Valve ยืนยันแคมเปญเล่นคนเดียวสำหรับการปรับปรุง Artifact ที่จะเกิดขึ้น เผยการเปลี่ยนแปลงทางกลไก


โพสโดย 2026-07-09



ภาพ ผ่าน Valve

มีการอัปเดตอื่นสำหรับ Artifact 2.0 แล้ว Valve ได้เผยแพร่บล็อกโพสต์อื่นซึ่งมีรายละเอียดเกี่ยวกับกลไกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการรีเวิร์คที่จะเกิดขึ้น และยังยืนยันว่าแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวจะได้รับการออกแบบมาสำหรับเกม

< p>สิ่งที่ดีที่สุดบางอย่างเกี่ยวกับ Artifact คือเรื่องราวและการ์ตูนที่มากับมัน ซึ่งกรอกรายละเอียดเกี่ยวกับจักรวาล Dota 2 ที่กว้างใหญ่ไพศาล ผู้พัฒนาได้ยืนยันว่าแคมเปญแบบเล่นคนเดียวจะมาพร้อมกับ Artifact 2.0 ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นทั้งบทช่วยสอนสำหรับผู้เล่นใหม่และเล่าเรื่องราวของ Artifact ต่อไป

Valve ยังให้คำมั่นสัญญาว่าจะปรับปรุงระบบการทำงานใหม่ให้ดีขึ้น เช่นการให้รางวัลผู้เล่นด้วยไพ่และของสะสม ขณะนี้ทีม “ยังคงทดลองโครงสร้างรางวัลที่แตกต่างกัน”

Valve ยังได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับปรุงการเล่นเกมสำหรับ Artifact 2.0 เกมจะยังคงเล่นในสามเลน แต่เกมจะไม่คืบหน้าในแต่ละเลนแบบเส้นตรงอีกต่อไป

ก่อนหน้านี้แต่ละเลนมีสระว่ายน้ำมานาของตัวเอง ตอนนี้ผู้เล่นมีพูลมานาที่ใช้ร่วมกันและจะต้องตัดสินใจว่าจะใช้ reimg อันมีค่าบนกระดานที่ไหน ต้องใช้มานาในการเล่นการกระทำใดๆ เพื่อช่วยชดเชยการใช้มานาที่เพิ่มขึ้นทั่วทั้งกระดาน การ์ดเวทมนตร์ระดับต่ำและระดับกลางได้ลดราคาลง ในขณะที่การ์ดระดับไฮเอนด์ยังคงทรงพลังและมีราคาแพง นอกจากนี้ยังหมายความว่าความคิดริเริ่มจะเป็นแบบรายรอบมากกว่าแบบผลัดกันเล่น ซึ่งจะทำให้การเล่นเกมต่อรอบราบรื่นยิ่งขึ้น

อีก img ของ RNG ในเกมก็เปลี่ยนไปเช่นกัน ตอนนี้ลูกศรจะชี้ไปข้างหน้าเสมอ แทนที่จะกำหนดแบบสุ่มเมื่อเริ่มต้นแต่ละรอบ และเอฟเฟกต์และคาถาบางอย่างจะช่วยให้คุณเปลี่ยนแปลงได้ตามที่เห็นสมควร

คีย์เวิร์ดของสิ่งประดิษฐ์ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน กลไกเกราะอันทรงพลังจะทำงานเหมือนกับ Hearthstone มากขึ้น โดยทำหน้าที่เป็นจุดเพิ่มความเสียหาย และจะรีเฟรชโดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น

เพิ่มเอฟเฟกต์ใหม่ เช่น อ่อนกำลังลงในเกมดังกล่าวและ Valve ได้ใช้โอกาสนี้ในการแสดงการปรับปรุงฮีโร่ใหม่: Debbi the Cunning หนึ่งในการ์ดฮีโร่สีดำสองสามตัวแรกที่ผู้เล่นจะได้เล่นด้วย

Valve ยังได้อ้างถึงการเปลี่ยนคำของ การ์ดเพื่อให้ง่ายต่อการอ่านมากที่สุด นักพัฒนาซอฟต์แวร์ยอมรับว่าแม้ว่าการ์ดที่ "ใช้คำในทางเทคนิค" จะ "แม่นยำมาก" แต่การใช้ถ้อยคำที่ไม่สุภาพ "รู้สึกเหมือนคุณต้องเป็นโปรแกรมเมอร์เพื่อค้นหาสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น"

ดูเหมือนว่า เช่นเดียวกับ Valve ที่พยายามร่วมกันในการทำให้เกมคล่องตัว และทำให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึงเกมได้ง่ายขึ้นด้วยการปรับการเล่นเกมและแนะนำรางวัลและสถานการณ์กดดันต่ำเพื่อให้ผู้เล่นได้ยืนหยัด

สำหรับคำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไก คุณสามารถอ่านบล็อกโพสต์สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ฉบับเต็มของ Valve ได้ที่นี่