จนถึงตอนนี้ทีมดราฟต์ได้แย่มากที่ Worlds


โพสโดย 2026-06-04



รูปภาพผ่าน Riot Games

Worlds 2019 เป็นเกมที่ตื่นเต้นเร้าใจ เต็มไปด้วยความตื่นเต้น ความผิดหวัง และเกมที่ใกล้เคียงอย่างยิ่ง เราเห็น Team Liquid กำจัดปีศาจเมื่อหลายปีก่อนและเอาชนะทีมเกาหลี SK Telecom T1 ประสบความสำเร็จในการดำเนินการแบ็คดอร์ และทีมพุ่งพรวดจาก LMS เอาชนะทีมอันดับสูงสุดของ LPL

แต่เบื้องหลังความสนุก การต่อสู้และการจบสกอร์อย่างใกล้ชิดเป็นความจริงที่ไม่สบายใจที่ยังไม่ได้รับการกล่าวถึงอย่างกว้างขวาง การออกอากาศแทบไม่ได้พูดถึงเรื่องนี้เลย แต่เกมเหล่านี้ส่วนใหญ่จบลงก่อนที่พวกเขาจะเริ่ม

ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย เช่น ทีมที่ขว้างเกม หรือการสมรู้ร่วมคิดที่ Riot มีแผนสำหรับงานนี้ เหตุผลนั้นซ้ำซากกว่ามาก: ทีมไม่สามารถร่างได้ แบบว่าแย่จริงๆ และสำหรับผู้สังเกตการณ์ที่ผ่านการฝึกอบรมมาแล้ว นั่นทำให้เกมดูไม่ค่อยสนุก

โดยปกติ ทัวร์นาเมนต์ใหญ่ๆ จะเริ่มต้นด้วยเมตาที่เฉพาะเจาะจงในช่วงสัปดาห์แรกของการเล่นก่อนที่จะเกิดกะเมื่อทีมต่างๆ หวังว่าทีมที่ Worlds นี้ปีสามารถเรียนรู้ได้เร็วกว่านั้นเล็กน้อย

แชมป์เปี้ยนแย่ รูปภาพผ่าน Riot Games

สัญญาณแรกที่บ่งชี้ว่ามีบางอย่างผิดพลาดคือจำนวนครั้งที่ทีมเลือกแชมป์ที่ไม่ดี เราไม่ได้พูดถึงแชมป์เปี้ยนที่ไม่เหมาะกับคอมพ์ที่เฉพาะเจาะจงหรือไม่ให้สิ่งที่ทีมต้องการ—เราจะพูดถึงเรื่องนี้ในภายหลัง ไม่ เรากำลังพูดถึงแชมป์เปี้ยนที่แย่จริงๆ

นั่นเป็นคำอธิบายเดียวที่ทั้งสองทีมพยายามเลือก Rek’Sai นับตั้งแต่การรีเวิร์คที่ลบความสามารถของเธอในการใช้อัลติเมทเพื่อพุ่งไปที่อุโมงค์ Rek’Sai ก็เป็นแชมเปี้ยนที่แย่มากในการเล่นระดับโปร ปกติแล้วจะมีช่วงสั้นๆ ที่มีโอกาสเกิดขึ้นได้เมื่อเธอเป็นคำตอบให้กับผู้บุกเบิก AD ช่วงต้นเกมคนอื่นๆ โครงสร้างที่ว่องไวของเธอโดยใช้ Hail of Blades เป็นกฎหลักของเธอ ยังสามารถจับคนไม่ระวังได้

แต่สำหรับทีมอื่นที่สามารถลงเล่นในช่วงท้ายเกมได้ เธอช่างไร้ค่าอย่างยิ่ง การสู้รบของเธอคาดเดาได้ ความเสียหายของเธอลดลง เช่นเดียวกับความสามารถในการแทงค์ของเธอ และลำดับการสร้างของเธอแย่มาก เธอคือแชมป์ที่ไม่ดี

และเธอไม่ได้อยู่คนเดียว Renekton, Aatrox และ Yuumi เป็นแชมเปี้ยนที่ไม่ควรมีอยู่ในเมตาดาต้าปัจจุบัน ปัญหาคือ ถ้าคุณดูตัวเลขเพียงอย่างเดียว พวกเขาจะโกหก ปัจจุบัน Renekton มีสถิติ 5-1 ในการแข่งขันหลัก แต่เกมเหล่านั้นหลายเกมเกิดขึ้นเมื่อจระเข้ถูกแบกโดยตำแหน่งอื่น และใครจะสนว่า Fnatic สนับสนุน Zdravets “Hylissang” Galabov กำลังสร้างความเสียหายให้กับ Yuumi? เธอยังคงเป็นคนตาบอดที่ไม่ดีในการสนับสนุนการสู้รบที่เป็นเมต้าในเลนล่าง

คอมพ์ไม่ดี รูปภาพผ่าน Riot Games

บางทีที่เลวร้ายยิ่งกว่าปัญหาของแชมเปี้ยนที่แย่ก็คือการแพร่ระบาดของทีมที่ไร้สติ ปัญหาเหล่านี้สามารถระบุได้ง่ายแต่แก้ไขได้ยาก

ยกตัวอย่างการแข่งขัน 14 ต.ค. ระหว่าง Cloud9 และ G2 Cloud9 ได้ส่งสัญญาณไปแล้วว่ามีบางอย่างเกิดขึ้นเมื่อพวกเขาประกาศชั่วโมงก่อนเกมว่า Dennis “Svenskeren” Johnsen ซึ่งเป็น MVP Jungler ของพวกเขากำลังถูกคัดออกเพื่อ Robert “Blaber” Huang แทน ดังนั้นเมื่อ C9 เลือก Cassiopeia blind เป็นครั้งแรกและมอบเธอให้กับ Zachary “Sneaky” Scuderi เลนล่าง เรารู้ว่าพวกมันแค่หลอกล่อ ส่อเสียดไม่สามารถเล่น ADC ปกติได้ในระยะเลน ดังนั้นเขาจึงพยายามเรียนรู้นักเวทย์ที่ร่ายมนตร์ในทันทีก็ต้องจบลงด้วยหายนะ

แต่ที่บ้าก็คือ การเลือกของ Cassiopeia เกือบจะได้ผล ด้วยเหตุผลบ้าๆ บอๆ G2 ตัดสินใจเลือก Zoe blind โดยร่างตัวเองเป็นคู่ต่อสู้กับงูหญิง มันไม่ได้ช่วยอะไรที่พวกเขาเข้าไปยุ่งกับแชมป์เปี้ยนที่ต่อสู้อย่าง Qiyana และ Rakan ที่สามารถถูกทำให้เป็นกลางโดยสมบูรณ์ด้วยองค์ประกอบการพกพา Cassiopeia-Tristana ของ C9

G2 เป็นที่รู้กันดีอยู่แล้วว่าโทรลล์ และพวกเขาชนะอย่างคล่องตัวเพราะ Sneaky's ไม่สามารถที่จะเลน แต่ปัญหาการจัดองค์ประกอบประเภทนี้ได้กลายเป็นเรื่องธรรมดา ไม่ว่าจะเป็นการสู้รบแบบทีมน้อยเกินไป ต่อชุดแชมป์เปี้ยนที่ชอบประเภทความเสียหายเดียวมากเกินไป หรือแม้แต่การจัดองค์ประกอบที่ไม่มีองค์ประกอบการสเกล

ปัญหาคือ แชมป์แต่ละคนคือ individualการสร้างบล็อคเพื่อรวบรวมสมาร์ทคอม หากทีมไม่สามารถเข้าใจถึงพื้นฐานที่ถูกต้อง พวกเขาจะก้าวไปสู่ระดับความคิดนี้ได้อย่างไร

พิสูจน์ รูปภาพผ่าน Riot Games

และไม่ใช่ว่าผู้คนจะไม่เข้าใจเรื่องนี้ ความผิดพลาดของร่างมีบทบาทในการชนะอย่างน้อยตั้งแต่ช่วงครึ่งหลังของฤดูร้อน Nick “LS” De Cesare โค้ชและนักแคสเตอร์ของ Polarizing League กำลังสตรีมการบรรยายสดซึ่งเขาให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับฉบับร่างในทันที และเขาก็ทำลายมันด้วยอัตราการชนะที่สูงกว่า 70%

และไม่ใช่แค่ LS . โค้ชและนักวิเคราะห์คนอื่นๆ เช่น Jakob “YamatoCannon” Mebdi สังเกตเห็นสิ่งที่คล้ายกัน ทีมต่าง ๆ ก็แค่ร่างตัวเองเข้ามุมที่พวกเขาต้องพึ่งพาการเล่นผิดครั้งใหญ่จากคู่ต่อสู้เพื่อชนะ

สิ่งนี้ไม่ง่าย พูดคุยกับโค้ชให้เพียงพอ และคุณจะได้ยินบทลงโทษทั่วไปสองสามข้อ: แบบร่างไม่ได้ส่งผลกระทบมากเท่าที่เราคิด และทุกคนก็มีความคิดเห็นต่างกัน ไม่มีใครถูก 100เปอร์เซ็นต์ของเวลา

แต่สิ่งต่างๆ มีแนวโน้มไปสู่การแก้ไขเมตาดาต้าในปัจจุบัน ซึ่งทำให้เกมดูยากขึ้นเมื่อรู้ว่าพวกเขากำลังเอียงไปข้างหนึ่งโดยร่างจดหมาย นี่เป็นจุดอ่อนของ meta ที่เราวิพากษ์วิจารณ์ก่อน Worlds เริ่มต้น และน่าเสียดายที่ดูเหมือนว่าเราคิดถูก ความหวังเดียวในตอนนี้คือทีมต่างๆ จะค้นพบสิ่งใหม่ๆ อย่างแท้จริง และทำลายแนวโน้มปัจจุบันของการตัดสินเกมแบบร่าง