แชมป์เปี้ยนใหม่ล่าสุดยังดีที่สุดที่ MSI


โพสโดย 2026-07-09



รูปภาพผ่าน Riot Games

นำเสนอโดย IKON ท้าทายให้คุณแชร์ช่วงเวลาของเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและลุ้นรับรางวัลสุดเจ๋ง

เมื่อใดก็ตามที่ Riot เปิดตัวหรือแก้ไขแชมป์เปี้ยน โดยปกติแล้วจะพยายามให้เพียงพอ พลังที่จะติดอยู่ในฐานผู้เล่น สิ่งนี้สมเหตุสมผลจากมุมมองทางธุรกิจ อาจเป็นความคิดที่ฉลาดที่จะโฆษณาผลิตภัณฑ์ใหม่ที่เป็นประกาย

แต่สิ่งนี้ก็มีการแตกสาขาเช่นกัน ซึ่งรวมถึงการเล่นแบบมืออาชีพด้วย ยกตัวอย่างเช่น 2019 Mid-Season Invitational จนถึงตอนนี้ที่ MSI แชมป์เปี้ยนเจ็ดใน 18 ตัวที่ได้รับเลือกหรือถูกแบนในเกมมากกว่า 50 เปอร์เซ็นต์เป็นแชมป์เปี้ยนที่ได้รับการปล่อยตัวหรือปรับแก้ในสองฤดูกาลที่แล้ว แชมป์เปี้ยนทั้งเจ็ดนี้ได้แก่:

แชมป์การมีอยู่ของ MSIวันที่วางจำหน่ายSylas100 เปอร์เซ็นต์มกราคม 2019
Akali100 เปอร์เซ็นต์สิงหาคม 2018LeBlanc57 เปอร์เซ็นต์เมษายน 2018
Irelia83 เปอร์เซ็นต์เมษายน 2018Kai'Sa60 เปอร์เซ็นต์มีนาคม 2018Rek'Sai97 เปอร์เซ็นต์พฤษภาคม 2017 Galio90 เปอร์เซ็นต์มีนาคม 2017

เหล่านี้แชมป์เปี้ยนทั้งเจ็ดได้พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมมากที่สุดในทัวร์นาเมนต์นี้ และพวกเขามีสิ่งที่เหมือนกันมากมาย

เวลาที่จะมาถึง รูปภาพจาก Riot Games

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดอย่างหนึ่งเกี่ยวกับแชมเปี้ยนเหล่านี้ก็คือ นอก Rek'Sai ซึ่งเป็นผู้ค้นพบล่าสุด พวกเขาทั้งหมดเป็นศูนย์กลางของ meta ระดับมืออาชีพตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ครั้งล่าสุด Akali, Irelia, Kai’Sa และ Galio ต่างก็เป็นแกนหลักในการแข่งขัน Worlds 2018 ทั้ง Irelia และ Kai’Sa ต่างก็มีสกินใหม่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขันชิงแชมป์ของ Invictus Gaming

หลายครั้งที่ Riot จะปล่อยแชมป์เปี้ยนในสภาพที่ค่อนข้างอ่อนแอ จากนั้นปรับปรุงตัวเลขเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นลองเล่นมากขึ้น แต่เมื่อพิจารณาว่าแชมเปี้ยนเหล่านี้แข็งแกร่งมานานแค่ไหนแล้ว ดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่ได้ดีเพียงเพราะตัวเลขของพวกเขา นี่คือการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง ไม่ใช่ชั่วคราว ในเมตาลีก

ในการพยายามค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้น การพิจารณาว่าเรากำลังพูดถึงแชมเปี้ยนประเภทใดก็มีประโยชน์เช่นกัน มีหนึ่ง ADC หนึ่งแชมป์เปี้ยนป่า และแชมป์เปี้ยน 1 ตัวที่เล่นด้วยฝ่ายสนับสนุนได้—กาลิโอ

ที่เหลือ? พวกเขาทั้งหมดเป็นเลนบนและเลนกลาง และนั่นก็น่าสนใจมาก

ต้องใช้ทักษะมากกว่านี้

เกิดความปั่นป่วนเล็กน้อยในสัปดาห์นี้เมื่อ G2 Esports เลนล่าง Luka “Perkz” Perkovic กล่าวว่าเลนล่างนั้น “ง่ายกว่าเลนกลางมากแน่นอน” Perkz คงจะรู้—เขากลายเป็นดาวเด่นในฐานะผู้เล่นระดับกลางก่อนจะย้ายไปเลนล่างในปีนี้เพื่อให้ Rasmus “Caps” Winther เข้าร่วมทีม “ผู้เล่นเลนกลางมีความหลากหลายมากกว่า มีทักษะโดยรวมมากกว่า และมีความรู้สึกในเกมที่ดีขึ้น” Perkz กล่าว

สิ่งนี้สมเหตุสมผล จากจุดยืนของกลไก หน้าที่หลักของผู้เล่น ADC คือการวางตำแหน่งอย่างถูกต้องในทีมไฟท์ ใช่ คุณต้องใช้ความสามารถและคลิกที่เป้าหมายที่ถูกต้อง แต่ในการต่อสู้แบบหน้าไปหลัง ADC ที่ปรับสมดุลระยะการโจมตีปกติด้วยการโจมตีของศัตรูและระยะการปะทะจะดีที่สุด

บ่อยครั้ง ADCs เพียงแค่ต้องตีสิ่งที่อยู่ข้างหน้าพวกเขาในขณะที่พึ่งพาทีมที่จะมีส่วนร่วมและลอก แน่นอนว่าหนึ่งใน ADC ชั้นนำที่ท้าทายรูปแบบนั้นจริงๆ แล้วคือ Kai’Sa เนื่องจากท่าไม้ตายของเธอ ผู้เล่น Kai'Sa จะได้รับวิธีเพิ่มเติมในการแสดงกลไกและการตัดสินใจของพวกเขา พวกเขาสามารถเหนี่ยวไกด้วยตัวเองเพื่อบินเข้าไปและทำให้การแบกแบ็คไลน์เป็นกลาง

แต่แต่ละโซโล เลนในรายการด้านบน ยกเว้น Galio ที่ต้องใช้ทักษะมากมาย ดูเหมือนว่าในขณะที่ Riot ทำงานกับแชมป์เปี้ยนเมื่อเวลาผ่านไป ทีมออกแบบก็สามารถแสดงทักษะมากขึ้นในการสร้างสรรค์ของมันได้

แน่นอนว่าเป็นกรณีของแชมป์เปี้ยนอย่าง Akali ที่มีครบหมด—ตัวเลือกในการป้องกัน คาถาเคลื่อนที่หลายอันและสร้างความเสียหายมากมาย เธอมีอุปกรณ์มากมายอยู่ในมือ และในมือของผู้เล่นมืออาชีพที่สามารถใช้เครื่องมือทั้งหมดของเธอได้ เธอเป็นคนกดขี่อย่างจริงจัง

หาก Riot สร้างแชมเปี้ยนที่แสดงออกถึงทักษะมากขึ้นจริงๆ ก็สมเหตุสมผลแล้วที่ พวกเขาจะหาทางเข้าสู่การแข่งขันที่ผู้เล่นที่ดีที่สุดสามารถแสดงทักษะของตนได้ ดีแค่ไหนอย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงนี้ขึ้นอยู่กับการโต้เถียง

จุดที่ถูกต้อง รูปภาพผ่าน Riot Games

การสร้างสมดุลให้กับแชมป์เปี้ยนเหล่านี้ยากขึ้นอีกเนื่องจากความจริงที่ว่าเกือบทั้งหมดเป็นตัวเลือกที่ยืดหยุ่น การเลือกแบบยืดหยุ่นเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของทีม MSI โดยเฉพาะอย่างยิ่งทีมที่อยู่ฝั่งแดง Sylas, Akali, Irelia และแม้แต่ Ryze ที่ได้รับการปรับโฉมใหม่ในปี 2016 สามารถขึ้นไปบนหรือกลางก็ได้ Galio สามารถเล่นแสงจันทร์ในฐานะเลนกลางได้ในพริบตาเช่นกัน

นั่นหมายความว่าหากผู้เล่นต้องการลองเล่นคนเดียวในเลนที่มีทักษะต่ำกว่า แทบจะรับประกันได้ว่าทีมตรงข้ามจะมีตัวนับที่ดีและ วิธีหลบแมตช์ที่ไม่ดี มันไม่ได้ช่วยอะไรเลยที่หนึ่งในตัวนับหลักของ Akali คือ Sylas

สิ่งนี้ทำให้การปรับสมดุลของเกมรอบ ๆ แชมป์เปี้ยนใหม่เหล่านี้ยาก การเป็นแชมป์เปี้ยนที่ง่ายกว่าในการต่อสู้กับ Ryze หรือ Irelia ก็เหมือนกับการนำมีดไปต่อสู้ด้วยปืน มันจะใช้ได้จริงก็ต่อเมื่อตัวเลขของแชมป์เปี้ยนที่มีอายุมากกว่านั้นได้รับการเสริมพลังมากพอที่การโต้กลับและการเลือกแบบยืดหยุ่นไม่สำคัญเท่านั้น

ความหวังคือยังไงก็ไม่หาย แชมเปี้ยนที่แก่ที่สุดใน League บางตัว เช่น Kennen, Lee Sin และ Jarvan IV นั้นทำได้ดี แนวโน้มนี้ยังไม่ระบาด ดูเหมือนว่า Riot จะยังคงปล่อยแชมเปี้ยนที่มีกลไกใหม่ๆ และเพดานทักษะที่สูงกว่าเมื่อก่อน แต่จำเป็นต้องรับรู้ถึงช่องว่างของทักษะในเกมและวิธีการที่มีอิทธิพลต่อสิ่งต่างๆ ในอนาคต

เราไม่ต้องการให้แชมป์เปี้ยนที่แก่ที่สุดถูกผลักออกไปโดยสิ้นเชิง แต่เมตาดาต้าปัจจุบันคือ สนุกจริงๆ. การดูทีมต่างๆ พยายามค้นหาว่า Sylas กำลังจะไปที่ใดเป็นเรื่องน่ายินดี และการมอบ Ryze เป็นความคิดที่ดีหรือไม่ การจลาจลแค่ต้องระวังเพื่อให้แน่ใจว่านั่นไม่ใช่ทั้งหมดที่เราเห็น