โพสโดย 2026-07-12
รูปภาพผ่าน Gage Skidmore/CC BY SA 2.0 จากเหตุกราดยิงในเท็กซัสและโอไฮโอที่อ้างว่ามีผู้เสียชีวิตอย่างน้อย 31 คนเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ประธานาธิบดีโดนัลด์ ทรัมป์ ได้กล่าวหาว่า “วิดีโอเกมที่น่าสยดสยองและน่าสยดสยอง” เป็นการยกย่องความรุนแรง
p>ท่าทีของทรัมป์สะท้อนประเด็นการสนทนาของนักการเมืองพรรครีพับลิกันคนอื่นๆ ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา เนื่องจากพรรคพยายามเบี่ยงเบนการอภิปรายเกี่ยวกับการควบคุมอาวุธปืน
ผู้ว่าการรัฐเท็กซัส Dan Patrick อ้างว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งใหญ่กว่าอุตสาหกรรมเพลงและภาพยนตร์รวมกัน สอน "คนให้ฆ่า"
นี่เป็นส่วนหนึ่งของการปรากฏตัวของผู้ว่าการรัฐเท็กซัส แดน แพทริค บน Fox & เพื่อน ๆ ที่เขาใช้การยิง El Paso เพื่อเรียกร้องให้รัฐบาลกลางเข้ามาแทรกแซงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม สวดมนต์มากขึ้นในโรงเรียน และเคารพธงชาติมากขึ้น pic.twitter.com/8xqkEyvvH7
— John Whitehouse (@existentialfish) 4 สิงหาคม 2019อ้างอิงจากแพทริก มือปืนจากการยิงที่เอลพาโซ รัฐเท็กซัส ซึ่งถูกกล่าวหาว่าทิ้งแถลงการณ์ที่อ้างอิงถึง Call of Duty ซึ่งน่าจะได้รับอิทธิพลจากความรุนแรงในเกมและโซเชียลมีเดีย
เควิน แมคคาร์ธี ผู้นำชนกลุ่มน้อยในบ้านพูดซ้ำในบทสัมภาษณ์ที่ Fox News
“แต่ความคิดของวิดีโอเกมเหล่านี้ที่ลดทอนความเป็นมนุษย์ให้มีเกมยิงตัวต่อตัวและอื่น ๆ ฉันรู้สึกอยู่เสมอว่าเป็นปัญหาสำหรับคนรุ่นอนาคต” McCarthy กล่าว
อดีตเจ้าหน้าที่ FBI Maureen ในขณะเดียวกัน O'Connell อ้างว่ามือปืนอาจใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่นเกมอย่าง Fortnite ซึ่งทำให้ผู้คนลดคุณค่าความเป็นมนุษย์ด้วยการ "เอาหัวออกไป"
Fox News สื่ออื่น ๆ และนักการเมือง ได้ตำหนิวิดีโอเกมและเกม FPS โดยเฉพาะ รวมถึง FORTNITE สำหรับการยิงครั้งใหญ่หลายครั้งในอเมริกา ในเดย์ตันและเอลปาโซ
ปืนวิดีโอเกมไม่ได้ฆ่าคน ปืนจริงทำ pic.twitter.com/Y5sq0nPH23
แต่การศึกษาหลายครั้งตีพิมพ์ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาแสดงหลักฐานว่าข้อเรียกร้องเหล่านี้จากฝ่ายนิติบัญญัติของพรรครีพับลิกันไม่เป็นความจริง
“การบริโภควิดีโอเกมเกี่ยวข้องกับอัตราความรุนแรงของเยาวชนที่ลดลง” Christopher J. Ferguson ศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาที่ Stetson University กล่าวในการศึกษาที่เชื่อมโยงโดยทนายความ esports Bryce Blum ในสิ่งที่ต้องอ่าน กระทู้บนทวิตเตอร์. “ผลการศึกษาชี้ว่าการใช้ความรุนแรงของสื่อในสังคมไม่ได้คาดการณ์ถึงอัตราความรุนแรงในสังคมที่เพิ่มขึ้น”
การศึกษาอื่นที่เสร็จสิ้นโดยนักวิจัยจากสหราชอาณาจักรได้สัมภาษณ์ผู้เข้าร่วมวัยรุ่นกว่า 1,000 คนและผู้ปกครองเพื่อดูว่ามีความสัมพันธ์ระหว่างความรุนแรงหรือไม่ เกมและพฤติกรรมก้าวร้าว
“ความคิดที่ว่าวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงทำให้เกิดการรุกรานในโลกแห่งความเป็นจริงนั้นเป็นสิ่งที่ได้รับความนิยม แต่ก็ยังไม่มีการทดสอบที่ดีเมื่อเวลาผ่านไป” ศาสตราจารย์ Andrew Przybylski ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัย Oxford Internet Institute กล่าวในการแถลงข่าวเกี่ยวกับผลการศึกษา “ทั้งๆ ที่ผู้ปกครองสนใจหัวข้อนี้และนโยบาย-การวิจัยไม่ได้แสดงให้เห็นว่ามีเหตุที่น่ากังวล”
เมื่อรวมโศกนาฏกรรมสองครั้งในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ขณะนี้มีเหตุกราดยิงในสหรัฐฯ มากกว่า 250 ครั้งในปี 2019