเกม TFT จบตั้งแต่แรก เนื่องจากคุณเอาชนะผู้เล่นคนอื่นๆ ได้เจ็ดคนในเกมนั้น โดยทั่วไป คุณจะได้รับ LP บางส่วนหากคุณจบอันดับที่สี่หรือสูงกว่า และเสีย LP บางส่วนหากคุณจบอันดับที่ห้าหรือต่ำกว่า แต่จุดที่อยู่ตรงกลางจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยสำหรับเกมส่วนใหญ่ ไม่มีซีรีย์การโปรโมตใน TFT ทันทีที่ตี100 LP คุณจะเลื่อนระดับและนำ LP เพิ่มเติมไปกับคุณ เนื่องจากไม่มีผู้ชนะหรือผู้แพ้เพียงคนเดียวใน TFT ซีรี่ส์การโปรโมตจึงแปลได้ไม่ดีนัก เนื่องจากไม่มีชุดโปรโมชัน จึงมีการป้องกันน้อยกว่าและง่ายต่อการลดระดับ คุณจะยังคงลดระดับต่อเมื่อคุณสูญเสียในขณะที่มี 0 LP อันดับของคุณจะรู้สึกเหมือนเคลื่อนที่เร็วขึ้นเล็กน้อยใน TFT การนำชุดโปรโมชันออกและการลดระดับการป้องกันการลดระดับหมายความว่าอันดับของคุณสามารถกระโดดได้เร็วขึ้น และคุณจะได้รับ (และเสีย) LP ต่อเกมมากขึ้นเมื่อสิ่งต่างๆ เป็นไปด้วยดี (หรือไม่ดี) ข้อจำกัดการจัดอันดับที่สร้างไว้ล่วงหน้านั้นแตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับ TFT คุณสามารถจัดคิวกับเพื่อนได้มากถึงห้าคนหากคุณได้ Gold หรือต่ำกว่าทั้งหมด หากใครเป็นแพลตตินัมขึ้นไป คุณจะสามารถต่อคิวได้เพียงสามคนเท่านั้น
รูปภาพผ่าน Riot Games การเปลี่ยนแปลง UI ตัววัด DPS เป็นคุณสมบัติล่าสุดที่จะเพิ่มลงใน TFT ในแต่ละรอบ ผู้เล่นจะเห็นแถบด้านข้างที่มีรายละเอียดของความเสียหายที่ทำโดยแต่ละยูนิต รวมถึงของฝ่ายตรงข้ามด้วย การเปลี่ยนแปลงใหม่นี้น่าจะช่วยได้ผู้เล่นจะได้รับความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับจุดแข็งของแต่ละยูนิต ทำให้สามารถสร้างองค์ประกอบได้อย่างง่ายดาย
ก่อนหน้านี้ผู้เล่นเคยถูกบังคับให้ใช้สูตรโกงเพื่อค้นหาชุดค่าผสมของไอเท็ม เพื่อต่อสู้กับสิ่งนี้ Riot อนุญาตให้ผู้เล่นลากและถือไอเท็มไว้เหนือไอเท็มอื่นเพื่อดูการผสมผสานของพวกเขา
TFT Patch 9.14 มีกำหนดวางจำหน่าย 17 กรกฎาคม