แพทช์ PTR ใหม่ของ Overwatch จะเปลี่ยนเมตาดาต้าหรือไม่


โพสโดย 2026-06-05



รูปภาพผ่าน Blizzard Entertainment

บทความนี้นำเสนอโดย StatBanana ซึ่งเป็นเครื่องมือกลยุทธ์ Overwatch ที่ดีที่สุด

การเปลี่ยนแปลงเป็นสิ่งที่ดี แต่จะเพียงพอที่จะถอนเมตาที่ค้างอยู่หรือไม่

ทีมนักพัฒนา Overwatch ได้เพิ่มแพตช์ที่แข็งแกร่งให้กับ Public Test Realm (PTR) ของเกมเมื่อวานนี้ ผู้เล่นต่างหวังว่าแพตช์นี้ซึ่งรวมถึงการเนิร์ฟอย่างหนักหน่วงจากฮีโร่อย่าง Orisa และ Sigma จะเปลี่ยนสถานะของเกมที่เน้นบาเรียร์ แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงมากมาย ฮีโร่โล่จะยังคงเป็นส่วนสำคัญของเกม

เมตาดาต้าของ Shield แต่จงทำให้ดีขึ้น

รูปแบบการเล่นปัจจุบันของ Overwatch นั้นเกี่ยวกับโล่ทั้งหมด เมตาปัจจุบันหรือองค์ประกอบทีมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในสภาพแวดล้อมการแข่งขัน มักเรียกกันว่า "เมตาโล่" โดยผู้เล่น อุปสรรคของ Orisa และ Sigma สามารถป้องกันฮีโร่ที่มีความเสียหายสูงอย่าง Bastion ร่วมกับผู้รักษาอย่าง Moira และ Baptiste ทำให้เกิด "บังเกอร์" ที่ยากจะทำลาย Mei, Reaper และ Pharah กลายเป็นตัวเลือก DPS ยอดนิยมเพราะประสิทธิภาพในการต่อสู้กับ Orisa และ Sigma

โดยพื้นฐานแล้วเกมการแข่งขันทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่การทำลายอุปสรรคเป็นเวลาหลายเดือน ผู้เล่นได้รับความผิดหวัง ในแพตช์ PTR ใหม่ล่าสุดนี้ ผู้พัฒนา Overwatch ได้ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญกับอุปสรรคที่รบกวนผู้เล่น

โล่ขนาดใหญ่ทั้งหมดได้รับความเสียหายจากพลังชีวิต Protective Barrier ของ Orisa ลดลงเหลือ 600 พลังชีวิตจาก 900 แต้ม Reinhardt's Barrier Field มีพลังชีวิต 1,600 แทนที่จะเป็น 2,000 และ Experimental Barrier ของ Sigma ได้ลดพลังชีวิตลงอย่างมากเหลือ 900 จาก 1,500 สำหรับผู้เล่นหลายคน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจดูเหมือนการตายของเมตาดาต้าโล่ แต่การถอนเมตาดาต้าต้องเสียสุขภาพมากกว่าสองสามอย่าง

Shield meta อย่างที่เราทราบดีว่าจะหายไป แต่มาแทนที่ meta ที่เน้นไปที่ Shield Heroes

ฮีโร่โล่ทั้งสามคนได้รับบัฟที่สำคัญต่อความสามารถในการป้องกันหรือการเคลื่อนไหวส่วนบุคคล Orisa สามารถใช้ Fortify ได้บ่อยขึ้นและเกราะพื้นฐานของเธอเพิ่มขึ้นจาก200 ถึง 250 Kinetic Grasp ของ Sigma ซึ่งช่วยให้เขาดูดซับกระสุนปืนและเปลี่ยนให้เป็นชุดเกราะส่วนตัว ได้ลดคูลดาวน์ลงสามวินาที นอกจากนี้เขายังได้รับเกราะเพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์จากขีปนาวุธเหล่านั้น

ตอนนี้ Reinhardt อาจเป็นฮีโร่ที่มีศักยภาพมากขึ้นหลังจากการเปลี่ยนแปลงของเขา ในขณะที่เขาขาดความสามารถในการป้องกันของ Orisa และ Sigma ตอนนี้เขาจะเป็นฮีโร่รถถังที่เร็วและแข็งแกร่งกว่า ขณะที่เขาชูเกราะป้องกันเพื่อนร่วมทีม เขาก็จะได้รับโทษการเคลื่อนไหว บทลงโทษนี้ลดลงครึ่งหนึ่งแล้ว ดังนั้น Reinhardt สามารถติดตามฮีโร่ที่เร็วกว่าได้ พาสซีฟของเขา Steadfast ทำให้เขาไม่สนใจเปอร์เซ็นต์ของเอฟเฟกต์การกระเด็นกลับ เช่น D.Va's Boost เพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 50 เปอร์เซ็นต์ Reinhardt จะสามารถยืนหยัดต่อสู้กับเอฟเฟกต์เกือบทั้งหมดหลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้

สิ่งที่การเปลี่ยนแปลง PTR เหล่านี้ทำคือปรับความสนใจของผู้เล่นไปที่ฮีโร่ที่เป็นเกราะป้องกันแทนสิ่งกีดขวาง โล่จาก Orisa, Sigma และ Reinhardt จะแตกง่ายกว่า แต่ตัวฮีโร่เองจะมีมากกว่ายากที่จะกำจัด ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องทำงานร่วมกันเพื่อกำจัดฮีโร่ที่เป็นเกราะป้องกันแต่ละตัวแทนบาเรียของพวกเขา

จนถึงตอนนี้ แม้ว่าฉันต้องยิงรถถังนานกว่าจะฆ่ามันได้ อย่างน้อยฉันก็จะยิงใส่ผู้เล่นไม่ใช่วัตถุ

— Lane (@Surefour) 14 พฤศจิกายน , 2019

Toronto Defiant DPS Lane “Surefour” Roberts อธิบายทิศทางใหม่ของเมต้า เช่นเดียวกับความคิดของผู้เล่นหลายคนเมื่ออ่านการเปลี่ยนแปลง PTR การพึ่งพาโล่อาจหมดไป แต่การปรากฏตัวของฮีโร่โล่นั้นยังห่างไกลจากจุดสิ้นสุด

มอยร่ายังไม่ตาย

ยังไม่มีใครกำจัดมอยร่าได้ง่ายๆ ผู้รักษาเป็นสิ่งที่ต้องเลือกสำหรับผู้เล่นสายสนับสนุนในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเนื่องจากการรักษาที่เพียงพอและความสามารถในการเพิกเฉยต่อเกราะป้องกัน ท่าไม้ตาย Coalescence ของเธอ เจาะเกราะหรือแทงค์ฮีโร่ตัวใดก็ได้ ในการตอบสนองต่อสิ่งนี้ นักพัฒนา Overwatch ได้เนิร์ฟการรักษาของเธอ การรักษาหลักของเธอ Biotic Grasp ได้รับการเยียวยาลดลงจากสี่เป็น 3.25 หรือจาก 80 HP ต่อวินาทีเป็น 65 HP ต่อวินาที

สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้ Moira หลุดพ้นจากเกม มากเท่ากับที่ผู้เล่นบนโซเชียลมีเดียร้องขอ ผลการรักษาของ Moira อาจลดลง แต่ความจริงที่ว่าลูกแก้วอัลติเมทและการรักษาของเธอไม่สนใจเกราะยังคงทำให้เธอเป็นตัวเลือกที่ดี ความสามารถของเธอในการเลือนหายไปจากการจำกัดอัลติเมทอย่าง Mei's Blizzard และ Sigma's Gravitic Flux จะทำให้เธออยู่ที่นี่ชั่วขณะหนึ่ง

ผู้รักษาคนอื่นอาจกลับมาต่อสู้ได้อีกครั้ง การลดความเสียหายของเกราะทั่วไปเพิ่มขึ้นจากสามเป็นห้า ดังนั้นความสามารถรองของ Brigitte จึงมีพลังมากขึ้น เมื่อโล่กำจัดได้ง่ายขึ้น ผู้เล่น Ana ที่มีความสามารถก็จะมีค่ามากขึ้น หลังจากที่โล่ดรอป ระเบิดป้องกันการรักษาที่วางไว้อย่างดีสามารถกำจัดทั้งทีมได้

การปรับแต่งเล็กน้อย การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่

ในอนาคตอันใกล้ ฮีโร่ DPS เช่น Mei และ Reaper ไม่น่าจะถูกแทนที่ ความสามารถของพวกเขาในการทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้หรือกำจัดฮีโร่รถถังขนาดใหญ่ทำให้พวกเขามีค่าอย่างเหลือเชื่อ ไม่ไม่ว่าโล่จะเปลี่ยนไปมากแค่ไหน เช่นเดียวกับ Pharah และ Bastion ที่สามารถทำลายเกราะป้องกันได้เร็วขึ้น

Zarya ซึ่งไม่ได้เห็นบ่อยนักในฉากการแข่งขันตั้งแต่ Sigma เข้ามา อาจกลับมาทำธุรกิจอีกครั้ง การยิงรองจาก Particle Cannon ของเธอตอนนี้สร้างความเสียหายระเบิดมากขึ้น และใช้พลังงาน 20 แทนจาก 25 แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะดูเหมือนการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แต่ตอนนี้ Zarya มีโอกาสที่จะยิงระเบิดห้าลูกตามลำดับแทนที่จะเป็นสี่ครั้ง ความเสียหายพิเศษหนึ่งชิ้นนั้นสามารถกำจัดศัตรูได้เร็วยิ่งขึ้น

อย่าเพิ่ง “ดำน้ำ” เลย

ทุกๆ การอัปเดตแพทช์ ผู้เล่น Overwatch ยืนยันว่า “การดำน้ำกลับมาแล้ว” “dive meta” แบบคลาสสิกอาศัยการเพิ่มความเร็วจากLúcioเพื่อส่งฮีโร่ที่ว่องไวเช่น Genji, Tracer, Winston และ D.Va เพื่อกำจัดเป้าหมายเฉพาะ ในฐานะที่เป็นหนึ่งใน metas ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ Overwatch ผู้เล่นต้องการมันกลับมา ในขณะที่เราเกลียดที่จะเป็นผู้แจ้งข่าวร้าย การดำน้ำอาจยังไม่กลับมาเป็นแฟชั่นในตอนนี้

เก็นจิได้รับ anบัฟที่สำคัญในรูปแบบของการสำรองกระสุนที่เพิ่มขึ้นจาก 24 เป็น 30 สิ่งนี้ทำให้เขาสามารถกำจัดศัตรูได้ก่อนเวลาบรรจุที่ยาวนาน มันสำคัญ แต่มันทำให้เขาแข็งแกร่งขึ้นต่อศัตรูที่เขาตอบโต้อยู่แล้ว เช่น Bastion และผู้รักษาที่มีพลังชีวิตต่ำ

ในทำนองเดียวกัน Defense Matrix ของ D.Va มีคูลดาวน์ที่ต่ำกว่า กลับสู่ 1.5 วินาทีเดิมจากสองวินาที เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ แต่ Kinetic Grasp ของ Sigma กำลังทำสิ่งเดียวกันกับโบนัสเพิ่มเติมของโล่ ฮีโร่เหล่านี้จะใช้งานได้มากขึ้นในทีมไฟต์ แต่ยังไม่พร้อมที่จะแบก DPS หรือสายรถถังด้วยตัวเองเหมือนที่พวกเขาทำในการดำน้ำ

โดยรวมแล้ว ให้สร้างเกราะป้องกัน meta อย่างที่ผู้เล่น Overwatch ทราบดีว่ามันจะจบลงหากแพตช์นี้ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจริง แทนที่เมต้าที่เน้นไปที่ฮีโร่โล่และการกำจัดเป้าหมายที่ทรงพลังจะเพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงมากมายที่รวมอยู่ในโปรแกรมแก้ไข PTR นี้จะได้รับการทดสอบในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าและจะปรับแต่งตามความจำเป็น ถ้าทุกอย่างเป็นไปด้วยดี แพตช์นี้ควรเผยแพร่บนเซิร์ฟเวอร์ Overwatch ในอีกสองสัปดาห์


บทความยอดนิยม
Splyce เอาชนะ TOX Gaming เพื่อคว้าแชมป์ Halo ติดต่อกันเป็นครั้งที่สี่ที่ HCS New Orleans 2018 ประธาน Nintendo กล่าวถึงผลกระทบของ COVID-19 ต่อยอดขายสวิตช์และการพัฒนาเกม มีรายงานว่า Riot ล้มเหลวในการจ่ายค่าจ้างพนักงานสื่อโซเชียล LPL English เป็นเวลาเกือบ 9 เดือน Dota 2 อยู่ในเส้นทางที่จะถึงจำนวนผู้เล่นเฉลี่ยรายเดือนต่ำสุดนับตั้งแต่มกราคม 2014 Valve เพิ่มเซิร์ฟเวอร์เกมสำหรับอาร์เจนตินาในการอัปเดตล่าสุดของ CS:GO' Astralis, Virtus Pro และ Team Liquid ผ่านเข้ารอบ ESL Pro League ฤดูกาลที่ 13 จาก Group D Call of Duty: Mobile World Championship 2020 เริ่มในเดือนนี้ พร้อมเงินรางวัลรวมกว่า 1 ล้านเหรียญ ผู้เล่นกว่า 3,000 คนทำภารกิจ No Tilt 20-win ให้สำเร็จใน Clash Royale SuperMassive เข้ารอบน็อกเอาต์ที่งาน MSI 2018 Call of Duty: Modern Warfare มีแนวโน้มที่จะได้รับการตรวจสอบอาวุธในการอัพเดทในอนาคต