โพสโดย 2026-07-26
เกิดความตื่นตระหนกอย่างไม่คาดคิดใน LCS เมื่อวันเสาร์ที่แล้ว เมื่อผู้สังเกตการณ์จับได้ว่าเลน 100 Thieves duo ยุ่งกับมินเนี่ยนบางคน การย้ายและกฎเฉพาะเกี่ยวกับการดักจับและตรึงมินเนี่ยน ทำให้เกิดความตกตะลึงในชุมชนการฝึกสอนและนักวิเคราะห์ก่อนที่ Chris Greeley กรรมาธิการ LCS จะขอโทษสำหรับความสับสนของกฎ
กรีลีย์ตัดสินว่าอนุญาตให้บล็อกมินเนี่ยนได้ นั่นคือสิ่งที่โจร 100 คนทำ แต่การดักมินเนี่ยนกับภูมิประเทศยังคงขัดต่อกฎ และทีมที่ทำมันจงใจสามารถแพ้การแข่งขันได้ ความแตกต่างคืออะไร และทำไมทีมถึงทำตั้งแต่แรก
การบล็อกการบล็อกมินเนี่ยนเป็นกลไกที่มีมาอย่างยาวนาน ใครก็ตามที่ถูกมินเนี่ยนติดกับดักรู้ดีว่ามันเจ็บปวดเพียงใด
ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา MOBA Riot Games ตัดสินใจว่าในทางตรงกันข้ามกับ DotA ผู้เล่นลีกไม่ควรยุ่งกับมินเนี่ยนพันธมิตร ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดในเรื่องนี้ก็คือรหัสของ Riot ไม่อนุญาตให้แชมเปี้ยนโจมตีมินเนี่ยนฝ่ายเดียวกัน ดังนั้นจึงปฏิเสธฝ่ายตรงข้ามของฟาร์มและค่าประสบการณ์
แต่มินเนี่ยนโจมตีไม่ใช่วิธีเดียวที่จะจัดการกับพวกมัน ผู้เล่นคิดออกเมื่อหลายปีก่อนว่าการยืนอยู่หน้ามินเนี่ยนจะทำให้พวกเขาเดินไปรอบๆ โมเดลแชมป์เปี้ยน และด้วยการปรับตำแหน่งให้อยู่ต่อหน้ามินเนี่ยนอย่างต่อเนื่อง คุณจะสามารถบล็อกมันจากเส้นทางที่ตั้งใจไว้ ทำให้มันไม่ไปถึงจุดหมายปลายทางได้ช้า
นั่นไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่ถ้าคุณทำ อย่างระมัดระวังที่จุดที่ถูกต้องในเกม คุณสามารถจัดการทั้งเวฟที่จะมาถึงช้ากว่าเวฟมินเนี่ยนของศัตรู ผู้เล่นสามารถตั้งค่าการแช่แข็งฟาร์มได้อย่างปลอดภัยและเปิดโปงเลนฝ่ายตรงข้ามให้โดนแก๊งค์ ต่อมา หลังจากที่น้ำแข็งหยุดลง คุณสามารถบังคับให้กดช้าๆ เข้าไปในป้อมปืนของศัตรูเพื่อช่วยปิดล้อมหรือตั้งค่าการเรียกคืนที่ดี และคุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องโต้ตอบกับแชมป์เปี้ยนหรือมินเนี่ยนศัตรู
ขอย้ำอีกครั้งว่านี่เป็นการจากไปจากพฤติกรรมของมินเนี่ยนตัวอื่นเกมส่วนใหญ่เป็นเพราะ Riot ไม่ต้องการให้ผู้เล่นยุ่งกับการไหลโดยรวมของเกม ผู้เล่น DotA อาจชี้ไปที่การโต้ตอบเช่นนี้เพื่อเป็นหลักฐานว่าทำไมเกมของพวกเขาจึงต้องใช้ทักษะมากกว่า แต่ Riot มีเหตุผลที่ดีในการต้องการให้การโต้ตอบมินเนี่ยนใน League สอดคล้องกันมากขึ้นและเพื่อให้เกมมุ่งเน้นไปที่การโต้ตอบระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น มากกว่าที่จะเป็นผู้เล่นกับสภาพแวดล้อม
การดักจับตามที่ Greeley กล่าว การบล็อกมินเนี่ยนด้วยการยืนขวางทางและบังคับพวกมันให้เดินไปมานั้นถูกกฎหมาย แต่กับดักไม่ใช่ แล้วอะไรล่ะ
การดักจับหมายถึงเมื่อมินเนี่ยนถูกบล็อกเข้าไปในหอคอยจึงไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ โดยพื้นฐานแล้ว คุณจะเดินไปข้างหน้ามินเนี่ยนในมุมที่บังคับให้มันเคลื่อนเข้าหาป้อมปืน จากนั้นคุณยืนอยู่หน้าป้อมปืน สร้างกำแพงรูปตัววีที่มินเนี่ยนไม่สามารถผ่านเข้าไปได้ สตรีมเมอร์ Adrian Riven จับประเด็นนี้ได้ในวิดีโอของเขา:
การดักจับเป็นปัญหามากกว่าการบล็อก เพราะมันช่วยให้แน่ใจว่าจะหยุดค้างได้ง่ายกว่า ในเลนคู่ คุณยังสามารถมีการสนับสนุนกับดักมินเนี่ยนหนึ่งตัวสำหรับคลื่นลูกแรกทั้งหมด ปฏิเสธเงินและค่าประสบการณ์ของมินเนี่ยนอีกทีมหนึ่ง การบล็อกอาจเกิดขึ้นโดยบังเอิญระหว่างเกม แต่การดักจับต้องทำอย่างตั้งใจ
ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม Riot ถือว่าการดักจับปัญหาที่ร้ายแรงกว่านั้นสามารถถูกลงโทษด้วยการริบได้
กลไกเหล่านี้มีความสำคัญเพียงใด?สิ่งเหล่านี้ดูเหมือนจุดสุดยอดของเกมที่ไม่ส่งผลกระทบอย่างมากต่อเกม ผู้เล่นหลายคนอาจไม่เคยสังเกตว่า 100 Thieves ทำหรือเคยเจอสิ่งนี้ในคิวเดี่ยว เหตุใดจึงเอะอะทั้งหมด
เหตุผลส่วนหนึ่งคือประเด็นในเกมที่เรากำลังพูดถึงที่นี่ ไม่น่าเป็นไปได้ที่ทีมจะใช้สิ่งนี้เกินหนึ่งหรือสองคลื่นแรก ต่อมา การจัดการมินเนี่ยนเวฟกลายเป็นปัญหามาโครที่ได้รับอิทธิพลจากการจับคู่ การกำหนดเลน และวัตถุประสงค์ แม้แต่ทีมที่เก่งที่สุดก็ยังทำให้การจัดการเวฟขั้นพื้นฐานล้มเหลวอยู่เป็นประจำในช่วงท้ายเกม ดังนั้นโปรดวางใจว่าพวกเขาอาจจะไม่ไปที่เหล่านี้มีความยาวในการตั้งค่าการแช่แข็งหรือการกดช้า
แต่ที่ระดับหนึ่ง ผลกระทบของมินเนี่ยนแช่แข็งหรือดักจับอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อเกม การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในประสบการณ์และทองคำสามารถเปลี่ยนกลยุทธ์ของเกมทั้งหมดได้ การออกแบบเลนคู่บางแบบจะเล่นตามมินเนี่ยนที่แชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันทั้งสองมีเลเวลถึงสอง มันคงน่าอึดอัดใจมากสำหรับพวกเขาที่จะคิดผิดเกี่ยวกับจำนวนมินเนี่ยนเนื่องจากบล็อกครีพและซัมมอนเนอร์ที่เผาไหม้เมื่อพวกเขายังไม่มีระดับเวทย์ที่ถูกต้อง
ในตัวอย่าง 100 โจร บอทเลนของโจร เบ “บัง” จุนซิกสามารถสร้างการหยุดนิ่งได้นานกว่านาทีที่สี่ของเกม โดยพื้นฐานแล้วทำให้เขาได้รับภูมิคุ้มกันเป็นเวลาเกือบสามนาที Clutch Gaming ไม่ได้เกิดขึ้นกับ Jungler ช่วงต้นเกม แต่ถ้าพวกเขาวางแผนที่จะแก๊งล่างสุดที่ระดับสองหรือสาม ซึ่งเป็นกลยุทธ์ทั่วไปในเมตาดาต้านี้ เล่ห์เหลี่ยมของ Bang คงจะขัดขวางการออกแบบของพวกเขา
สิ่งนี้จึงสำคัญ เมื่อกฎมีความชัดเจนแล้ว คาดว่าทีมอื่นๆ จะพยายามมากขึ้นบล็อคมินเนี่ยน และถ้าทีมใดทีมหนึ่งทำ มันก็สมเหตุสมผลที่อีกฝ่ายจะตอบโต้ ตอนนี้เรากำลังเข้าสู่ทฤษฎีเกมที่หนักหน่วงจริงๆ: คุณบล็อกมินเนี่ยนของคุณเองเพื่อที่การบล็อกของทีมอื่นจะไม่ส่งผลให้เกิดการหยุดนิ่งหรือไม่? เพียงพอที่จะทำให้หัวของคุณหมุน แล้วถ้าป่าของคุณต้องการสายจูงล่ะ? แล้วจะเกิดอะไรขึ้น?
นี่คือรายละเอียดที่นักวิเคราะห์และโค้ชมองข้ามไป พวกเขาไม่สามารถควบคุมสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วง 20 นาทีที่ผ่านมาได้เสมอเมื่อสถานะของเกมคาดเดาไม่ได้โดยสิ้นเชิง แต่ในระดับหนึ่ง พวกเขามีการควบคุมมากมาย และกลยุทธ์เช่นนี้เป็นอีกเครื่องมือหนึ่งในกล่องของพวกเขา เป็นเรื่องที่น่าสนใจอย่างยิ่งที่จะเห็นว่ากลยุทธ์ใดที่พัฒนาขึ้นจากการโต้เถียงเรื่องบล็อกมินเนี่ยนในปี 2018