โพสโดย 2026-07-21
รูปภาพผ่าน Riot Games นี่คือช่วงเวลาแห่งความจริง แฟน Teamfight Tactics ในที่สุดการคำนวณก็มาถึง
ชุดขนาดมหึมานี้มีแชมเปี้ยนและคุณสมบัติใหม่ๆ พร้อมด้วยกลไกของ Shadow ร้านค้า Armory ใหม่ และห้องทดลองแรกของเกมคือ Hyper Roll การคำนวณตามนักพัฒนาทำให้ผู้เล่น "มีช่วงเวลาแบบไดนามิกมากขึ้น" เพื่อเน้นการตัดสินใจของพวกเขา "อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน"
ชุดนี้ยังรวมถึงฤดูกาลจัดอันดับใหม่เช่นเคยด้วยรายการและหน่วยใหม่ ที่ “เล่นในตำแหน่งที่ลึกขึ้น” และลักษณะที่นำมาซึ่ง “ความยืดหยุ่นที่ไม่เคยมีมาก่อน”
แต่ยังมีมากกว่านั้น ผู้เล่นจะสามารถอวดสไตล์ของตัวเองและอวดคู่ต่อสู้ของพวกเขาด้วย Little Legends ใหม่ 3 แบบ, Splash Party Arena และอีกมากมาย
นี่คือรายการโน้ตทั้งหมดสำหรับ TFT Patch 11.9
เฉพาะ Reckoning Pass และ Pass+ต่อไปนี้คือไฮไลท์บางส่วนจาก 1295 RP Pass+ ใหม่ระหว่าง TFT: การคำนวณ เช่นเดียวกับการผ่านที่ผ่านมา คุณจะได้รับรางวัลจากการรวบรวม XP แต่เพื่อปลดล็อกความพิเศษทั้งหมดตามรายการด้านล่าง คุณจะต้องอัปเกรดเป็น Pass+
Emotes: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me และอีกมากมาย Booms เพื่อเฉลิมฉลองชัยชนะของคุณ: Infernal Flock, Rune Surge และ Prismatic Smite Star Shards เพิ่มดาว Little Legends LL Eggs ที่คุณชื่นชอบ: Magical Misfit Eggs และ Arenas อื่นๆ: Sanctum of Order, Realm of Harmony และ Court of Chaos Chaos Pengu และ Chaos Sprite Little Legends Dowsie strong>
รูปภาพผ่าน Riot Games คุณต้องการเพิ่ม Mer-mage ลึกลับในปาร์ตี้ของคุณหรือไม่? มองไม่เพิ่มเติม Dowsie สามารถปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมได้เกือบทั้งหมด ดังนั้นคุณจะต้องหลอกล่อพวกมัน
Fenroar
รูปภาพผ่าน Riot Games Fenroar เป็นนักรบที่ภักดีอย่างดุเดือด แต่อย่าให้ดาบข่มขู่คุณ พวกเขาผูกพันกับ Puproar และเพื่อน ๆ ตลอดกาล ซึ่งพวกเขาทำได้ง่ายมากหลังจากดึงลูกแก้วมาสักหนึ่งหรือสองรอบ
Nimblefoot
รูปภาพผ่าน Riot Games เจ้าเล่ห์ เจ้าแห่งความเร็วกับดักและการโจรกรรม Nimblefoot เปลี่ยนการเดินทางให้กลายเป็นความโชคร้ายอย่างรวดเร็ว
อันดับ เมื่อ Reckoning เผยแพร่ในภูมิภาคของคุณด้วย Patch 11.9 คุณจะสามารถเริ่มปีนบันไดในชุดนี้ได้ก่อน อันดับเวที เพื่อเป็นการเตือนความจำ Grandmaster และ Challenger จะถูกปลดล็อคทันทีที่ประตู ทุกคนจะเริ่มคำนวณใน Iron II คุณจะได้รับการแข่งขันชั่วคราวห้านัดหลังจากการรีเซ็ต หมายความว่าคุณจะไม่สูญเสีย LP ใดๆ สำหรับตำแหน่งย่อยสี่อันดับแรกในเกมจัดอันดับห้าเกมแรกของด่านใหม่ คุณยังจะได้รับ LP เพิ่มเติมสำหรับการจบสี่อันดับแรก รางวัลอันดับโชคชะตาจะแจกในแพตช์ 11.10 ผู้เล่นที่ไปถึง Gold หรือสูงกว่า ณ จุดใดก็ได้ในชุด Fates จะได้รับ Victorious Protector ผู้เล่นที่สามารถบรรลุ Gold หรือสูงกว่าในทั้งสองครึ่งของเซ็ตจะได้รับ Triumphant Protector ในธีม Fates เช่นกัน การแข่งขันใน Hyper Roll จะทำงานแตกต่างออกไปเล็กน้อย ทุกคนจะเริ่มต้นในระดับสีเทาและคืบหน้าตลอดทั้ง Colorจุดสุดยอดของระบบใน Hyper Tier Hyper Rollมาแล้ว Hyper Roll แล็บอย่างเป็นทางการแห่งแรกของ TFT ที่ซึ่งคุณสามารถหมุนได้เร็วและหนักกว่า Dango ระดับ 3 ดาว
กลไกการคำนวณชุดShadow Items เป็นกลไกชุดใหม่ คุณสามารถอ่านรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ได้ที่นี่
รายการเงา Shadow Components สามารถปรากฏในทุกภาพหมุนหลังจากรายการแรก เช่นเดียวกับในคลังแสง คุณต้องการเพียงองค์ประกอบเงาเพื่อสร้างรายการเงาที่สมบูรณ์ องค์ประกอบอื่นอาจเป็นส่วนประกอบปกติ องค์ประกอบเงาสองอย่างยังสร้างรายการเงาที่สมบูรณ์ เมื่อใช้อย่างถูกต้อง Shadow Item จะมีพลังมากกว่าไอเทมพื้นฐาน แต่ถ้าใช้อย่างไม่ระมัดระวังก็อาจทำให้ทีมของคุณเสียหายมากกว่าผลดีได้ The ArmoryThe Armory ไม่ได้มีเฉพาะใน Reckoning แต่จะเปิดตัวที่นี่ เป็นหัวใจสำคัญของ Hyper Roll และมีแนวโน้มว่าจะยังคงอยู่ในอนาคตของ TFT
The Armory เป็นร้านค้าแบบผุดขึ้นที่คุณเลือกรายการจากตัวเลือกสองสามอย่างดังนี้คุณจะเป็นแชมป์ ไอเท็มเหล่านี้ฟรี แต่คุณสามารถรับได้หนึ่งอันต่อคลังอาวุธเท่านั้น คุณสามารถและบ่อยครั้งควรหยิบส่วนประกอบ Shadow ที่นี่
ระบบ การเคลื่อนไหวของยูนิตตอนนี้แชมเปี้ยนจะประเมินการเคลื่อนไหวของพวกเขาก่อนที่จะดำเนินการเมื่อไล่ตามยูนิตศัตรู p> เก่า: หากเป้าหมายของยูนิตเคลื่อนที่ออกจากระยะการโจมตี ยูนิตจะย้ายฐานสิบหกหนึ่งหน่วยเพื่อพยายามกลับเข้ามาในระยะ จากนั้นจึงประเมินเป้าหมายอีกครั้งหากยังไม่อยู่ในระยะ ใหม่ในการคำนวณ: หากเป้าหมายของยูนิตย้ายออก ของระยะการโจมตี มันจะประเมินว่าการย้ายฐานสิบหกจะทำให้มันกลับเข้ามาในระยะหรือไม่ หากไม่เป็นเช่นนั้น มันจะประเมินอีกครั้งทันที นักลอบสังหารเป้าหมาย ตอนนี้จะกระโดดอย่างต่อเนื่องก่อนที่แชมเปี้ยนตัวอื่นจะเคลื่อนไหวเมื่อเริ่มการต่อสู้ การสร้างมานา
ในชุดก่อนหน้านี้ หากคุณใส่ไอเทมแทงค์จำนวนมากให้กับตัวละคร พวกมันจะสร้างมานาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ตอนนี้ การซ้อนไอเท็มป้องกันจะไม่อนุญาตให้คุณสร้างมานาจำนวนมาก แต่ก็ยังดีอยู่
เก่า: หกเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่ได้รับ จากการบรรเทาล่วงหน้าจะได้รับเป็นมานา ใหม่: ความเสียหายที่ได้รับก่อนการลดระดับ 1 เปอร์เซ็นต์ และความเสียหายหลังการลดระดับ 7% จะได้รับเป็นมานา การอัปเดตความสามารถและกฎเกณฑ์ของไอเท็มเงื่อนไขความสามารถและการโต้ตอบ กำลังได้รับการอัปเดตเพื่อความสอดคล้อง
ตอนนี้ช่วงการโจมตีคำนวณใน Hexes Spell Power เปลี่ยนชื่อเป็น Ability Power การโจมตีพื้นฐานเปลี่ยนชื่อเป็น "โจมตี" ความเสียหายทางกายภาพทั้งหมดจากความสามารถหรือการโจมตีตอนนี้สามารถโจมตีคริติคอลและหลบได้ทั้งหมด ความสามารถที่ใช้งานอยู่ (ความสามารถที่ไม่ใช่ Passive เช่น Vayne's Silver Bolts) สามารถบล็อกได้โดยไอคอน Trap Claw Item ได้รับการอัปเดตแล้ว การ์ดร้านค้าเรืองแสงหากคุณเป็นเจ้าของสำเนาของแชมเปี้ยน แชมป์เปี้ยนคนเดียวกันจะเปล่งประกายในร้านค้าของคุณ
อัตราต่อรองของร้านค้าในช่วงชะตากรรม การตีค่าสี่ดาวระดับสามดาวทำได้ง่ายขึ้นด้วยระบบที่เลือก ด้วยการนำออก ผู้พัฒนากำลังปรับสมดุลการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรองร้านค้าบางอย่างที่พวกเขาต้องทำเพื่อให้สมดุลกับการเลือกเลเวล 7: 22/35/30/12/1 เปอร์เซ็นต์ ⇒ 19/35/30/15/1 เปอร์เซ็นต์ เลเวล 8: 15/25/35/20/5 เปอร์เซ็นต์ ⇒ 15/20/35/ 25/5 เปอร์เซ็นต์ ตัวนับรอบ
นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ลดช่วงเวลาไม่กี่วินาทีที่คุณไม่ได้ทำอะไรมากเพื่อให้มีเวลาเล่นมากขึ้นและ "ตาย" น้อยลง สิ่งนี้สำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากผู้พัฒนากำลังเพิ่มเวลาให้กับบางด่านด้วยระบบ Armory ใหม่
วงล้อเปิด: Time To Gate การเปิด: 13 วินาทีถึง 11 วินาที วงล้อเปิด: เวลาเลือก: 10 วินาทีถึงแปดวินาที ด่าน 1 -2 ระยะการวางแผน: 12 วินาทีถึงหกวินาที ด่าน 1-3 ช่วงการวางแผน: 20 วินาทีถึง 15 วินาที PVE รอบ เวลามาถึง: หกวินาทีถึงสี่วินาที เวลาเลือกภาพหมุนทั้งหมด: แปดวินาทีถึงหกวินาที ภาพหมุนทั้งหมด เวลาเพิ่มเติมสำหรับการเลือกครั้งสุดท้าย: ห้าวินาทีถึงสามวินาที อัตราต่อรองของม้าหมุนสุ่มน้อยลง Spatulas เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ยังคงมีความแปรปรวนเล็กน้อย
ด่าน 2 และ 4 ม้าหมุน: หนึ่งในทั้งหมด: 80 เปอร์เซ็นต์ถึง 76 เปอร์เซ็นต์ ด่าน 2 และ 4 ม้าหมุน: หนึ่งในทั้งหมดและ 1 Spat: 15 เปอร์เซ็นต์ถึง 22 เปอร์เซ็นต์ Stage 2 และ 4 Carousel: 3 Spats และ Random Items: 5 เปอร์เซ็นต์ถึง 2 เปอร์เซ็นต์ Stage 3 Carousel: หนึ่งในทั้งหมด: 30 เปอร์เซ็นต์ถึง 50 เปอร์เซ็นต์ Stage 3 Carousel: 9 ส่วนประกอบแบบสุ่ม: 50 เปอร์เซ็นต์ถึง 33 เปอร์เซ็นต์ Stage 3 Carousel: หนึ่งในทั้งหมดและ 1 Spat: 15 เปอร์เซ็นต์ Stage 3 Carousel: 3 Spats และ Random Items: ห้าเปอร์เซ็นต์ถึงสองเปอร์เซ็นต์ อัปเดต Tiebreakerนักพัฒนาได้เพิ่ม tiebreaker ใหม่ ซึ่งจะเริ่มขึ้นหากผู้เล่นยังคงเสมอกันหลังจากไทเบรกเกอร์สองคนแรก (สุขภาพเชิงลบและสุขภาพก่อนการคัดออก) ไทเบรกใหม่คือ “เพิ่งชนะในรอบนี้”
ผู้เล่นที่ชนะรอบล่าสุดในสถานการณ์ที่ผู้เล่นหลายคนตกรอบด้วยสุขภาพที่เท่ากันก่อนตกรอบจะจบก่อนอีกฝ่าย< /p> รายการที่อัปเดต ภาวะเงินฝืดของสถานะวัตถุดิบ
สถิติพื้นฐานส่วนใหญ่สำหรับรายการส่วนประกอบและรายการที่เสร็จสมบูรณ์ที่ผลิตได้ลดลง สิ่งนี้จะทำให้ทางลาดพลังงานช้าลงที่แชมเปี้ยนจะได้รับประสบการณ์เมื่อได้รับไอเทม
พลังเวทย์ต่อพลังเวทย์ พลังโจมตีของดาบ BF: 15 ถึง 10 ความเร็วในการโจมตีของ Recurve Bow: 15 เปอร์เซ็นต์ถึง 10 เปอร์เซ็นต์ พลังเวทย์ของ Rod ขนาดใหญ่โดยไม่จำเป็น พลังเวทย์: 15 ถึง 10 Chain Vest Armor: 25 ถึง 20 Negatron Cloak Magic Resist: 25 ถึง 20 พลังชีวิตของ Giant's Belt: 200 ถึง 150 Sparring Gloves โอกาสคริติคอล: 10 เปอร์เซ็นต์ ถึง 5 เปอร์เซ็นต์ ไอเทมที่สร้างเสร็จบางส่วนจาก Sparring Gloves สูญเสีย Dodge 5% แทน Infinity Edge ไม่เสีย Crit 5% เนื่องจากเราต้องการ ยังคงให้โอกาสคริติคอล 100 เปอร์เซ็นต์ อัปเดตรายการคลาสสิกรายการส่งคืนได้รับการอัปเดตเพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงในการคำนวณ ไอเท็มเหล่านี้ได้ลดค่าสถานะดิบตามส่วนประกอบ (ดูด้านบน) ไอเท็มเหล่านี้บางส่วนได้รับการแก้ไขแล้ว ในขณะที่หลายชิ้นเพิ่งได้รับการปรับ
ตอนนี้ไอเท็มต่อไปนี้เป็นแบบยูนิค (อย่าซ้อนกัน มันจะใช้งานไม่ได้): Trap Claw, Sunfire Cape, Guardian Angel, Frozen Heart Bloodthirster เอฟเฟกต์ใหม่: ครั้งแรกที่ผู้สวมใส่พลังชีวิตจะลดลงต่ำกว่า 40 เปอร์เซ็นต์ พวกเขาจะได้รับเกราะเท่ากับพลังชีวิตสูงสุด 30 เปอร์เซ็นต์ เป็นเวลา 5 วินาที มันยังคงให้ Lifesteal เช่นกัน Dragon's Claw REWORKED: ได้รับโบนัสต้านทานเวทย์ 200 หน่วย (รวมส่วนประกอบ) Frozen Heart Attack ความเร็วช้าลง: 50 เปอร์เซ็นต์ ถึง 35 เปอร์เซ็นต์ Frozen Heart Radius: หนึ่งถึงสอง Hexes Gargoyle Stoneplate Armor และ Magic Resist ต่อศัตรู: 20 ถึง 18 โบนัสความเสียหายจาก Giant Slayer มากกว่า 1,750: 80 ถึง 70 เปอร์เซ็นต์ Hand of Justice ตอนนี้มอบพลังโจมตีและพลังเวทย์ +40 แทนความเสียหายที่เพิ่มขึ้น +40 เปอร์เซ็นต์ เสียงสะท้อนของ Luden ต่อไม้เท้าของ Archangel คาถา พวกเขาได้รับพลังเวทย์เท่ากับ 35 เปอร์เซ็นต์ของระยะโจมตีโบนัสมานา Rapid Firecannon สูงสุด: +200 เปอร์เซ็นต์ ถึง +1 Hex Rapid Firecannon ความเร็วโจมตี: 20 เปอร์เซ็นต์ ถึง 40 เปอร์เซ็นต์ เป็นการชดเชยหนักสำหรับการสูญเสียระยะการโจมตีบางส่วน ผู้สวมใส่ส่งรัศมีให้พันธมิตรใน Hex เดียว รักษาพวกเขาเป็น 25% ของสุขภาพขาดหายไปทุก ๆ ห้าวินาที พันธมิตรที่ได้รับผลกระทบจากออร่าจะได้รับความเสียหายลดลง 40 เปอร์เซ็นต์จากการโจมตีแบบพื้นที่ของเอฟเฟกต์ Morellonomicon Healing Reduction: 75 เปอร์เซ็นต์เป็น 50 เปอร์เซ็นต์ของ Runaan's Hurricane Bolt Damage: 80 เปอร์เซ็นต์ ถึง 75 เปอร์เซ็นต์ของการโจมตี โจมตี ดังนั้นจึงลบการทำงานร่วมกันกับ Hurricane Spear of Shojin Mana ต่อการโจมตี: ห้าถึงแปด Statikk Shiv ไม่สามารถคริติคอล Statikk Shiv Magic Resist Shred: เมื่อติดคริติคอลถึงเมื่อโจมตี Statikk Shiv Magic Resist Shred: 60 เปอร์เซ็นต์ถึง 70 เปอร์เซ็นต์ Statikk Shiv Magic Resist Shred: หกถึงห้าวินาที Titan's Resolve จะเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีและพลังเวทย์ขึ้นสองเท่า แทนที่จะเพิ่มความเสียหาย 2% Zeke's Herald ความเร็วโจมตี: 30 เปอร์เซ็นต์ถึง 25 เปอร์เซ็นต์ Zephyr จะเจาะเอฟเฟกต์ภูมิคุ้มกัน CC (เช่น Quicksilver, Verdant) Zz 'การเยาะเย้ยเน่าจะเกิดขึ้นทันที ยั่วยุเป็นเอฟเฟกต์ทันทีที่ไม่บังคับศัตรูที่ถูกเยาะเย้ยให้ไล่ตามเป้าหมายเป็นเวลาหนึ่งวินาทีอีกต่อไป แทน,ศัตรูสามารถกำหนดเป้าหมายใหม่ได้หนึ่งครั้ง หากไม่มีระยะ Zz'Rot สุขภาพและความเสียหายจากการโจมตีอีกต่อไปจะปรับขนาดตามสเตจปัจจุบันมากกว่าระดับดาวของผู้สวมใส่ ไอเท็มเงาไอเท็มเงาสร้างด้วยเงา องค์ประกอบและส่วนประกอบปกติหรือเงา พวกมันทรงพลังแต่มีข้อแลกเปลี่ยน นี่คือรายการของสิ่งที่ไอเท็มเงาทำ
Sacrificial Infinity Edge มอบโอกาสโจมตีคริติคอล 75 เปอร์เซ็นต์ (รวมถึงส่วนประกอบ) แต่ละจุดของโอกาสคริติคอลที่สูงกว่า 100 เปอร์เซ็นต์จะกลายเป็นความเสียหายคริติคอล +1 เปอร์เซ็นต์ ผู้ถือยังได้รับความเสียหายคริติคอล 30% แต่ละครั้งที่ผู้ถือคริติคอล พวกเขาจะสร้างความเสียหาย 3% ของพลังชีวิตสูงสุดให้กับตัวเองเป็นความเสียหายจริง