โพสโดย 2026-07-01
ผ่าน Riot Games การเติบโตของ League of Legends ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมานั้นยอดเยี่ยมมาก มันเปลี่ยนจากการเป็นเกมเล็กๆ ที่ดำเนินการโดยสตูดิโออินดี้ไปสู่เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกที่เป็นเจ้าของโดยบริษัทมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์
แต่ลีกก็กำลังเริ่มต้นขึ้นเช่นกัน เพื่อแสดงอายุของมัน ผู้จัดพิมพ์ Riot Games พยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้เกมมีความสดใหม่ แต่มีการอัปเดตที่ไม่สามารถทำได้ภายใต้เฟรมเวิร์กปัจจุบันของ League โดยปกติ ขั้นตอนต่อไปในการพัฒนาเกมจะเป็นเวอร์ชันใหม่ทั้งหมด: League of Legends 2
เพื่อให้ชัดเจน Riot ไม่เคยระบุว่ามันมองข้ามเกมหลัก มีเหตุผลมากมายที่จะไม่ทำ—เกมใหม่สามารถแบ่งฐานผู้เล่นและทำให้แฟน ๆ แปลกแยก ทำให้ประสบการณ์ที่แย่ลงสำหรับผู้เล่นทั้งสองชื่อ และวิธีการของ Riot ในการอัปเดตทีละน้อยผ่านแพตช์นั้นค่อนข้างเป็นที่ยอมรับในตอนนี้
แต่หาก Riot เคยทำ LoL 2 มาก่อน นี่คือห้าฟีเจอร์ที่เราอยากเห็น
1) อัปเดตเทคโนโลยี
ภาพผ่าน [Riot Games](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Vayne_11.jpg) สิ่งแรกที่ League ต้องการคือต้องเร่งให้ทัน - เกมรุ่น เกมนี้ไม่เคยได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์จาก CPU ที่เร็วที่สุดและ GPU ระดับไฮเอนด์ เมื่อเทคโนโลยีฮาร์ดแวร์ก้าวหน้า ช่องว่างนั้นก็กว้างขึ้นเท่านั้น ในบางจุด League อาจล้าหลังเกมอื่นๆ ในด้านภาพและประสิทธิภาพจนทำให้เล่นไม่สนุกอีกต่อไป
การแก้ไขไม่ใช่เรื่องง่าย Riot ไม่เพียงแต่จำเป็นต้องอัปเดตเกมเป็นสเปกใหม่เท่านั้น แต่ยังต้องทำให้สามารถเข้ากันได้แบบย้อนหลังเพื่อไม่ให้ผู้เล่นรุ่นเก๋าสูญเสียอุปกรณ์ที่ล้าสมัยไป นั่นเป็นการกระทำที่สมดุลยาก ดังนั้นมันจึงอาจต้องใช้เอ็นจิ้นเกมใหม่ทั้งหมด ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่สามารถทำได้ในแพตช์หรือสองแพตช์
เทคโนโลยีที่ดีกว่า เช่น อัตราเฟรมที่สูงขึ้น ภาพที่ดีขึ้น แม้แต่การรวม VR ก็สามารถสร้าง League สำหรับผู้เล่นรุ่นต่อไปได้ ใครจะรู้,บางทีในอนาคต Rift สามารถโหลดได้บนแพลตฟอร์มอื่นที่ไม่ใช่พีซี นั่นคือสิ่งที่จะทำให้ League รู้สึกสดชื่นอย่างแท้จริง นั่นคือผู้เล่นใหม่ที่ค้นพบเกม
2) กำจัดเส้นสปาเก็ตตี้
รูปภาพผ่าน [Riot Games](https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion /splash/TahmKench_1.jpg) การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวิธีการทำงานของ League อาจจำเป็นต้องรีเฟรชโค้ดทั้งหมด นั่นอาจเป็นพร เนื่องจากรหัสของเกมถูกสร้างขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเหมือนกองสปาเก็ตตี้ขนาดยักษ์
บางทีในภาคต่อ ข้อบกพร่องของ Mordekaiser จะลดลงเป็นตัวเลขสองหลัก และมันคงจะสนุกสำหรับกลไกของ Warwick ที่จะรู้สึกราบรื่นอีกครั้งในที่สุด LoL 2 จะเป็นโอกาสที่ดีในการคิดว่ากลไกยุคต่อไปควรมีลักษณะและความรู้สึกอย่างไร และพัฒนาโค้ดเพื่อรองรับสิ่งนั้น
3) ทำให้แชมเปี้ยนมีสีสันมากขึ้น ภาพ
ผ่าน [Riot Games](https:/ /ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Lux_7.jpg) Riot ทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมเหนือไม่กี่ปีที่ผ่านมากับตำนานแชมเปี้ยนที่สดชื่น เชื่อมโยงมันเข้าด้วยกัน และทำให้จักรวาลของ League รู้สึกสมจริงยิ่งขึ้น กิจกรรม Bilgewater ในปัจจุบันน่าจะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมให้กับประวัติศาสตร์สมมติของเกม เหมือนกับการฆ่า Gangplank เมื่อไม่กี่ปีก่อน และการอัปเดตตำนานล่าสุดที่เชื่อมโยง Yasuo และ Riven เข้าด้วยกันก็เป็นเรื่องที่น่าอ่านมาก
แต่สิ่งที่ขาดหายไปคือความซาบซึ้งที่มากขึ้นสำหรับตำนานในไคลเอนต์ เราอยากเห็นภารกิจของตัวละครมากขึ้น รางวัลพิเศษเฉพาะสำหรับคะแนนความเชี่ยวชาญ และการผสานรวมประวัติศาสตร์ของ League เข้ากับตำนานของ Summoner's Rift มากขึ้น
การปลดล็อกภารกิจเหล่านี้เป็นประจำคงจะเป็นเรื่องสนุก ไม่ใช่แค่เมื่อ เหตุการณ์เกิดขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้เล่นรุ่นเก๋ายิงได้มากขึ้น ด้วยระบบการปรับระดับที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งนำมาใช้ในฤดูกาลนี้
4) รองรับ esports
รูปภาพเพิ่มเติมผ่าน [Riot Games](https://www .flickr.com/photos/lolesports/) ควบคู่ไปกับเกม League esports เติบโตขึ้นอย่างบ้าคลั่งดังที่เห็นได้จากแฟรนไชส์ใหม่โครงสร้างและข้อตกลงการเป็นผู้สนับสนุนล่าสุดสำหรับเนื้อหาอีสปอร์ต แต่เกมจริงนั้นจำกัดจำนวนแฟนๆ ที่สามารถโต้ตอบกับเนื้อหาอีสปอร์ตได้
Riot ได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่ยอดเยี่ยมในเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังการออกอากาศในปีที่แล้ว ตั้งแต่ Chronobreak เครื่องมือกรอกลับไปจนถึงการเล่นซ้ำ 360 องศา LoL 2 อาจมีมากกว่านี้ ตั้งแต่มุมมองที่ควบคุมโดยผู้ใช้และการเล่นซ้ำ ไปจนถึงข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม สิ่งต่างๆ เช่น ความใกล้ชิดในป่าและความแม่นยำของ Skillshot จะทำให้ทั้งผู้เล่นและแฟนๆ เข้าใจ League อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น
นวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่อีกอย่างหนึ่งคือการปรับปรุงขอบเขตการแข่งขันที่มือโปรใช้ในการฝึกฝน ให้ข้อมูลมากขึ้น เครื่องมือวิเคราะห์เพิ่มเติม และวิธีอื่นๆ ในการฝึกอบรมสำหรับสถานการณ์เฉพาะ หากทีม LCS สามารถซ้อมเต้นบารอนได้สักสองสามชั่วโมงในการฝึกซ้อม ในที่สุดพวกเขาก็อาจคิดหาวิธีบรรลุวัตถุประสงค์โดยไม่ถูกเอซ
5) รีเฟรชโหมดเกม
รูปภาพผ่าน Riot Games หนึ่ง ความผิดหวังที่พบบ่อยในหมู่แฟน ๆ ลีกคือเกมบน Summoner'sรอยแยกใช้เวลานานถึง 40-60 นาที ในขณะเดียวกัน โหมดเกมที่สั้นกว่า เช่น Twisted Treeline และ ARAM รู้สึกว่าถูกละเลย และไม่ได้รับการสนับสนุนมากนักจากทีมปรับสมดุลและทีมพัฒนา
Riot กำลังทำการเปลี่ยนแปลงด้วยการอัปเดตครั้งใหญ่สำหรับ ARAM ในแพตช์สองสามแพตช์ถัดไป แต่เราอยากเห็น Riot ถอยออกมาและคิดว่าระบบนิเวศโดยรวมของโหมดเกมควรทำงานอย่างไร Riot ไม่ต้องการแย่งชิงผู้ชมหลักสำหรับการเล่นอันดับบน Rift นั่นเป็นเหตุผลที่ควรจัดการอย่างระมัดระวัง เช่นในเวอร์ชันถัดไปของเกม
บางที ARAM และ Twisted Treeline อาจรวมกันเป็นโหมดเน้นเกมสั้นหนึ่งโหมด สามารถปรับปรุง Summoner's Rift ได้อย่างต่อเนื่องเพื่อให้เกมจบลงเร็วขึ้น—Riot สามารถเพิ่มการโหวตยอมจำนนอัตโนมัติที่เกิดขึ้นทุกๆ สองสามนาทีเมื่อความแตกต่างของทองเกินจำนวนที่กำหนด โดยเกมจะทำการโหวต "ใช่" โดยอัตโนมัติ
< p>แต่นอกจากการปรับแต่งให้เข้ากับโหมดปัจจุบันแล้ว เราอยากเห็นว่า Riot สามารถทำอะไรได้บ้างที่ใหม่ทั้งหมดภูมิทัศน์การต่อสู้ของ Royale แออัดเกินไปในขณะนี้ แต่คงจะสนุกที่จะดูว่ามีที่ว่างสำหรับองค์ประกอบผู้เล่นเดี่ยวหรือไม่ และคงจะดีถ้าได้เห็นโหมดต่างๆ ที่ทำลายแนวคิดปัจจุบันของเราเกี่ยวกับเมต้าเลนระดับบน-กลาง-คู่การเติบโตของลีกในช่วงทศวรรษที่ผ่านมานั้นน่าทึ่งมาก แต่ถ้า LoL 2 ถูกสร้างขึ้นมา เราหวังว่ามันจะต่อยอดจากความสำเร็จนั้นและทำให้ League อยู่ในอันดับต้น ๆ ของโลกของเกม