โพสโดย 2026-07-22
รูปภาพผ่าน Blizzard Entertainment ทุกความล้มเหลวสอนบางสิ่งให้เรา นักพัฒนา Overwatch กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อรวบรวมความคิดนั้นในสัปดาห์นี้
เมื่อวานนี้ ทีมงานได้ประกาศว่า Hero Pools จะถูกนำออกจากโหมดการแข่งขันของเกมอย่างไม่มีกำหนด Hero Pools ยังคงอยู่ใน Overwatch League แต่ได้รับการขยายเกินขีดจำกัดหนึ่งสัปดาห์มาตรฐานสำหรับการแข่งขัน Summer Showdown ซึ่งจะเริ่มในวันที่ 13 มิถุนายน
ฟีเจอร์ Hero Pools ซึ่ง "แบน" การเลือก ฮีโร่จากการเล่นในแต่ละสัปดาห์ ถูกสร้างขึ้นเพื่อเพิ่มสีสันให้กับ meta ที่หยุดนิ่งของเกมหรือองค์ประกอบทีมที่เหมาะสมที่สุด แม้ว่าสิ่งนี้จะได้ผลในระดับหนึ่งในฉากมืออาชีพ แต่ผู้เล่นในโหมดการแข่งขันมักเห็น Hero Pools ใช้เป็นรูปแบบการทดลองโดยนักพัฒนา
ไม่ว่าผลลัพธ์จะน่าผิดหวังเพียงใด คุณลักษณะนี้ทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้: ผู้เล่นถูกบีบให้ต้องก้าวออกจากเขตความสะดวกสบายของตนอย่างดุเดือด เมื่อนักพัฒนาออกจากระบบจากโหมดการแข่งขัน เราสามารถย้อนดูประวัติการทดสอบ Hero Pools ของ Overwatch ได้แล้ว
จุดเริ่มต้นเมื่อปลายเดือนมกราคม เจฟฟ์ แคปแลน ผู้กำกับเกมชั้นนำได้ประกาศเปิดตัว Hero Pools สู่ Overwatch หลังจากหลายเดือนของผู้เล่นที่เรียกร้องระบบการแบนฮีโร่ ฟีเจอร์ Hero Pools ได้ถูกนำมาใช้เพื่อบรรเทาความกลัวเกี่ยวกับเมตาดาต้าที่ชะงักงันในอนาคตโดยไม่ต้องกระทำการแบนอย่างชัดแจ้ง เริ่มในโหมดการแข่งขันเมื่อวันที่ 5 มีนาคมและใน Overwatch League เมื่อวันที่ 7 มีนาคม
Hero Pools มีอยู่สองสถานะที่แตกต่างกันระหว่างผู้เล่นมืออาชีพและผู้เข้าร่วมโหมดการแข่งขันปกติ Overwatch League Hero Pools จะต้องถูกเลือกโดยข้อมูลอัตราการเล่นจากการแข่งขันสองสัปดาห์ก่อนหน้า ซึ่งเป็นระบบที่พัฒนาขึ้นตลอดช่วงการระบาดใหญ่ของ COVID-19 เพื่อรวมการเลือกแบบสุ่มจากอัลกอริทึมหรือทีมที่มีความสามารถ Overwatch League Hero Pools ถูกจำกัดไว้อย่างชัดเจนสำหรับฮีโร่สนับสนุนหนึ่งตัว ฮีโร่รถถังหนึ่งตัว และฮีโร่ DPS สองตัวในแต่ละสัปดาห์
โหมดการแข่งขัน ฮีโร่ผู้พัฒนาเลือกพูล และเลือกเองเพื่อแก้ไขเมตาดาต้าที่โดดเด่น เดิมที กลุ่มโหมดการแข่งขันจะต้องปฏิบัติตาม "กฎ" พื้นฐานเดียวกันกับ Overwatch League: หนึ่งรถถัง หนึ่งทีมสนับสนุน และฮีโร่ DPS สองคนบนม้านั่งในแต่ละสัปดาห์ เมื่อ Hero Pools เข้าสู่โหมดการแข่งขัน จุดเน้นที่ชัดเจนของฟีเจอร์นี้ก็เริ่มเปลี่ยนไปสู่การทดลองและความโกลาหลล้วนๆ
การทดลองในวันที่ 5 มีนาคม การเลือก Hero Pools แรกเข้าสู่โหมดการแข่งขันและผู้เล่นรู้สึกปลาบปลื้ม ฮีโร่ที่เล่นมากเกินไปและเอาชนะ เช่น รถถัง Orisa และ DPS Mei ถูกถอดออกจากการเล่นในช่วงสัปดาห์แรก นอกจาก Hanzo และ Baptiste แล้ว การนำฮีโร่เหล่านี้ออกยังช่วยให้ผู้เล่นในโหมดแข่งขันได้เห็นองค์ประกอบต่างๆ ที่พัฒนาขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นระดับสูง ในช่วงเวลาสั้น ๆ Hero Pools ได้ทำสิ่งที่สัญญาว่าจะทำโดยลบการมีอยู่ของ meta บางตัวออกไป
อย่างไรก็ตาม การทดลองได้เริ่มต้นขึ้นเกือบจะในทันที ในสัปดาห์ที่สองของ Hero Poolsการสนับสนุนมอยร่าและอานาถูกปิดการใช้งานทั้งคู่ ทำลาย "กฎ" ที่หลวมๆ ที่พูลฮีโร่ถูกนำมาใช้ รถถังสองคัน Roadhog และ Sigma ถูกปิดการใช้งานในช่วงสัปดาห์ที่สาม
เช่นเดียวกับที่ผู้เล่นเคยชินกับ Curveball ที่นักพัฒนาโยนเข้าไปในแต่ละสัปดาห์ ฮีโร่ DPS ของ Hitscan สี่ตัวถูกปิดการใช้งานในสัปดาห์เดียวเนื่องจาก Hero Pool ในสัปดาห์หน้า มีฮีโร่เพียงสามคนเท่านั้นที่ถูกปิดการใช้งานโดยไม่ทราบสาเหตุ การเปลี่ยนแปลงที่ดุเดือดนี้และการขาดคำอธิบายจากนักพัฒนาเกี่ยวกับ Hero Pools ในแต่ละสัปดาห์ ทำให้เกิดความไม่พอใจในหมู่ผู้เล่นหลายคน
ความไม่สงบผู้เล่น Overwatch ที่หวังว่าจะมีเมตาดาต้าน้อยลงกำลังเผชิญกับปัญหาที่ตรงกันข้าม นั่นคือ ชุดฮีโร่ประจำสัปดาห์ที่คาดเดาไม่ได้และมักไม่มีมูล ซึ่งทิ้งการพัฒนากลยุทธ์ไว้เกือบ เป็นไปไม่ได้ ผู้เล่นมืออาชีพยังรู้สึกว่าได้รับความนิยมเนื่องจาก Overwatch League Hero Pools แตกต่างจากการเลือกโหมดการแข่งขัน ทำให้พวกเขาไม่สามารถฝึกฝนฮีโร่ที่เลือกในการตั้งค่าอันดับ
ในวันที่ 13 เมษายน Hero Pools ถูกรวมเป็นหนึ่งเดียวระหว่าง Overwatch League และโหมดการแข่งขัน แม้ว่าวิธีนี้จะแก้ปัญหาชุดหนึ่งที่เน้นโดยมือโปร แต่ Hero Pools ที่รวมเป็นหนึ่งก็กลายเป็นปัญหาที่ใหญ่กว่าที่ใครๆ คาดคิดอย่างรวดเร็ว
เนื่องจากตอนนี้ Hero Pools ต้องสะท้อนทั้งการเล่น Overwatch League และการแข่งขันระดับสูง ข้อมูลสำหรับฮีโร่ที่เข้าเกณฑ์จึงเปลี่ยนไปอย่างมากในความโปรดปรานของผู้เล่นในโหมดการแข่งขัน การเล่นระดับสูงมักจะเลียนแบบองค์ประกอบที่เห็นใน Overwatch League แต่โหมดการแข่งขันมักจะให้รางวัลแก่ตัวเลือกฮีโร่นอกรีต ซึ่งสะท้อนให้เห็นในข้อมูลคุณสมบัติ
นี่คือบางส่วนที่ Echo ซึ่งเป็นฮีโร่ตัวใหม่ของ Overwatch ถูกปิดการใช้งานจากการเล่น Overwatch League ก่อนที่เธอจะเดบิวต์ เนื่องจาก Echo มีเวลาวางจำหน่ายหนึ่งสัปดาห์ในโหมดการแข่งขัน เธอจึงมีอัตราการเล่นที่สูงมากจนทำให้เธออยู่ในกลุ่มฮีโร่ที่มีสิทธิ์ถูกปิดการใช้งานจากเกมลีก
ผู้เล่น Overwatch League ไม่สามารถฝึก Echo ในโหมดจัดอันดับได้หนึ่งสัปดาห์ก่อนที่พวกเขาถูกคาดหวังให้เล่นเธอในระดับสูงสุดในเกมอย่างเป็นทางการ ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เล่นในโหมดแข่งขันจำนวนมากได้นำของเล่นชิ้นใหม่ของพวกเขาไปเนื่องจาก Hero Pools สำหรับนักพัฒนา ความไม่สงบนั้นอาจเป็นฟางเส้นสุดท้ายสำหรับการทดลองเล็กๆ น้อยๆ ในโหมดการแข่งขัน
ความหายนะการร้องเรียนจากทั้งโหมดการแข่งขันและผู้เล่นมืออาชีพทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในระบบ Hero Pools โดยล้อเลียนในโพสต์ฟอรัมเมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม Overwatch League ยังคงอยู่ภายใต้ Hero พูล สร้างความน่ากลัวให้กับโค้ชและผู้เล่นบางคนมาก แต่โหมดการแข่งขัน Hero Pools มีผลกับผู้เล่นระดับสูงสุดเท่านั้น ผู้เล่นระดับปรมาจารย์และปรมาจารย์ที่มีอันดับสูงกว่า 3,500 ระดับทักษะ (SR) ในโหมดการแข่งขัน จะได้รับ Hero Pools เดียวกันกับ Overwatch League ในที่สุด เนื่องจากนี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ระบบจะถูกเปิดใช้งานในระหว่างการอัพเดทแพตช์ใหญ่ครั้งต่อไป
ฟีเจอร์ Hero Pools ถูกลบเมื่อวันที่ 4 พฤษภาคม เนื่องจากนักพัฒนาพยายามเปิดใช้งานการแบนรายสัปดาห์สำหรับผู้เล่นระดับสูงเท่านั้น หลังจากไม่มีการอัปเดตระบบเป็นเวลา 1 เดือน ในที่สุดนักพัฒนาก็ได้นำโหมดการแข่งขันของ Hero Pools ออกอย่างสมบูรณ์ในวันที่ 8 มิถุนายน
ด้วยคลื่นลูกเดียวของ Banhammer นักพัฒนาเชิงเปรียบเทียบ โหมดการแข่งขัน Hero Pools จะหยุดอยู่ ในขณะที่การลบออกทำให้ผู้เล่นบางคนไม่พอใจ ผลลัพธ์นี้คือสิ่งที่ Kaplan สัญญาว่าจะเกิดขึ้นหากคุณลักษณะนี้ล้มเหลว “ถ้าเรา (ทีมผู้พัฒนาและชุมชน) ไม่รู้สึกว่า [Hero Pools] เป็นการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกในช่วงซีซั่นที่ 21 เราจะไม่นำมันกลับมา” Kaplan กล่าวในโพสต์ฟอรัมเดือนมกราคม
สำหรับผู้ที่เชื่อว่า Hero Pools ในโหมดการแข่งขันเป็นการเสียเวลาอย่างมากหรือเป็นแผลเป็นถาวรในประวัติศาสตร์ของเกม ให้พิจารณาทางเลือกอื่น: ทีม Overwatch ไม่สามารถทำอะไรได้เลย
“สิ่งที่เราพูดถึงบ่อยมากในการออกแบบเกมคือมักจะไม่มีใครตอบถูก การออกแบบเป็นเรื่องของการแลกเปลี่ยน” Kaplan กล่าว “หากสิ่งที่ชุมชนตัดสินคือ ‘ที่สุดร้ายแรง' เป็น 'เมตาคงที่' และพวกเขา 'ต้องการให้ทีมนักพัฒนาทำอะไรกับมัน'… เราจะดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อการเปลี่ยนแปลง”
Hero Pools เป็นขั้นตอนที่ไม่จำเป็นในท้ายที่สุด คุณลักษณะนี้มีอายุสั้น แต่เป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถของทีมพัฒนาในการจัดการกับการเปลี่ยนแปลงจากมุมที่ต่างกัน การทดสอบที่ล้มเหลวใดๆ ก็ยังดีกว่าการไม่ลองเลยสักครั้ง