Twitch ได้สร้างสถิติการรับชมตลอดเวลาสำหรับชั่วโมงที่ดูในไตรมาสที่ 2 ปี 2020


โพสโดย 2026-06-27



ภาพ ผ่าน Twitch

เบต้าแบบปิดสำหรับเกมยิงยุทธวิธีใหม่ของ Riot Games VALORANT และการระบาดของ COVID-19 ช่วยให้ Twitch ทำสถิติสูงสุดเป็นชั่วโมงในการรับชมในไตรมาสที่ 2 ปี 2020 ตามรายงานของ Streamlabs ที่เผยแพร่ในวันนี้โดยร่วมมือกับ Stream Hatchet

แพลตฟอร์มสตรีมมิงสำหรับเกมเฉพาะถิ่นที่ใหญ่ที่สุดในโลกโพสต์ข้อมูลที่ดีที่สุดสำหรับไตรมาสใดๆ ของเมตริกหลักทั้งหมด ตั้งแต่จำนวนการดูโดยเฉลี่ยและจำนวนชั่วโมงที่ดู ไปจนถึงช่องที่ไม่ซ้ำกันและจำนวนชั่วโมงที่สตรีม

Twitch ครองส่วนแบ่งตลาดเกือบ 68% เมื่อเทียบกับ Mixer, YouTube Gaming และ Facebook Gaming ด้วยสถิติการโพสต์ 5.07 พันล้านชั่วโมงต่อชั่วโมง YouTube เป็นแพลตฟอร์มที่มีผู้ชมมากที่สุดเป็นอันดับสองตั้งแต่วันที่ 1 เมษายนถึง 30 มิถุนายน โดยมีการรับชม 1.5 พันล้านชั่วโมง คิดเป็น 20% ของตลาด

รูปภาพผ่าน Streamlabs

ปัจจัยที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งสำหรับไตรมาสของ Twitch คือ Riot's เปิดตัว VALORANT ในขณะที่แพลตฟอร์มอื่นมีสตรีมเมอร์ที่สามารถออกอากาศการเล่นเกมสำหรับชื่อเรื่องได้ในขณะที่อยู่ในช่วงเบต้าแบบปิด ความร่วมมือของ Riot เพื่อให้ผู้ชมสามารถเข้าถึงเบต้าแบบปิดสำหรับการรับชมบน Twitch ได้ทำให้เกิดจำนวนผู้ชมที่เพิ่มขึ้นซึ่งสร้างสถิติบางอย่างขึ้นมาเอง

ด้วยจำนวนการรับชมบน Twitch 543 ล้านชั่วโมง VALORANT มีไตรมาสที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของทุกเกมในประวัติศาสตร์ของ Twitch ก่อนไตรมาสที่ 2 ปี 2020 Fortnite ครองสถิติชั่วโมงการรับชมในหนึ่งไตรมาสโดยมียอดดู 399 ล้านชั่วโมงในไตรมาสที่ 2 ปี 2018 เมื่อความนิยมของ Ninja ระเบิดขึ้นหลังจากที่เขาสตรีมกับ Drake แร็ปเปอร์กระแสหลัก

รูปภาพผ่าน Streamlabs

ความสำเร็จ ของ VALORANT ไม่ยั่งยืนหลังจากกิจกรรมดรอปของ Twitch แต่ด้วยจำนวนผู้ชมที่เพิ่มขึ้นทั่วทั้งกระดานในช่วงฤดูใบไม้ผลิอันเนื่องมาจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ที่ทำให้ผู้คนจำนวนมากต้องอยู่บ้าน ความบันเทิงออนไลน์จึงเติบโตอย่างต่อเนื่อง

ควบคู่ไปกับ Twitch ที่มีจำนวนความสำเร็จสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในไตรมาสนี้ Facebook Gaming เพิ่มชั่วโมงการรับชมเป็นสามเท่าเมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่ 2 ซึ่งแตะ 822 ล้าน ในขณะเดียวกัน YouTube Gaming ก็เพิ่มชั่วโมงการรับชมเป็นสองเท่าแม้ว่าส่วนแบ่งการตลาดจะลดลง 2 เปอร์เซ็นต์ก็ตาม

แม้ว่า Mixer จะมีส่วนแบ่งตลาดเพียง 1.4% จากการรับชม 106 ล้านชั่วโมง แต่ไตรมาสที่ 2 ถือเป็นครั้งแรกที่แพลตฟอร์มมีจำนวนชั่วโมงรับชมเพิ่มขึ้นนับตั้งแต่ไตรมาสเดียวกันที่แล้ว ปี.

ด้วยส่วนแบ่งตลาดเพียงเล็กน้อย แม้ว่าจะมีความสามารถระดับแนวหน้าอย่าง Ninja และ Shroud ก็ตาม Microsoft ได้ประกาศการตัดสินใจที่จะเลิกใช้แพลตฟอร์มในปลายเดือนนี้

การปิดตัว ของ Mixer น่าจะเป็นปัจจัยสำคัญในการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในช่วงไตรมาสที่ 3 ด้วยจำนวนผู้ใช้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ในไตรมาสที่ 2 ที่พุ่งขึ้นถึงห้าล้านคน Mixer จึงสนับสนุนให้ผู้สร้างเนื้อหาไปที่ Facebook Gaming แต่ก็ยังไม่ชัดเจนว่าผู้มีอิทธิพลชั้นนำอย่าง Ninja หรือ Shroud จะจบลงที่ใด


บทความยอดนิยม