โพสโดย 2026-06-18
รูปภาพผ่าน Blizzard Entertainment Overwatch เป็นผลงานของแอนิเมชั่น การเขียนโปรแกรม และแนวคิด—ทีมนักพัฒนาจำนวนมากได้สร้างสรรค์ผลงานแต่ละชิ้นและรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งของ Blizzard ไม่บ่อยนักที่เราจะได้เห็นชิ้นส่วนของกระบวนการนั้นเคลื่อนไหว
แต่ David Gibson นักสร้างแอนิเมชั่น Overwatch ได้ดึงม่านในกระบวนการอนิเมชั่นกลับคืนมา เขาโพสต์วิดีโอบน Twitter ของเขาซึ่งสร้างภาพเคลื่อนไหวหน้าจอเลือกฮีโร่ของ Doomfist ในปี 2560 เป็นเวอร์ชันที่เร่งความเร็วของกระบวนการ
ที่เกี่ยวข้อง: ผู้เล่น Overwatch ได้สแปม "ฉัน ต้องการการรักษา!” 751 ล้านครั้ง
“ความหวังของฉันคือสิ่งนี้จะเป็นประโยชน์กับเพื่อนอนิเมเตอร์และเข้าถึงได้ง่ายเพียงพอสำหรับทุกคนที่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแอนิเมชั่นและการพัฒนาเกม” Gibson เขียนบน Vimeo “งานใดที่รวมอยู่ในวิดีโอนี้จะเป็นไปไม่ได้หากไม่ใช่เพราะการออกแบบตัวละคร การสร้างแบบจำลองตัวละคร และเทคนิคของตัวละครที่เหลือเชื่องานออกแบบโดยเพื่อนร่วมทีมที่มีความสามารถของฉันในทีม Overwatch ที่ Blizzard Entertainment”
วิดีโอแสดงให้เห็นว่ากิ๊บสันทำงานครั้งแรกด้วยการทำซ้ำ Doomfist แบบโพลีต่ำเพื่อให้รูปแบบและการเคลื่อนไหวถูกต้อง เขาเคลื่อนตัวฮีโร่ไปรอบๆ เป็นเวลาสองสามชั่วโมงเพื่อทดสอบท่าและหาท่าที่เหมาะกับตัวละคร เมื่อกิบสันและทีมเลือกท่าแล้ว เขาก็ลงรายละเอียด เช่น การแสดงออกทางสีหน้า
เนื้อหาจำนวนมากได้ตี Overwatch ตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกเมื่อสองปีก่อน เมื่อเรามองเห็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป จะเป็นเรื่องง่ายที่จะลืมเรื่องแรงงานที่เข้าไปในรายละเอียดที่เล็กที่สุด