โพสโดย 2026-07-15
รูปภาพผ่าน Riot Games การทำให้มึนงง น็อคอัพ หรือบ่วงแร้วที่ดีใน League of Legends มักจะเป็นความแตกต่างระหว่างการชนะหรือแพ้ในเกม เมื่อคุณเล่นแชมเปี้ยนหนักที่ควบคุมฝูงชนอย่าง Alistar, Rakan หรือ Sejuani ทุกคอมโบที่คุณทำจะพลิกเกมได้ แต่ไม่มีวิธีใดที่จะทราบได้ว่าคอมโบของคุณมีประสิทธิภาพเพียงใด นอกจากหน้าจอท้ายเกมที่แสดงชัยชนะหรือความพ่ายแพ้
Riot Games ได้เปิดตัว "Crowd Control Score" (CCS) ในไคลเอนต์ในบางครั้ง ในปี 2560 เป็นวิธีการคำนวณจำนวนการควบคุมฝูงชนที่ผู้เล่นลงจอดระหว่างเกม คำนวณโดยใช้เวลาที่คุณทำให้ศัตรูบกพร่อง โดยขึ้นอยู่กับประเภทของการควบคุมฝูงชน ทุกวินาทีของการควบคุมฝูงชนอย่างหนัก——เช่น ทำให้มึนงงและน็อค——นับเป็นหนึ่งแต้มไปยัง CCS ของคุณ ในขณะที่การสโลว์มีส่วนน้อยกว่า
Screengrab ผ่าน Riot Games สำหรับแชมเปี้ยนบางตัว คะแนน CCS ของพวกเขาหมายถึงเกือบ ไม่มีอะไร ทุกครั้งที่ Nocturne ร่าย Paranoia พวกมันจะเพิ่ม 30 CCS เนื่องจากทำให้ไม่เห็นทุกคนในทีมศัตรูเป็นเวลาหกวินาที ในทำนองเดียวกัน แชมป์เปี้ยนทุกตัวที่ติดอยู่ภายใน Cataclysm ของ Jarvan IV ทำให้ Exemplar of Demacia ได้รับ CCS หนึ่งแต้ม การดู Nocturne ที่มีมากกว่า 300 CCS ในช่วงท้ายเกมอาจเป็นเรื่องที่น่าขบขัน แต่การติดตามสถิตินั้นก็ไม่มีประโยชน์
นอกเหนือจากกรณีเหล่านี้ CCS นั้นค่อนข้างแม่นยำ ทำให้มีตัวบ่งชี้ที่สมเหตุสมผล ว่าคุณได้รับคาถาควบคุมฝูงชนจำนวนเท่าใดในระหว่างเกม แม้ว่าจะไม่สามารถบอกคุณได้ว่าเกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรใน Grand Entrance ในเกม หากคุณได้คะแนนการควบคุมฝูงชนที่ต่ำอย่างสม่ำเสมอเมื่อเทียบกับผู้เล่น Rakan คนอื่นๆ คุณอาจต้องดูว่าคุณกำลังเล่นแชมป์เปี้ยนอยู่อย่างไร สิ่งนี้ใช้ได้กับการสนับสนุนอื่นๆ มากมาย เช่น Thresh, Morgana, Nautilus, Alistar และแม้แต่ Braum
ความสามารถในการล็อคศัตรูเป็นหนึ่งในงานที่สำคัญที่สุดของคุณในการสนับสนุนเหล่านี้ และ CCS ของคุณจะช่วยให้คุณเห็นว่าคุณทำเช่นนั้นได้อย่างมีประสิทธิภาพเพียงใด หากคุณเป็นพวกคลั่งไคล้สถิติ หรือคุณแค่ต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมว่าคุณทำได้ดีแค่ไหนในaการแข่งขันอย่างรวดเร็ว อาจคุ้มค่าที่จะดูคะแนนการควบคุมฝูงชนของคุณ