ทรัมป์โทษ 'วิดีโอเกมที่น่าสยดสยอง' เพื่อกราดยิง


โพสโดย 2026-07-12



รูปภาพผ่าน Gage Skidmore/CC BY SA 2.0

จากเหตุกราดยิงในเท็กซัสและโอไฮโอที่อ้างว่ามีผู้เสียชีวิตอย่างน้อย 31 คนเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ประธานาธิบดีโดนัลด์ ทรัมป์ ได้กล่าวหาว่า “วิดีโอเกมที่น่าสยดสยองและน่าสยดสยอง” เป็นการยกย่องความรุนแรง

p>

ท่าทีของทรัมป์สะท้อนประเด็นการสนทนาของนักการเมืองพรรครีพับลิกันคนอื่นๆ ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา เนื่องจากพรรคพยายามเบี่ยงเบนการอภิปรายเกี่ยวกับการควบคุมอาวุธปืน

ผู้ว่าการรัฐเท็กซัส Dan Patrick อ้างว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งใหญ่กว่าอุตสาหกรรมเพลงและภาพยนตร์รวมกัน สอน "คนให้ฆ่า"

นี่เป็นส่วนหนึ่งของการปรากฏตัวของผู้ว่าการรัฐเท็กซัส แดน แพทริค บน Fox & เพื่อน ๆ ที่เขาใช้การยิง El Paso เพื่อเรียกร้องให้รัฐบาลกลางเข้ามาแทรกแซงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม สวดมนต์มากขึ้นในโรงเรียน และเคารพธงชาติมากขึ้น pic.twitter.com/8xqkEyvvH7

— John Whitehouse (@existentialfish) 4 สิงหาคม 2019

อ้างอิงจากแพทริก มือปืนจากการยิงที่เอลพาโซ รัฐเท็กซัส ซึ่งถูกกล่าวหาว่าทิ้งแถลงการณ์ที่อ้างอิงถึง Call of Duty ซึ่งน่าจะได้รับอิทธิพลจากความรุนแรงในเกมและโซเชียลมีเดีย

เควิน แมคคาร์ธี ผู้นำชนกลุ่มน้อยในบ้านพูดซ้ำในบทสัมภาษณ์ที่ Fox News

“แต่ความคิดของวิดีโอเกมเหล่านี้ที่ลดทอนความเป็นมนุษย์ให้มีเกมยิงตัวต่อตัวและอื่น ๆ ฉันรู้สึกอยู่เสมอว่าเป็นปัญหาสำหรับคนรุ่นอนาคต” McCarthy กล่าว

อดีตเจ้าหน้าที่ FBI Maureen ในขณะเดียวกัน O'Connell อ้างว่ามือปืนอาจใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่นเกมอย่าง Fortnite ซึ่งทำให้ผู้คนลดคุณค่าความเป็นมนุษย์ด้วยการ "เอาหัวออกไป"

Fox News สื่ออื่น ๆ และนักการเมือง ได้ตำหนิวิดีโอเกมและเกม FPS โดยเฉพาะ รวมถึง FORTNITE สำหรับการยิงครั้งใหญ่หลายครั้งในอเมริกา ในเดย์ตันและเอลปาโซ

ปืนวิดีโอเกมไม่ได้ฆ่าคน ปืนจริงทำ pic.twitter.com/Y5sq0nPH23

— Rod Breslau (@Slasher) 4 สิงหาคม 2019

แต่การศึกษาหลายครั้งตีพิมพ์ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาแสดงหลักฐานว่าข้อเรียกร้องเหล่านี้จากฝ่ายนิติบัญญัติของพรรครีพับลิกันไม่เป็นความจริง

“การบริโภควิดีโอเกมเกี่ยวข้องกับอัตราความรุนแรงของเยาวชนที่ลดลง” Christopher J. Ferguson ศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาที่ Stetson University กล่าวในการศึกษาที่เชื่อมโยงโดยทนายความ esports Bryce Blum ในสิ่งที่ต้องอ่าน กระทู้บนทวิตเตอร์. “ผลการศึกษาชี้ว่าการใช้ความรุนแรงของสื่อในสังคมไม่ได้คาดการณ์ถึงอัตราความรุนแรงในสังคมที่เพิ่มขึ้น”

การศึกษาอื่นที่เสร็จสิ้นโดยนักวิจัยจากสหราชอาณาจักรได้สัมภาษณ์ผู้เข้าร่วมวัยรุ่นกว่า 1,000 คนและผู้ปกครองเพื่อดูว่ามีความสัมพันธ์ระหว่างความรุนแรงหรือไม่ เกมและพฤติกรรมก้าวร้าว

“ความคิดที่ว่าวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงทำให้เกิดการรุกรานในโลกแห่งความเป็นจริงนั้นเป็นสิ่งที่ได้รับความนิยม แต่ก็ยังไม่มีการทดสอบที่ดีเมื่อเวลาผ่านไป” ศาสตราจารย์ Andrew Przybylski ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัย Oxford Internet Institute กล่าวในการแถลงข่าวเกี่ยวกับผลการศึกษา “ทั้งๆ ที่ผู้ปกครองสนใจหัวข้อนี้และนโยบาย-การวิจัยไม่ได้แสดงให้เห็นว่ามีเหตุที่น่ากังวล”

เมื่อรวมโศกนาฏกรรมสองครั้งในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ขณะนี้มีเหตุกราดยิงในสหรัฐฯ มากกว่า 250 ครั้งในปี 2019


บทความยอดนิยม
มีรายงานว่า Dignitas เซ็นสัญญากับ Grig, Aphromoo และ Froggen ในบัญชีรายชื่อ 2020 LCS เผยสกินฮาโลวีนเพิ่มเติม: Infernal Amumu และสกิน Ekko และ Kled ที่ไม่มีชื่อ แฟนๆ สามารถเล่น Galakrond's Awakening การผจญภัยคนเดียวครั้งใหม่ของ Hearthstone บนมือถือได้แล้ว มีเพียง 2 มิดเลนเท่านั้นที่ชนะตำแหน่ง LEC ใน 8 แยกที่ผ่านมา: Caps และ Perkz Phoenix of Ash ผลักดันการทำงานร่วมกันใน Theros: Beyond Death B8, mudgolems, Ninjas in Pyjamas และ Gambit พาดหัว Epic League ปิดรอบคัดเลือก โน้ตแพตช์ v7.30 ของ Fortnite เผยให้เห็นอาวุธโค้งหลายตัวและการแก้ไขข้อผิดพลาด LFT 2021: คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับหน่วยงานอิสระใน Overwatch League EHOME ระเบิด 'ไม่เป็นมืออาชีพ' ช้างไม่จ่ายค่าโอนไซลาร์ ผู้เล่น VALORANT ค้นพบสถานที่ต่างๆ ที่โดรนของ Sova สามารถเข้าไปอยู่ใต้แผนที่ได้