โพสโดย 2026-06-10
อีกครั้ง เพื่อความเก่า อย่างที่คุณรู้ Y'shaarj Hunter เป็นหนึ่งในเด็คที่ฉันโปรดปรานตลอดกาล ฉันไม่เพียงแต่ชอบคาถาหลักของเด็คเท่านั้น แต่ยังมีบางสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการ "อ๊ะ ฉันชนะ" ในเทิร์นที่สี่ด้วย อาจไม่ใช่สิ่งที่สนุกและโต้ตอบได้มากที่สุดตลอดกาล แต่เมื่อเป็นเรื่องดี การเล่นก็สนุกมาก บิลด์ของสัปดาห์นี้เป็นเวอร์ชันอัปเดตที่มีตำนานอันดับ 1 ถึง 2 ครั้ง นั่นไม่ได้หมายความว่าการ์ดต่าง ๆ ได้รับการปรับแต่งอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับเมตาปัจจุบัน แต่ยังมีตัวเลือกที่ดีบางอย่างที่นี่ เวลาผ่านไปเร็วเกินกว่าที่มนุษย์จะจับได้ การหมุนกำลังจะมาถึงเร็วกว่าที่คุณคิด และฉันอยากจะร่วมทีมกับ Old God เป็นครั้งสุดท้าย
คีย์การ์ด
การติดตาม
มี ค่อนข้างง่าย ไม่มีการ์ดใดที่ยากต่อการใช้งานในสำรับนี้มากกว่า
Tracking คาถาหนึ่งมานาอาจดูไม่อันตราย แต่การเลือกการ์ดที่ถูกต้องจากการค้นพบมักจะส่งผลกระทบอย่างมากหรือไม่คุณชนะหรือแพ้ เด็คแบบนี้มีหลายแนวทางให้เลือกใช้ในช่วงเวลาหนึ่งๆ ซึ่งหมายความว่าคุณต้องปรับตัวเข้ากับสถานการณ์อยู่เสมอ เกิดอะไรขึ้นถ้าคุณได้รับความลับทั้งสาม? คุณเอาอันไหน? แล้วถ้าคุณได้รับความเสียหาย การกำจัด และมินเนี่ยนล่ะ? เว้นแต่คุณจะได้รับสแน็ปช็อต (เก็บ
Barnes ไว้เสมอหากคุณเห็นเขา) คุณต้องใช้เวลาสักครู่เพื่อพิจารณาตัวเลือกการติดตามของคุณ วิธีที่ดีที่สุดคือการดูไพ่ทั้งสามใบ จากนั้นดูที่มือของคุณและกระดานเพื่อดูว่าเทิร์นของคุณจะออกมาเป็นอย่างไร จำไว้ว่าบัตรที่คุณใช้ไม่จำเป็นต้องเป็นบัตรที่ "ดีที่สุด" เสมอไป มันง่ายที่จะได้ดวงดาวในดวงตาของคุณ แต่ไม่มีอะไรแย่ไปกว่าการเสียตัวเลือกบนทางโค้งที่หนักหน่วงแล้วค่อยตายเพราะคุณโลภ ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวของกฎนั้นคือเมื่อเกมจะดำเนินต่อไป และคุณต้องการผู้เล่นที่จบสกอร์ในตำนานของคุณคนหนึ่ง โดยทั่วไปแล้วสิ่งเหล่านี้จะรับตำแหน่งประธานาธิบดีมากกว่าตัวเลือกที่เล็กกว่า
Wandering Monster
เราพูดถึงความลับในฐานะทั้งหมดเกี่ยวกับ The New Standard เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว แต่วันนี้เราต้องพูดถึง
Wandering Monster การ์ดใบนี้ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อในบิลด์นี้ เพราะเมื่อคุณมีมินเนี่ยนตัวน้อย คู่ต่อสู้ของคุณก็จะทริกเกอร์ให้คุณอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่แพ็คเกจ
Barnes นั้นดีอยู่เสมอ สิ่งที่ทำให้เด็คนี้แข็งแกร่งมากคือมันมีวิธีที่จะชนะโดยไม่มีคอมโบเสมอ อันที่จริง คุณจะไม่ค่อยชนะเกมด้วยการดรอปสี่ครั้งใน Y’Shaarj บ่อยขึ้นมาก คุณจะต้องไปตามเส้นทางแห่งเวทมนตร์และใช้ความเสียหายหรือเครื่องกำเนิดสมุนที่มีประสิทธิภาพเพื่อชิปคู่ต่อสู้ของคุณลง Monster เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำเช่นนั้น ในขณะที่หลายคนจะได้เห็นสิ่งนี้กำลังจะมา แต่ก็ไม่มีทางที่พวกเขาจะเล่นได้ พวกเขาจะวิ่งไปหามินเนี่ยนช่วงแรกและหวังว่าดรอปทั้งสามของคุณจะตาย หรือพวกเขานั่งลงและให้เวลาคุณในการจัดฉากที่ใหญ่ขึ้นของคุณ นี่คือหนึ่งในการ์ดที่ดีที่สุดในเด็คของคุณ และคุณต้องการให้มันหมดเพื่อคุ้มค่าเสมอ
เป้าหมายของการ์ดใบนี้ เว้นแต่ว่าคุณกำลังพยายามแลกเปลี่ยนคือเพื่อให้ได้มาเพื่อเข้าสู่สถานการณ์ที่มินเนี่ยนที่คุณเรียกมานั้นน่าจะมีชีวิตอยู่ สามหยดส่วนใหญ่มีอย่างน้อยสามสุขภาพ และนั่นเป็นสิ่งที่ดีในการวางแผนเมื่อคำนวณความเสียหายที่อาจเกิดขึ้น หากคุณสามารถจับหนึ่งหยดหรือการโจมตีของดรูอิด/โร้คได้ คุณก็ควรทำอย่างนั้น อย่างไรก็ตาม บางครั้งมันก็ถูกต้องที่จะยับยั้งไว้ ถ้าคู่ต่อสู้ของคุณมีมินเนี่ยนที่แข็งแกร่งในช่วงแรก ในขณะที่คุณไม่ต้องการโลภมาก (อย่ายอมแพ้) หากคุณมีโอกาสที่จะซ่อนสัตว์ประหลาดเพื่อหน้าต่างที่ดีกว่า คุณก็ควรทำ อีกสิ่งหนึ่งที่ต้องจำไว้คือการ์ดใบนี้เป็นเครื่องมือป้องกันที่ยอดเยี่ยมที่สามารถใช้เพื่อหยุดการสังหาร เนื่องจาก
มอนสเตอร์พเนจรจะทำงานเมื่อคู่ต่อสู้ไล่ตามใบหน้าของคุณเท่านั้น การวางไว้เมื่อคุณกลัวว่าคู่ต่อสู้จะระเบิดเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่ตาย
Candleshot
Candleshot เป็นหนึ่งในส่วนที่น่าสนใจที่สุดของรายการนี้ เนื่องจากสามารถสร้างความเสียหายได้ดีเพียงใด หนึ่ง "ฟรี" ปิงในเทิร์นสามเทิร์นมีได้รับการพิสูจน์แล้วว่าแข็งแกร่งใน Midrange Hunter แต่ในเด็คแบบนี้มันพิเศษจริงๆ ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของคุณกับงานสร้างนี้ (ตามหลักฐานโดย Double
Explosive Traps) คือรายการไฮเปอร์ aggro Paladin, Aggro Druid และเด็คฮันเตอร์อื่น ๆ มีอยู่ทั่วไปบนบันได การ์ดใบนี้เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำลายไพ่ในช่วงต้นหรือปิดการทำงานร่วมกัน เช่น
Rallying Blade คุณไม่ใช่สำรับควบคุม แต่คุณมักจะเล่นการควบคุม ที่อาจฟังดูสับสน แต่สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจ คุณมีการ์ดระดับไฮเอนด์ที่ให้คุณแซงหน้าเด็คได้ อย่ามัวแต่พยายามทำสิ่งต่าง ๆ ให้เกิดขึ้น เมื่อคุณสามารถ ping การ์ดเริ่มต้นและขยายเกมออก
ให้มองว่าการ์ดใบนี้เป็นการนำออกเสมอ แม้ว่าในรายการอื่น ๆ รวมถึงบิลด์ All-Spell
Candleshot สามารถใช้แรงกดดันได้ แต่การกำจัดจะต้องมาก่อนเสมอ การ์ดใบนี้แข็งแกร่งตั้งแต่เนิ่นๆ แต่ก็เป็นวิธีที่ดีในการกำจัดภัยคุกคามที่ใหญ่กว่าโดยไม่ต้องกังวลกับความเสียหาย ในความเป็นจริง,ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณมี อาจเป็นการถูกต้องที่จะเพียงแค่จับช็อตเพื่อจัดการมินเนี่ยนตัวใหญ่ให้เสร็จ เพียงเพราะมี 1/1 ให้ฆ่าไม่ได้หมายความว่าคุณต้องฆ่ามัน หลายครั้งก็ถูกต้องแต่ไม่เสมอไป โปรดทราบว่าข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวของกฎนั้นคือเมื่อคุณมีธนูหรือถ้าคุณกลัวการวาดธนู ความสมดุลนี้จะมาจากการเล่นเกมสองสามเกม แต่คุณไม่ต้องการเสียปิง ถ้าคุณเห็นธนูพุ่งขึ้นมา อย่ากลัวที่จะเคาะหน้าคู่ต่อสู้
Eaglehorn Bow
อะไรทำให้สำรับไพ่ น่าทึ่งมากคือจำนวนวิธีที่จะสามารถชนะเกมได้ สำรับคอมโบมักมีคอมโบเท่านั้นและก็เท่านั้น อย่างไรก็ตาม โครงสร้างนี้มีหลายวิธีในการชนะเกมนอกคอมโบ แผนสำรองอย่างหนึ่งคือ
Eaglehorn Bow รายการนี้มีความลับหกข้อ และมีที่ว่างสำหรับเจ็ดอย่างแน่นอน ด้วยเหตุนี้ จึงมีหลายวิธีที่จะทำให้แน่ใจว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง ดังที่ฮันเตอร์ได้แสดงให้เห็นหลายครั้งในที่ผ่านมา สิ่งที่คุณต้องทำคือทำดาเมจห้าครั้งเพื่อชนะเกม ด้วยเหตุผลดังกล่าว คุณควรถือว่าการ์ดใบนี้เป็นหมัดเด็ดสำหรับทุกๆ รายการที่ไม่ใช่ Warlock (พวกเขามีการเยาะเย้ยมากเกินไป) ซึ่งหมายความว่าให้ระวังเมื่อคุณใช้การชาร์จครั้งล่าสุด ฉันเคยเห็นคนใช้ธนูครั้งล่าสุดนับครั้งไม่ถ้วนเพียงเพราะพวกเขาต้องการความเสียหายในทันทีหรือพวกเขาเบื่อที่คู่ต่อสู้ไม่โจมตีเป็นความลับ แต่คุณไม่เคยต้องการที่จะสูญเสียความเสียหายแบบชาร์จได้ img ไม่ต้องกลัวที่จะเล่น
Eaglehorn Bow เป็นการกำจัด ใช่ ความเสียหายเป็นสิ่งสำคัญ แต่เช่นเดียวกับหลายๆ อย่างในสำรับนี้ คุณต้องสามารถปรับตัวได้อย่างอิสระในทันที บางครั้งคุณต้องการผลักดันให้เกิดความเสียหายต่อการตกแต่งของคุณ แต่บางครั้งคุณต้องสามารถควบคุมกระดานได้ นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในช่วงเทิร์นที่ 3 ถึง 5 เนื่องจากเป็นช่วงที่คู่ต่อสู้ของคุณสามารถแซงหน้าคุณได้ดีที่สุด ธนูเป็นอาวุธที่ใช้ยาก คุณต้องการการชาร์จเสมอ แต่คุณก็ต้องการแซงคู่ต่อสู้ด้วยและรักษาสมุนของพวกเขาไว้ข้างหลังคุณ การเก็บประจุไว้หลายๆ การชาร์จเป็นเรื่องที่ดี แต่ก็ไม่คุ้มที่จะปล่อยให้ 3/3 ทุบหน้าคุณหลายๆ รอบ
Deathstalker Rexxar /Rhok'delar
โดยปราศจากเงื่อนไขการชนะแบบ "ไม่มีคอมโบ" เด็คนี้มีหมัดเด็ดขนาดมหึมาสองคนที่ต้องพึ่งพาหากพระเจ้าเก่าไม่ปรากฏตัว ในอดีต แผนสำรองของคุณคือ
Call of the Wild อันที่จริง แผนนั้นสำคัญมากจนเมื่อเวทย์มานาทั้งแปดถูกเนิร์ฟ สำรับทั้งหมดก็พังทลาย ในที่นี้ คุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับปัญหาดังกล่าว เพราะคุณมีนักจบสกอร์ที่แข็งแกร่งมากสองคนใน Rhok'delar และ
Deathstalker Rexxar Rexxar เป็นการ์ด "ออกจากคุกฟรี" ที่ยอดเยี่ยมสำหรับฮันเตอร์เสมอเมื่อพวกเขาไม่สามารถดึงสิ่งที่ดีของพวกเขาออกมาได้ หากการเสมอของคุณแปลก หรือถ้าคุณเริ่มหมดน้ำมัน คุณก็แค่เริ่มสร้างสัตว์ร้ายขนาดมหึมา แผนนี้น่าจะมาออนไลน์เกือบทุกครั้ง โดยแบ่งเป็นเด็คที่ช้ากว่าหรือเกมยาวๆ
การ์ดแต่ละใบมีจำนวนมากของอำนาจ แต่ด้วยเหตุผลที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Deathstalker Rexxar เป็นการ์ดที่มีพลังมหาศาลที่ช่วยคุณในการต่อต้าน aggro และการควบคุมที่ช้าลง คำรามสู้ศึกนั้นยอดเยี่ยมในการทำความสะอาดฝูงนก ในขณะที่พลังของฮีโร่จะลดระดับลงได้ในทุกเด็คที่ต้องการเล่นเกมยาว สิ่งเดียวที่คุณต้องพิจารณาเมื่อทำสวิตช์คือ คุณต้องการความเสียหายมากแค่ไหน? การสูญเสียพลังฮีโร่ของคุณอาจเป็นเรื่องใหญ่ และคุณต้องการลงมือเมื่อคุณแน่ใจว่าต้องการจบเกมด้วยสัตว์ร้ายและไม่ระเบิด ในทางกลับกัน Rhok'delar นั้นเกี่ยวกับความเสียหาย คาถาของฮันเตอร์เกือบจะให้คุณเผาไหม้ เล่น 4/2 ได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการเล่นต่อเนื่องจนจบหรือเมื่อไพ่ของคุณเหลือน้อย โปรดทราบว่าธนูในตำนานจะทำงานเมื่อคุณไม่มีมินเนี่ยนในเด็คของคุณเท่านั้น อย่าใช้จนหมดก่อนที่คุณจะเล่น
Barnes หรือเมื่อคุณใช้ Tracking เพื่อดึง Old God ออกจากเด็คของคุณ
AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ/gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA
การจับคู่สี่สำรับที่ฉันเห็นมากที่สุดขณะเล่นบันได
ควบคุม Warlock
จอมเวทรบกวน คุณ? เล่นฮันเตอร์! สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่า Rexxar จะตอบโต้ Gul'dan อย่างเป็นธรรมชาติ โดยไม่คำนึงว่าทั้งสองคลาสจะเล่นอะไร ที่เป็นจริงที่นี่อีกครั้ง ใช่ Warlock มีเรื่องไร้สาระเกี่ยวกับคอมโบตามปกติทั้งหมด และใช่
Voidlords ที่ไม่มีที่สิ้นสุดจะไม่มีวันเอาชนะได้ง่าย อย่างไรก็ตาม ตราบใดที่คุณเข้าสู่ช่วงแรก ๆ และใช้พลังฮีโร่ของคุณให้เป็นประโยชน์ คุณก็จะสามารถชนะได้แทบทุกเกม โครงสร้างใหม่ของ Warlock แข็งแกร่ง แต่คาดเดาได้อย่างไม่น่าเชื่อ นั่นหมายความว่า แม้แต่ในเกมที่คุณจะไม่ชนะเทิร์นโฟร์อย่างอัศจรรย์ คุณก็จะมีความกดดันมากเกินพอที่จะบังคับให้พวกเขาออกไป ใช้ความลับของคุณ (โดยเฉพาะ
Cat Trick) เพื่อสร้างกระดานแล้วใช้แรงกดดันนั้นร่วมกับเครื่องกำเนิดมินเนี่ยนของคุณเพื่อตั้งค่าตัวจบหมัดต่อเนื่อง แค่รู้ว่าคุณต้องการ wantใช้เห็บอาวุธของคุณก่อนที่การเยาะเย้ย 3/9 ใดๆ จะลดลงในเทิร์นที่หก
เงื่อนไขการชนะของคุณมักจะเป็น Rhok'delar หรือ
Deathstalker Rexxar
Kill Command เป็นคาถาที่ยอดเยี่ยม แต่สำหรับเด็คที่มีการกำจัดมากเท่ากับ Warlock มันจะยากที่จะติดสัตว์ร้ายบางตัว แต่โดยทั่วไปคุณต้องการความเสียหายที่คุณจะได้รับจากธนูในตำนาน มือที่เต็มไปด้วยคาถา Hunter มักจะหมายถึงความเสียหาย และถ้าคุณเล่นการเปิดของคุณถูกต้อง คุณไม่จำเป็นต้องทำอะไรมากในการผนึกข้อตกลง ในทางกลับกัน ถ้าคุณเข้าใกล้ความตายและต้องการพลังฮีโร่ของคุณ คุณควรเปลี่ยนไปใช้ Death Knight โดยเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ พลังฮีโร่ของสัตว์ร้ายตัวใหญ่จะทำให้คู่ต่อสู้ของคุณล้มลงอย่างรวดเร็ว และยิ่งคุณเย็บสัตว์ได้เร็วเท่าไหร่ ก็ยิ่งดีเท่านั้น
Aggro Paladin
มาเลย ขึ้นเป็นอันดับสอง Aggro Paladin ยังคงแข็งแกร่งขึ้นทุกวัน ในขณะที่ Murloc Paladin นั้นดี แต่ Dude Paladin (ซึ่งฉันไม่ได้ทำทั้งหมดเครดิต) แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ เด็คทั้งสอง (และคลาสนี้) เป็นเหตุผลที่คุณมีเครื่องมือต่อต้าน aggro ช่วงต้นเกมที่ทรงพลังมากมาย
Explosive Trap เป็นการ์ดที่ยอดเยี่ยมในเกมนี้ แต่คุณไม่จำเป็นต้องเล่นมันในทันที หากคุณได้รับคุณค่าจากมันในเทิร์นที่สองหรือสาม คุณก็ควรทำ อย่างไรก็ตาม บ่อยครั้งที่คุณต้องการบันทึกไว้สำหรับ
Call to Arms ถ้าเป็นไปได้ คาถามานาทั้งสี่นั้นแข็งแกร่งเกินกว่าจะวางแผนไม่ได้
นอกจากนี้
สัตว์ประหลาดพเนจรก็ยอดเยี่ยมเช่นกันที่นี่ Paladin รักมินเนี่ยนตัวเล็ก ๆ และพวกมันจะถูกบดขยี้โดยความลับทุกเมื่อ กฎอีกข้อเดียวคือดูความเสียหายของคุณ Aggro Paladin สามารถขยายวงกว้างได้อย่างรวดเร็ว และจากนั้นก็ชอบที่จะสร้างมันขึ้นมาจากกระดานของพวกเขา หากคุณว่างเปล่าหรือพูดติดอ่าง พวกเขาจะลงโทษคุณ ในการรับมือ คุณต้องก้าวร้าวกับวิธีเคลียร์กระดาน เกมนี้มักจะเกี่ยวกับการนำออก ซึ่งคุณใช้เส้นทางที่ช้ากว่า เกิน 95266Explosive Trap คุณยังมี
Unleash the Hounds และ
Deathstalker Rexxar เพื่อกำจัดมินเนี่ยนตัวเล็ก ใช้ reimgs เหล่านั้นทั้งหมดเพื่อให้แน่ใจว่าคู่ต่อสู้ของคุณไม่เคยจัดการกับการผลักดันในช่วงต้น จากตรงนั้น คุณเพียงแค่ต้องการลดมือของพวกเขาลงจนกว่าจะได้เป็นหนึ่งในนักแข่งที่ยิ่งใหญ่ของคุณ
ฮันเตอร์
โอ้ กระจกเก่าที่ดี การจับคู่. และโดยการจับคู่กระจก ฉันหมายความว่า เตรียมพร้อมรับมือกับความลับ เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่า Hunter กลับมาแล้ว และในช่วงนั้นก็มีกระแสตอบรับที่ดีพอสมควร การสร้างในปัจจุบัน เช่นนี้ เริ่มต้นด้วยคาถาราคาถูกจำนวนมากที่ยึดกระดาน จากนั้นพวกเขาก็แยกออกเป็นสไตล์ระดับกลางหรือแพ็คเกจเสียงมรณะครั้งใหญ่ที่ฉันพูดถึงเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ไม่ว่าคุณจะเป็นประเภทไหน แผนงานก็จะเหมือนเดิม คุณต้องการนำหน้าคู่ต่อสู้ของคุณ นั่นไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำกับรายการนี้ แต่มันสามารถเกิดขึ้นได้ตราบใดที่คุณวางแผนความลับของคุณอย่างระมัดระวังและเดินโซเซการลบของคุณในลักษณะที่คู่ต่อสู้ของคุณไม่สามารถสร้างได้อย่างง่ายดายจากเทิร์นหนึ่งไปอีกเทิร์น เมื่อใดก็ตามที่คุณมีโอกาสที่จะได้รับบางสิ่งบางอย่างบนกระดาน คุณควร
ฉันจะบอกว่าฮันเตอร์เป็นหนึ่งในการจับคู่ที่ยากที่สุดเพียงเพราะข้อเท็จจริงที่ว่าแม้ว่าคุณจะเร่งพวกเขาอย่างที่คุณต้องการ พวกมันยังสามารถพุ่งไปข้างหน้าของคุณในแบบที่ยากต่อการจัดการ
Savannah Highmane เป็นฝันร้าย (เช่นเคย) และนั่นเป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับรายการนี้ (ซึ่งไม่มีความเงียบ) กฎทองของเกมนี้คือการเอา
Lesser Emerald Spellstone ออกก่อนที่คู่ต่อสู้ของคุณจะสามารถเล่นได้ ไม่ใช่งานง่าย แต่เป็นสิ่งที่ทำได้ ไม่เพียงแต่การดรอปห้าครั้งเป็นวิธีที่ดีในการคุกคามความเสียหายเท่านั้น แต่ยังทำให้คู่ต่อสู้ของคุณต้องคิดให้รอบคอบก่อนเล่นสิงโตของพวกเขา นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องการ
Secret Mage
Secret Mage ยังคงครองตำแหน่งที่สี่ด้วยความภาคภูมิใจ เกมนี้ควรเน้นที่การไม่จุดไฟเผาของคู่ต่อสู้และทำทุกวิถีทางเพื่อลดความเสียหาย แม้แต่ภัยคุกคามที่ไม่ได้รับคำตอบเพียงครั้งเดียวก็สามารถนำไปสู่การเสียชีวิตอย่างรวดเร็ว และคุณไม่มีทางรับมือกับคาถาเผาไหม้ที่ลุกโชน วิธีที่จะชนะเกมนี้คือเล่นตามความลับก่อนแล้วค่อยเลื่อนขึ้นให้เร็วที่สุด บางเกมคุณสามารถก้าวช้าๆ และบางเกมคุณจำเป็นต้องเป็นผู้รุกราน นี่เป็นหนึ่งในเกมดังกล่าวเพราะ Jaina จะกระโดดข้ามความพึงพอใจทุกประเภท คุณไม่สามารถที่จะปิด ระวังตัวตลอดเวลาและทำทุกอย่างในอำนาจของคุณเพื่อปิดการกดของคู่ต่อสู้ นอกจากนี้ แผนเกมของคุณต้องเร่งความเร็วอย่างมากเมื่อถึงเทิร์นที่หก
Aluneth ยังคงน่าสะพรึงกลัว และคุณจะต้องพ่ายแพ้ต่อมันให้ได้ เมื่อคู่ต่อสู้ของคุณติดตั้งอาวุธแล้ว คุณจะต้องเปิดกว้างด้วยความเสียหายและโฟกัสที่การเผชิญหน้ามากเกินไป ไม่เป็นไรที่จะโทรเลขการเล่นของคุณ ณ จุดนี้ในเกมเพราะคู่ต่อสู้ของคุณได้โทรเลขแล้ว
Mulliganing ด้วยสำรับนี้เป็นเรื่องยากเพราะมีกฎเพียงข้อเดียว: เก็บ 44972บาร์นส์. มีข้อยกเว้นบางประการเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ทุกเกมที่คุณต้องการมองหาการดรอปสี่ครั้งและการติดตาม
การ์ดอื่นๆ ที่คุณต้องการดูเท่านั้นคือความลับของคุณ การรักษาไว้หนึ่งหรือสองอันน่าจะดีทุกครั้งที่คุณเล่นบิลด์ที่ดุดัน (55651 Explosive Trap นั้นยอดเยี่ยมมากสำหรับ Paladin) และบางครั้ง
Candleshot ก็เป็นวิธีที่ดีในการต่อสู้กับ Uther
Flare นั้นยอดเยี่ยมในการต่อสู้กับ Mage และ Hunter
ผู้ชาย เรื่องนี้ทำให้ฉันกลับมา ฉันรัก Y'shaarj, Rage Unbound และฉันดีใจที่เราได้ใช้เวลาร่วมกันก่อนที่การหมุนเวียนครั้งเก่าจะมาถึง เด็คนี้เป็นหนึ่งในงานสร้างที่ฉันโปรดปรานที่สุด และฉันนำมันไปสู่ตำนานสองครั้งที่แยกจากกัน และนั่นก็กลับมาในเมต้าที่แข็งแกร่งกว่าเดิม ตอนนี้มีชิ้นส่วนมากมาย และวัสดุตกแต่งผิวต่างๆ มากมายที่ช่วยให้คุณปรับตัวเข้ากับทุกสถานการณ์ ฉันชอบความเก่งกาจบางอย่างโดยเฉพาะในสำรับคอมโบ รายการนี้เป็นแพ็คเกจที่สมบูรณ์ ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับมันมากที่สุดเท่าที่ฉันทำ ไว้คราวหน้าขอให้ท่านกลิ้งเลี้ยวสี่ 14/15