โพสโดย 2026-07-15
Screengrab ผ่าน All Tech Asia Tencent บริษัทที่ใหญ่ที่สุดที่เกี่ยวข้องกับ esports ได้จัดงานอีสปอร์ตสำหรับเกมที่พัฒนาขึ้นสำหรับแอป WeChat โดยเฉพาะ
ในวันที่ 21 เมษายน Tencent ทุ่มเงิน 15,000 ดอลลาร์สำหรับการแข่งขัน Jump Jump (Tiao yi Tiao) ที่ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว ตามรายงานจากหน่วยงานวิจัยตลาด Niko Partners ผู้เล่น 30 อันดับแรกบนกระดานผู้นำของเกมได้รับเชิญให้เข้าร่วมกิจกรรม
Jump Jump เห็นผู้เล่นเพียงแค่กระโดดจากบล็อกหนึ่งไปอีกบล็อกหนึ่ง ผู้เล่นจะได้รับคะแนนยิ่งสามารถมีชีวิตอยู่ได้ยาวนานขึ้น ผู้เล่นห้าคนสุดท้ายสามารถเล่นต่อได้นานกว่า 120 นาที ก่อนที่ผู้เล่นคนสุดท้ายจะชนะในที่สุด
คุณคงไม่เคยได้ยินชื่อ Jump Jump แต่ในแอปพลิเคชัน WeChat ของ Tencent ซึ่งทำหน้าที่เป็น บริการแชท การธนาคาร และโซเชียลมีเดียพร้อมๆ กัน เกมดังกล่าวมีผู้เล่นมากกว่า 100 ล้านคนต่อวันแล้ว Jump Jump เป็นมากกว่าเกมเบราว์เซอร์ที่ผู้ใช้ WeChat สามารถเล่นได้ในแอปโดยไม่ต้องดาวน์โหลดจริง ดังนั้นข้อเท็จจริงที่ว่า Tencent ได้ตรวจสอบศักยภาพของ eSports ทั้งหมดจึงเป็นเรื่องที่น่าสนใจ
ที่เกี่ยวข้อง: รายงานของ Newzoo เปิดเผยว่าบริษัทเกมบนมือถือเป็นผู้นำอุตสาหกรรมในด้านรายได้ p>
Tencent เป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในโลก นอกเหนือจากตลาดพีซี บริษัทบันทึกการดาวน์โหลดมากกว่า 50 ล้านครั้งสำหรับพอร์ตมือถือของ PlayerUnknown's Battlegrounds ในเวลาเพียงสองเดือน และยังเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ SuperCell ผู้พัฒนา Clash Royale
ในวันที่ 21 เมษายน Tencent ได้เปิดแพลตฟอร์มมินิเกม WeChat เพื่อ นักพัฒนาจากภายนอก—เปิดโอกาสให้ผู้พัฒนาเกมต่างประเทศสร้างเกมของตนเองสำหรับแอพ ซึ่งจะทำให้แพลตฟอร์มนี้เป็นคู่แข่งสำคัญในตลาดอุปกรณ์พกพาทั่วโลก โดยเห็นได้ชัดว่า WeChat มี "มินิโปรแกรม" มากกว่า 500,000 รายการในแอปเพียงแอปเดียว
แม้ว่าความสำเร็จของ Jump Jump ในฐานะอีสปอร์ตอาจมีจำกัด จำนวนดอกเบี้ยที่สามารถทำได้การเพิ่มขึ้นอาจเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงศักยภาพของเกมบนมือถือในอุตสาหกรรม