TFT Patch 11.9: บันทึกย่อและการอัปเดตทั้งหมด


โพสโดย 2026-07-21



รูปภาพผ่าน Riot Games

นี่คือช่วงเวลาแห่งความจริง แฟน Teamfight Tactics ในที่สุดการคำนวณก็มาถึง

ชุดขนาดมหึมานี้มีแชมเปี้ยนและคุณสมบัติใหม่ๆ พร้อมด้วยกลไกของ Shadow ร้านค้า Armory ใหม่ และห้องทดลองแรกของเกมคือ Hyper Roll การคำนวณตามนักพัฒนาทำให้ผู้เล่น "มีช่วงเวลาแบบไดนามิกมากขึ้น" เพื่อเน้นการตัดสินใจของพวกเขา "อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน"

ชุดนี้ยังรวมถึงฤดูกาลจัดอันดับใหม่เช่นเคยด้วยรายการและหน่วยใหม่ ที่ “เล่นในตำแหน่งที่ลึกขึ้น” และลักษณะที่นำมาซึ่ง “ความยืดหยุ่นที่ไม่เคยมีมาก่อน”

แต่ยังมีมากกว่านั้น ผู้เล่นจะสามารถอวดสไตล์ของตัวเองและอวดคู่ต่อสู้ของพวกเขาด้วย Little Legends ใหม่ 3 แบบ, Splash Party Arena และอีกมากมาย

นี่คือรายการโน้ตทั้งหมดสำหรับ TFT Patch 11.9

เฉพาะ Reckoning Pass และ Pass+

ต่อไปนี้คือไฮไลท์บางส่วนจาก 1295 RP Pass+ ใหม่ระหว่าง TFT: การคำนวณ เช่นเดียวกับการผ่านที่ผ่านมา คุณจะได้รับรางวัลจากการรวบรวม XP แต่เพื่อปลดล็อกความพิเศษทั้งหมดตามรายการด้านล่าง คุณจะต้องอัปเกรดเป็น Pass+

Emotes: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me และอีกมากมาย Booms เพื่อเฉลิมฉลองชัยชนะของคุณ: Infernal Flock, Rune Surge และ Prismatic Smite Star Shards เพิ่มดาว Little Legends LL Eggs ที่คุณชื่นชอบ: Magical Misfit Eggs และ Arenas อื่นๆ: Sanctum of Order, Realm of Harmony และ Court of Chaos Chaos Pengu และ Chaos Sprite Little Legends Dowsie strong> รูปภาพผ่าน Riot Games

คุณต้องการเพิ่ม Mer-mage ลึกลับในปาร์ตี้ของคุณหรือไม่? มองไม่เพิ่มเติม Dowsie สามารถปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมได้เกือบทั้งหมด ดังนั้นคุณจะต้องหลอกล่อพวกมัน

Fenroar รูปภาพผ่าน Riot Games

Fenroar เป็นนักรบที่ภักดีอย่างดุเดือด แต่อย่าให้ดาบข่มขู่คุณ พวกเขาผูกพันกับ Puproar และเพื่อน ๆ ตลอดกาล ซึ่งพวกเขาทำได้ง่ายมากหลังจากดึงลูกแก้วมาสักหนึ่งหรือสองรอบ

Nimblefoot รูปภาพผ่าน Riot Games

เจ้าเล่ห์ เจ้าแห่งความเร็วกับดักและการโจรกรรม Nimblefoot เปลี่ยนการเดินทางให้กลายเป็นความโชคร้ายอย่างรวดเร็ว

อันดับ เมื่อ Reckoning เผยแพร่ในภูมิภาคของคุณด้วย Patch 11.9 คุณจะสามารถเริ่มปีนบันไดในชุดนี้ได้ก่อน อันดับเวที เพื่อเป็นการเตือนความจำ Grandmaster และ Challenger จะถูกปลดล็อคทันทีที่ประตู ทุกคนจะเริ่มคำนวณใน Iron II คุณจะได้รับการแข่งขันชั่วคราวห้านัดหลังจากการรีเซ็ต หมายความว่าคุณจะไม่สูญเสีย LP ใดๆ สำหรับตำแหน่งย่อยสี่อันดับแรกในเกมจัดอันดับห้าเกมแรกของด่านใหม่ คุณยังจะได้รับ LP เพิ่มเติมสำหรับการจบสี่อันดับแรก รางวัลอันดับโชคชะตาจะแจกในแพตช์ 11.10 ผู้เล่นที่ไปถึง Gold หรือสูงกว่า ณ จุดใดก็ได้ในชุด Fates จะได้รับ Victorious Protector ผู้เล่นที่สามารถบรรลุ Gold หรือสูงกว่าในทั้งสองครึ่งของเซ็ตจะได้รับ Triumphant Protector ในธีม Fates เช่นกัน การแข่งขันใน Hyper Roll จะทำงานแตกต่างออกไปเล็กน้อย ทุกคนจะเริ่มต้นในระดับสีเทาและคืบหน้าตลอดทั้ง Colorจุดสุดยอดของระบบใน Hyper Tier Hyper Roll

มาแล้ว Hyper Roll แล็บอย่างเป็นทางการแห่งแรกของ TFT ที่ซึ่งคุณสามารถหมุนได้เร็วและหนักกว่า Dango ระดับ 3 ดาว

กลไกการคำนวณชุด

Shadow Items เป็นกลไกชุดใหม่ คุณสามารถอ่านรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ได้ที่นี่

รายการเงา Shadow Components สามารถปรากฏในทุกภาพหมุนหลังจากรายการแรก เช่นเดียวกับในคลังแสง คุณต้องการเพียงองค์ประกอบเงาเพื่อสร้างรายการเงาที่สมบูรณ์ องค์ประกอบอื่นอาจเป็นส่วนประกอบปกติ องค์ประกอบเงาสองอย่างยังสร้างรายการเงาที่สมบูรณ์ เมื่อใช้อย่างถูกต้อง Shadow Item จะมีพลังมากกว่าไอเทมพื้นฐาน แต่ถ้าใช้อย่างไม่ระมัดระวังก็อาจทำให้ทีมของคุณเสียหายมากกว่าผลดีได้ The Armory

The Armory ไม่ได้มีเฉพาะใน Reckoning แต่จะเปิดตัวที่นี่ เป็นหัวใจสำคัญของ Hyper Roll และมีแนวโน้มว่าจะยังคงอยู่ในอนาคตของ TFT

The Armory เป็นร้านค้าแบบผุดขึ้นที่คุณเลือกรายการจากตัวเลือกสองสามอย่างดังนี้คุณจะเป็นแชมป์ ไอเท็มเหล่านี้ฟรี แต่คุณสามารถรับได้หนึ่งอันต่อคลังอาวุธเท่านั้น คุณสามารถและบ่อยครั้งควรหยิบส่วนประกอบ Shadow ที่นี่

ระบบ การเคลื่อนไหวของยูนิต

ตอนนี้แชมเปี้ยนจะประเมินการเคลื่อนไหวของพวกเขาก่อนที่จะดำเนินการเมื่อไล่ตามยูนิตศัตรู เก่า: หากเป้าหมายของยูนิตเคลื่อนที่ออกจากระยะการโจมตี ยูนิตจะย้ายฐานสิบหกหนึ่งหน่วยเพื่อพยายามกลับเข้ามาในระยะ จากนั้นจึงประเมินเป้าหมายอีกครั้งหากยังไม่อยู่ในระยะ ใหม่ในการคำนวณ: หากเป้าหมายของยูนิตย้ายออก ของระยะการโจมตี มันจะประเมินว่าการย้ายฐานสิบหกจะทำให้มันกลับเข้ามาในระยะหรือไม่ หากไม่เป็นเช่นนั้น มันจะประเมินอีกครั้งทันที นักลอบสังหารเป้าหมาย ตอนนี้จะกระโดดอย่างต่อเนื่องก่อนที่แชมเปี้ยนตัวอื่นจะเคลื่อนไหวเมื่อเริ่มการต่อสู้ การสร้างมานา

ในชุดก่อนหน้านี้ หากคุณใส่ไอเทมแทงค์จำนวนมากให้กับตัวละคร พวกมันจะสร้างมานาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ตอนนี้ การซ้อนไอเท็มป้องกันจะไม่อนุญาตให้คุณสร้างมานาจำนวนมาก แต่ก็ยังดีอยู่

เก่า: หกเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่ได้รับ จากการบรรเทาล่วงหน้าจะได้รับเป็นมานา ใหม่: ความเสียหายที่ได้รับก่อนการลดระดับ 1 เปอร์เซ็นต์ และความเสียหายหลังการลดระดับ 7% จะได้รับเป็นมานา การอัปเดตความสามารถและกฎเกณฑ์ของไอเท็ม

เงื่อนไขความสามารถและการโต้ตอบ กำลังได้รับการอัปเดตเพื่อความสอดคล้อง

ตอนนี้ช่วงการโจมตีคำนวณใน Hexes Spell Power เปลี่ยนชื่อเป็น Ability Power การโจมตีพื้นฐานเปลี่ยนชื่อเป็น "โจมตี" ความเสียหายทางกายภาพทั้งหมดจากความสามารถหรือการโจมตีตอนนี้สามารถโจมตีคริติคอลและหลบได้ทั้งหมด ความสามารถที่ใช้งานอยู่ (ความสามารถที่ไม่ใช่ Passive เช่น Vayne's Silver Bolts) สามารถบล็อกได้โดยไอคอน Trap Claw Item ได้รับการอัปเดตแล้ว การ์ดร้านค้าเรืองแสง

หากคุณเป็นเจ้าของสำเนาของแชมเปี้ยน แชมป์เปี้ยนคนเดียวกันจะเปล่งประกายในร้านค้าของคุณ

อัตราต่อรองของร้านค้า

ในช่วงชะตากรรม การตีค่าสี่ดาวระดับสามดาวทำได้ง่ายขึ้นด้วยระบบที่เลือก ด้วยการนำออก ผู้พัฒนากำลังปรับสมดุลการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรองร้านค้าบางอย่างที่พวกเขาต้องทำเพื่อให้สมดุลกับการเลือกเลเวล 7: 22/35/30/12/1 เปอร์เซ็นต์ ⇒ 19/35/30/15/1 เปอร์เซ็นต์ เลเวล 8: 15/25/35/20/5 เปอร์เซ็นต์ ⇒ 15/20/35/ 25/5 เปอร์เซ็นต์ ตัวนับรอบ

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ลดช่วงเวลาไม่กี่วินาทีที่คุณไม่ได้ทำอะไรมากเพื่อให้มีเวลาเล่นมากขึ้นและ "ตาย" น้อยลง สิ่งนี้สำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากผู้พัฒนากำลังเพิ่มเวลาให้กับบางด่านด้วยระบบ Armory ใหม่

วงล้อเปิด: Time To Gate การเปิด: 13 วินาทีถึง 11 วินาที วงล้อเปิด: เวลาเลือก: 10 วินาทีถึงแปดวินาที ด่าน 1 -2 ระยะการวางแผน: 12 วินาทีถึงหกวินาที ด่าน 1-3 ช่วงการวางแผน: 20 วินาทีถึง 15 วินาที PVE รอบ เวลามาถึง: หกวินาทีถึงสี่วินาที เวลาเลือกภาพหมุนทั้งหมด: แปดวินาทีถึงหกวินาที ภาพหมุนทั้งหมด เวลาเพิ่มเติมสำหรับการเลือกครั้งสุดท้าย: ห้าวินาทีถึงสามวินาที อัตราต่อรองของม้าหมุน

สุ่มน้อยลง Spatulas เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ยังคงมีความแปรปรวนเล็กน้อย

ด่าน 2 และ 4 ม้าหมุน: หนึ่งในทั้งหมด: 80 เปอร์เซ็นต์ถึง 76 เปอร์เซ็นต์ ด่าน 2 และ 4 ม้าหมุน: หนึ่งในทั้งหมดและ 1 Spat: 15 เปอร์เซ็นต์ถึง 22 เปอร์เซ็นต์ Stage 2 และ 4 Carousel: 3 Spats และ Random Items: 5 เปอร์เซ็นต์ถึง 2 เปอร์เซ็นต์ Stage 3 Carousel: หนึ่งในทั้งหมด: 30 เปอร์เซ็นต์ถึง 50 เปอร์เซ็นต์ Stage 3 Carousel: 9 ส่วนประกอบแบบสุ่ม: 50 เปอร์เซ็นต์ถึง 33 เปอร์เซ็นต์ Stage 3 Carousel: หนึ่งในทั้งหมดและ 1 Spat: 15 เปอร์เซ็นต์ Stage 3 Carousel: 3 Spats และ Random Items: ห้าเปอร์เซ็นต์ถึงสองเปอร์เซ็นต์ อัปเดต Tiebreaker

นักพัฒนาได้เพิ่ม tiebreaker ใหม่ ซึ่งจะเริ่มขึ้นหากผู้เล่นยังคงเสมอกันหลังจากไทเบรกเกอร์สองคนแรก (สุขภาพเชิงลบและสุขภาพก่อนการคัดออก) ไทเบรกใหม่คือ “เพิ่งชนะในรอบนี้”

ผู้เล่นที่ชนะรอบล่าสุดในสถานการณ์ที่ผู้เล่นหลายคนตกรอบด้วยสุขภาพที่เท่ากันก่อนตกรอบจะจบก่อนอีกฝ่าย< /p> รายการที่อัปเดต ภาวะเงินฝืดของสถานะวัตถุดิบ

สถิติพื้นฐานส่วนใหญ่สำหรับรายการส่วนประกอบและรายการที่เสร็จสมบูรณ์ที่ผลิตได้ลดลง สิ่งนี้จะทำให้ทางลาดพลังงานช้าลงที่แชมเปี้ยนจะได้รับประสบการณ์เมื่อได้รับไอเทม

พลังเวทย์ต่อพลังเวทย์ พลังโจมตีของดาบ BF: 15 ถึง 10 ความเร็วในการโจมตีของ Recurve Bow: 15 เปอร์เซ็นต์ถึง 10 เปอร์เซ็นต์ พลังเวทย์ของ Rod ขนาดใหญ่โดยไม่จำเป็น พลังเวทย์: 15 ถึง 10 Chain Vest Armor: 25 ถึง 20 Negatron Cloak Magic Resist: 25 ถึง 20 พลังชีวิตของ Giant's Belt: 200 ถึง 150 Sparring Gloves โอกาสคริติคอล: 10 เปอร์เซ็นต์ ถึง 5 เปอร์เซ็นต์ ไอเทมที่สร้างเสร็จบางส่วนจาก Sparring Gloves สูญเสีย Dodge 5% แทน Infinity Edge ไม่เสีย Crit 5% เนื่องจากเราต้องการ ยังคงให้โอกาสคริติคอล 100 เปอร์เซ็นต์ อัปเดตรายการคลาสสิก

รายการส่งคืนได้รับการอัปเดตเพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงในการคำนวณ ไอเท็มเหล่านี้ได้ลดค่าสถานะดิบตามส่วนประกอบ (ดูด้านบน) ไอเท็มเหล่านี้บางส่วนได้รับการแก้ไขแล้ว ในขณะที่หลายชิ้นเพิ่งได้รับการปรับ

ตอนนี้ไอเท็มต่อไปนี้เป็นแบบยูนิค (อย่าซ้อนกัน มันจะใช้งานไม่ได้): Trap Claw, Sunfire Cape, Guardian Angel, Frozen Heart Bloodthirster เอฟเฟกต์ใหม่: ครั้งแรกที่ผู้สวมใส่พลังชีวิตจะลดลงต่ำกว่า 40 เปอร์เซ็นต์ พวกเขาจะได้รับเกราะเท่ากับพลังชีวิตสูงสุด 30 เปอร์เซ็นต์ เป็นเวลา 5 วินาที มันยังคงให้ Lifesteal เช่นกัน Dragon's Claw REWORKED: ได้รับโบนัสต้านทานเวทย์ 200 หน่วย (รวมส่วนประกอบ) Frozen Heart Attack ความเร็วช้าลง: 50 เปอร์เซ็นต์ ถึง 35 เปอร์เซ็นต์ Frozen Heart Radius: หนึ่งถึงสอง Hexes Gargoyle Stoneplate Armor และ Magic Resist ต่อศัตรู: 20 ถึง 18 โบนัสความเสียหายจาก Giant Slayer มากกว่า 1,750: 80 ถึง 70 เปอร์เซ็นต์ Hand of Justice ตอนนี้มอบพลังโจมตีและพลังเวทย์ +40 แทนความเสียหายที่เพิ่มขึ้น +40 เปอร์เซ็นต์ เสียงสะท้อนของ Luden ต่อไม้เท้าของ Archangel คาถา พวกเขาได้รับพลังเวทย์เท่ากับ 35 เปอร์เซ็นต์ของระยะโจมตีโบนัสมานา Rapid Firecannon สูงสุด: +200 เปอร์เซ็นต์ ถึง +1 Hex Rapid Firecannon ความเร็วโจมตี: 20 เปอร์เซ็นต์ ถึง 40 เปอร์เซ็นต์ เป็นการชดเชยหนักสำหรับการสูญเสียระยะการโจมตีบางส่วน ผู้สวมใส่ส่งรัศมีให้พันธมิตรใน Hex เดียว รักษาพวกเขาเป็น 25% ของสุขภาพขาดหายไปทุก ๆ ห้าวินาที พันธมิตรที่ได้รับผลกระทบจากออร่าจะได้รับความเสียหายลดลง 40 เปอร์เซ็นต์จากการโจมตีแบบพื้นที่ของเอฟเฟกต์ Morellonomicon Healing Reduction: 75 เปอร์เซ็นต์เป็น 50 เปอร์เซ็นต์ของ Runaan's Hurricane Bolt Damage: 80 เปอร์เซ็นต์ ถึง 75 เปอร์เซ็นต์ของการโจมตี โจมตี ดังนั้นจึงลบการทำงานร่วมกันกับ Hurricane Spear of Shojin Mana ต่อการโจมตี: ห้าถึงแปด Statikk Shiv ไม่สามารถคริติคอล Statikk Shiv Magic Resist Shred: เมื่อติดคริติคอลถึงเมื่อโจมตี Statikk Shiv Magic Resist Shred: 60 เปอร์เซ็นต์ถึง 70 เปอร์เซ็นต์ Statikk Shiv Magic Resist Shred: หกถึงห้าวินาที Titan's Resolve จะเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีและพลังเวทย์ขึ้นสองเท่า แทนที่จะเพิ่มความเสียหาย 2% Zeke's Herald ความเร็วโจมตี: 30 เปอร์เซ็นต์ถึง 25 เปอร์เซ็นต์ Zephyr จะเจาะเอฟเฟกต์ภูมิคุ้มกัน CC (เช่น Quicksilver, Verdant) Zz 'การเยาะเย้ยเน่าจะเกิดขึ้นทันที ยั่วยุเป็นเอฟเฟกต์ทันทีที่ไม่บังคับศัตรูที่ถูกเยาะเย้ยให้ไล่ตามเป้าหมายเป็นเวลาหนึ่งวินาทีอีกต่อไป แทน,ศัตรูสามารถกำหนดเป้าหมายใหม่ได้หนึ่งครั้ง หากไม่มีระยะ Zz'Rot สุขภาพและความเสียหายจากการโจมตีอีกต่อไปจะปรับขนาดตามสเตจปัจจุบันมากกว่าระดับดาวของผู้สวมใส่ ไอเท็มเงา

ไอเท็มเงาสร้างด้วยเงา องค์ประกอบและส่วนประกอบปกติหรือเงา พวกมันทรงพลังแต่มีข้อแลกเปลี่ยน นี่คือรายการของสิ่งที่ไอเท็มเงาทำ

Sacrificial Infinity Edge มอบโอกาสโจมตีคริติคอล 75 เปอร์เซ็นต์ (รวมถึงส่วนประกอบ) แต่ละจุดของโอกาสคริติคอลที่สูงกว่า 100 เปอร์เซ็นต์จะกลายเป็นความเสียหายคริติคอล +1 เปอร์เซ็นต์ ผู้ถือยังได้รับความเสียหายคริติคอล 30% แต่ละครั้งที่ผู้ถือคริติคอล พวกเขาจะสร้างความเสียหาย 3% ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับตัวเองเป็นความเสียหายจริง

[เฉพาะ - หนึ่งเดียวเท่านั้นต่อแชมป์เปี้ยน] BF Sword and Sparring Gloves Shroud of Darkness เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น ผู้ถือจะยิง ลำแสงพุ่งตรงไปข้างหน้าและข้างหลังซึ่งจะชะลอการร่ายสกิลแรกของศัตรูและพันธมิตรที่ได้รับผลกระทบ เพิ่มมานาสูงสุด 65 เปอร์เซ็นต์จนกระทั่งพวกเขาร่าย

[เอกลักษณ์ – หนึ่งเดียวต่อแชมป์เปี้ยน]เสื้อกั๊กโซ่และถุงมือซ้อมรบของนักเล่นแร่แปรธาตุ ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละขั้นตอนการวางแผน ผู้ถือจะสวมใส่ไอเทมชั่วคราว 2 ชิ้น สิ่งเหล่านี้เป็นไอเท็มเงาเต็มเสมอ

[ใช้ช่องไอเท็มสามช่อง]ถุงมือซ้อมและถุงมือซ้อมกรงเล็บกับดักอาฆาตบล็อกความสามารถของศัตรูตัวแรกที่โดนผู้ถือ จากนั้นเทเลพอร์ตพวกมันไปยังผู้ร่ายของความสามารถ และทำให้ยูนิตทั้งสอง เริ่มกำหนดเป้าหมายซึ่งกันและกัน พวกเขาสร้างความเสียหายให้กันและกันเพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์Sparring Gloves และ Giant's BeltCaustic Quicksilver ผู้ถือมีภูมิคุ้มกันต่อการควบคุมฝูงชนตลอดการต่อสู้และได้รับพลังชีวิตสูงสุด -20 เปอร์เซ็นต์

[Unique – Only One Per Champion]Sparring Gloves และ Negatron CloakFinal Whisper เมื่อผู้ถือโจมตีติดคริติคอล ทั้งเกราะและต้านทานเวทย์ของเป้าหมายจะลดลง 50 เปอร์เซ็นต์เป็นเวลา 5 วินาที เกราะและต้านทานเวทย์ของผู้ถือจะลดลง 25 เปอร์เซ็นต์อย่างถาวรเช่นกัน

[เฉพาะ – เพียงหนึ่งต่อแชมป์เปี้ยน]การซ้อมถุงมือและ BF SwordSacrificial Gauntlet เวทมนตร์ของผู้ถือและความเสียหายที่แท้จริงจากความสามารถของพวกเขาสามารถติดคริติคอลได้ ผู้ถือจะได้รับความเสียหายคริติคอล +40 เปอร์เซ็นต์ และโอกาสคริติคอล 20% หลังจากที่ผู้ถือใช้ความสามารถ พวกเขาจะสูญเสียถุงมือ HealthSparring สูงสุด 15 เปอร์เซ็นต์และ HandHand of Vengeance ขนาดใหญ่ที่ไม่จำเป็น เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้ถือจะได้รับทั้งสองอย่างต่อไปนี้:
+40 พลังโจมตีและ +40 พลังเวทย์
การโจมตีพื้นฐานและการรักษาความสามารถเป็น 40% ของความเสียหายที่ทำได้

โบนัสเหล่านี้จะหมดอายุหลังจากการโค่นล้มในแต่ละครั้งและต่ออายุในถุงมือ Sparring ถัดไปและ TearSpectral Spear of Shojin การโจมตีของผู้ถือจะฟื้นฟูมานา 14 ต่อเมื่อโจมตี ผู้ถือสร้างความเสียหายน้อยลง 20% Tear และ BF SwordFrozen Dark Heart ลดความเร็วในการโจมตีของศัตรูทั้งหมดภายใน 2 hexes 50 เปอร์เซ็นต์ ความเร็วในการโจมตีของฝ่ายเดียวกัน (ยกเว้นผู้ถือ) ภายใน 1 hex(es) ลดลง 50 เปอร์เซ็นต์Tear and Chain VestSacrificial Redemption ผู้ถือจะแผ่รัศมีให้ทุกคนพันธมิตรบนกระดานยกเว้นตัวเอง และฮีลพวกเขา 20 เปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตที่หายไปทุกๆ 5 วินาที ทุกครั้งที่เกิดเหตุการณ์นี้ ผู้ถือจะสร้างความเสียหายให้กับตัวเอง 10 เปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตปัจจุบันเป็นความเสียหายที่แท้จริง Tear และ Giant's BeltChalice of Malice เมื่อการต่อสู้เริ่มต้น พันธมิตรของผู้ถือทั้งหมดภายใน 1 hex ในแถวเดียวกันจะได้รับพลังเวทย์ 50 หน่วยสำหรับการต่อสู้ที่เหลือ ผู้ถือสูญเสียพลังเวทย์ 20 แทนที่จะได้รับน้ำตาใดๆ และ Negatron CloakStatikk Stiletto ทุกการโจมตีจากผู้ถือจะปล่อยสายฟ้าลูกโซ่ที่โจมตีศัตรู 4 ตัว สร้างความเสียหายเวท 55 และลดความต้านทานเวทย์ 70 เปอร์เซ็นต์เป็นเวลา 5 วินาที ผู้ถือจะได้รับความเสียหายจากการโจมตี -33 เปอร์เซ็นต์ และ Recurve BowArchdemon's Staff of Immortality ทุกครั้งที่ผู้ถือใช้ความสามารถ จะได้รับพลังชีวิตสูงสุดเปล่าเท่ากับ 300 เปอร์เซ็นต์ของมานาสูงสุด จากนั้นผู้ถือจะรักษาสุขภาพที่ได้รับจากการร่าย Tear และ Needless Large RodVery Dark Blue Buff หลังจากร่ายความสามารถ ผู้ถือจะได้รับ 15 มานา หากผู้ถือมีพลังชีวิตน้อยกว่า 60 เปอร์เซ็นต์ ค่านี้จะเพิ่มขึ้นเป็น 50

[Unique – Only One Per Champion]Tear and TearHextech Gunblade of Immortality เวทมนตร์ของผู้ถือและความเสียหายจริงจากความสามารถจะรักษาพันธมิตรที่ใกล้ที่สุดโดยที่หายไป พลังชีวิต 60% ของความเสียหายที่ทำ การรักษานี้ไม่สามารถส่งผลกับผู้ถือดาบ BF และ RodLocket ขนาดใหญ่ที่ไม่จำเป็นของ Silver Lunari เมื่อการต่อสู้เริ่มต้น ผู้ถือและพันธมิตรทั้งหมดภายใน 2 hexes ในแถวเดียวกันจะได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวทย์ 60 หน่วย แต่จะได้รับมานาน้อยลง 5 ต่อการโจมตีโดยไม่จำเป็น Large Rod and Chain VestMor -evil-lonomicon เมื่อผู้ถือสร้างความเสียหายเวทย์ด้วยความสามารถ พวกมันจะเผาเป้าหมาย สร้างความเสียหาย 100 เปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายเป็นความเสียหายจริงในระยะเวลา 25 วินาที และลดการรักษาลง 50 เปอร์เซ็นต์ตลอดระยะเวลาการเผาไหม้ ความสามารถของผู้ถือจะสร้างความเสียหายน้อยลง 50%

[Unique – Only One Per Champion]Needlessly Large Rod and Giant's BeltIonic Dark-Spark ศัตรูและพันธมิตรภายใน 2 hexes จะถูก zapped เมื่อพวกเขาใช้ความสามารถ รับความเสียหายเวทย์สเกลด้วยมานาสูงสุด ศัตรูรับมานาสูงสุด 200 เปอร์เซ็นต์ และพันธมิตรใช้มานาสูงสุด 100 เปอร์เซ็นต์ เมื่อใดก็ตามที่พันธมิตรหรือศัตรูถูกโจมตี ผู้ถือจะได้รับพลังเวทย์ 5 หน่วยสำหรับการต่อสู้ที่เหลือ Needless Large Rod และ Negatron CloakGuinsoo's Sacrificial RagebladeAttacks มอบโบนัสความเร็วโจมตี +9 เปอร์เซ็นต์สำหรับการต่อสู้ โบนัสความเร็วในการโจมตีสามารถซ้อนได้หลายครั้ง ผู้ถือจะได้รับความเสียหาย 2.5 เปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดเป็นความเสียหายจริงในการโจมตีแต่ละครั้งNeedlessly Large Rod และ Recurve BowRabadon's Caustic DeathcapGrants โบนัสพลังเวทย์ 100 หน่วย (รวมส่วนประกอบ) และพลังชีวิตสูงสุด -20 เปอร์เซ็นต์Needlessly Large Rod และ Needless Large RodCaustic Deathblade ที่มีส่วนช่วยในการสังหารจะทำให้ผู้ถือ + พลังโจมตี 15 หน่วยสำหรับการต่อสู้ที่เหลือ เอฟเฟกต์นี้สามารถซ้อนได้หลายครั้ง (เริ่มต้นที่ 3) ผู้ถือจะได้รับ HealthBF Sword สูงสุด -20 เปอร์เซ็นต์และ BF SwordFallenGuardian Angel ป้องกันการเสียชีวิตครั้งแรกของผู้ถือครอง โดยทำให้พวกเขาอยู่ในภาวะชะงักงันแทน หลังจากผ่านไป 2 วินาที พวกมันจะกลับมาพร้อมพลังชีวิต 80 เปอร์เซ็นต์ และผลด้านลบทั้งหมด หลังจากเอฟเฟกต์นี้ทำงาน ความเร็วในการโจมตีของผู้ถือจะลดลง 50 เปอร์เซ็นต์สำหรับการต่อสู้ที่เหลือ

[เฉพาะ – หนึ่งเดียวเท่านั้นต่อแชมป์เปี้ยน]BF Sword and Chain VestZeke's Bleak Heraldเมื่อการต่อสู้เริ่มต้น ผู้ถือจะลดการโจมตี ความเร็วของพันธมิตรทั้งหมดภายใน 1 hex ในแถวเดียวกัน -25 เปอร์เซ็นต์ ผู้ถือจะได้รับความเร็วในการโจมตี +40 เปอร์เซ็นต์ สำหรับแต่ละพันธมิตรที่ได้รับผลกระทบ BF Sword และ Giant's BeltRiskthirster ความเสียหายทางกายภาพจะฮีลผู้ถือ 40% ของความเสียหายที่ทำ แต่ละครั้งที่ผู้ถือรักษาพลังชีวิต 90 เปอร์เซ็นต์ พวกเขาจะได้รับความเร็วในการโจมตี 30 เปอร์เซ็นต์ เป็นเวลา 3 วินาที (ไม่ทับซ้อนกัน) ผู้ถือจะได้รับพลังชีวิตสูงสุด 33 เปอร์เซ็นต์ในความเสียหายจริงเมื่อเริ่มการต่อสู้ BF Sword และ Negatron CloakEvil Giant Slayer ความสามารถและการโจมตีของผู้ถือจะสร้างความเสียหาย 45 เปอร์เซ็นต์ หากเป้าหมายมีพลังชีวิตสูงสุดน้อยกว่า 1100ความสามารถของผู้ถือและการโจมตีลดความเสียหายลง 15 เปอร์เซ็นต์แทน BF Sword and Recurve BowTitan's Revengeทุกๆ 4 วินาที การโจมตีปกติครั้งต่อไปของผู้ถือจะสร้างความเสียหาย 25 เปอร์เซ็นต์ของความเสียหายทั้งหมดที่พวกเขาได้รับตั้งแต่การโจมตีแบบเสริมพลังครั้งสุดท้ายเป็นความเสียหายจริง Recurve Bow และ Chain VestUnstable Zz'Rot PortalWhen ผู้ถือครองตาย โครงสร้างที่มี 500 พลังชีวิตเกิดขึ้นเพื่อต่อสู้ต่อไป เมื่อมันตาย จะสร้างความเสียหายจริง 600 แก่ศัตรูภายในเข็มขัด HexGiant และ Untamed Hurricane ของ Recurve BowRunaan การโจมตีของผู้ถือจะยิงกระสุนใส่ศัตรู 2 ตัวที่อยู่ใกล้เคียง สร้างความเสียหาย 50% ของพลังโจมตีของผู้ถือ สลักเกลียวเหล่านี้สามารถโจมตีติดคริติคอลได้ แต่จะไม่ส่งผลกับการโจมตี Recurve Bow และ Negatron CloakEclipse Cape ทุกๆ 1.5 วินาที ศัตรูแบบสุ่มภายใน 3 hexes จะถูกเผาเป็นเวลา 25 เปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาในระยะเวลา 10 วินาที การรักษาที่ได้รับจะลดลง 50 เปอร์เซ็นต์ ผู้ถือจะถูกเผา 4 เปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตสูงสุดทุกวินาทีและการรักษาที่ได้รับจะลดลง 50เปอร์เซ็นต์Giant's Belt and Chain VestWarmog's Sacrificial Armor ได้รับโบนัสพลังชีวิต 1800 หน่วย (รวมส่วนประกอบ) ผู้ถือจะได้รับความเสียหายจริง 100 ต่อวินาทีGiant's Belt และ Giant's BeltTurbulent Zephyr เมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น ผู้ถือจะเรียกลมกรดจากฝั่งตรงข้ามของเวทีเพื่อกำจัดศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดออกจากการต่อสู้เป็นเวลา 8 วินาที เมื่อศัตรูกลับเข้าสู่การต่อสู้ พวกเขาจะได้รับความเสียหายจากการโจมตี 30 และพลังเวทย์ 30 เปอร์เซ็นต์สำหรับการต่อสู้ที่เหลือ ละเว้นการคุ้มกัน CC

[Unique – Only One Per Champion]Giant's Belt and Negatron CloakGargoyle Stoneplate of Immortality ผู้ถือจะฮีลตัวเองเป็นเวลา 45 พลังชีวิตทุกๆ 2 วินาทีสำหรับแต่ละยูนิตที่กำหนดเป้าหมายพวกเขาNegatron Cloak and Chain VestRefracted Bramble Vest ได้รับโบนัส Magic 200 ต้านทาน (รวมถึงส่วนประกอบ) Chain Vest และ Chain VestRefracted Dragon's Claw ลดความเสียหายเวทย์ที่ได้รับ 15 เปอร์เซ็นต์

ลบล้างโบนัสความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลที่เข้ามาNegatron Cloak และ Negatron CloakRapid Deathcannon เพิ่มการโจมตีของผู้ถือช่วง 1 ฐานสิบหก นอกจากนี้ ผู้ถือยังได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น +40 เปอร์เซ็นต์ เมื่อไม่มีศัตรูภายในรัศมี 2 แฉก

การโจมตีของผู้ถือจะไม่พลาด Recurve Bow และ Recurve Bow