โพสโดย 2026-06-26
ผ่าน Riot Games Teamfight Tactics ที่เล่นอัตโนมัติของ Riot Games เพิ่งเปิดตัวในโอเพ่นเบต้าทั่วโลก แต่ผู้เล่นได้สังเกตเห็นปัญหาใหญ่ในเกมแล้ว: การได้รับไอเท็มนั้นสุ่มเกินไป
ผู้เล่นไม่สามารถได้รับไอเทมใดๆ เลยในรอบที่เป็นกลางในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามได้รับจำนวนมาก และพวกเขาอาจได้รับซ้ำซ้อนหรือเพิ่มขึ้นสามเท่าในรอบเดียวกันนั้น เนื่องจากการรวมไอเท็มใน TFT เป็นกุญแจสำคัญในการเปิดใช้งานแชมเปี้ยนและกลยุทธ์บางอย่าง การสุ่มดังกล่าวจึงกลายเป็นปัญหาเมื่อผู้เล่นตัดสินใจว่าจะทำอะไรในการแข่งขัน
ที่เกี่ยวข้อง: ระดับ Teamfight Tactics ขั้นสุดท้าย รายการ
แต่ August Browning ผู้พัฒนา Riot กล่าวใน Twitch ว่าทีม TFT กำลังทำงานเพื่อแก้ไขเพื่อลด RNG ของไอเทมที่ดรอป
“ทั้งหมดที่ฉันพูดได้คือเรามีแผน” บราวนิ่งกล่าวในระหว่างการสตรีมสดของ Twitch ในขณะที่ตอบคำถามเกี่ยวกับแผนการของทีมในการปรับแต่งการสุ่มไอเท็ม “ผมบอกไม่ได้ว่าจะเป็นอย่างไร แต่เรากำลังดำเนินการแก้ไข”
เท่านั้นกลไกที่มีอยู่ในปัจจุบันนี้ลดทอนของไอเทม RNG เป็นไอเทมในรอบดราฟต์ ผู้เล่นสามารถเลือกแชมเปี้ยนหนึ่งตัวจากม้าหมุนทุกๆสองสามรอบ และแต่ละคนมีไอเท็ม ไอเท็มและแชมเปี้ยนที่จะเกิดนั้นถูกกำหนดโดยการสุ่ม แต่ผู้เล่นมีโอกาสเลือกอันที่เหมาะสมกับกลยุทธ์ของพวกเขามากที่สุด หากพวกเขากำลังร่างไอเทมแทนแชมเปี้ยน
นอกเหนือจากนั้น พวกเขาสามารถ สุ่มดรอปไอเทมจากมินเนี่ยนและสิ่งมีชีวิตรอบ ๆ เท่านั้น พวกเขาไม่รับประกันว่าจะพบรายการใด และหากพบ ไอเท็มหลักที่พวกเขาจะได้รับก็จะเป็นการสุ่มเช่นกัน สิ่งที่พวกเขาสามารถควบคุมได้มากที่สุดหลังจากจุดนั้นคือแชมป์เปี้ยนคนใดที่จะถือไอเทมเหล่านี้และชุดค่าผสมที่พวกเขาจะทำ
บราวนิ่งไม่ได้ให้การประมาณว่าเมื่อใดที่การแก้ไขแบบสุ่มของไอเท็มนี้จะมาถึงหรือสิ่งที่จะเกิดขึ้น ทำกับรอบที่เป็นกลางหรืออัตราการดรอปใน TFT