Women of Esports: The Story Mob


โพสโดย 2026-07-21



รูปภาพผ่าน The Story Mob

ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า Dot Esports กำลังสร้างโปรไฟล์ให้ผู้หญิงทำงานเบื้องหลังในอีสปอร์ต ผู้หญิงแต่ละคนเป็นผู้เชี่ยวชาญในสาขาของตน ไม่ว่าจะเป็นการนำส่วนกฎหมายที่เกิดขึ้นใหม่ สร้างแบรนด์สำหรับองค์กร หรือจัดงานอีสปอร์ตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี เราจะโพสต์โปรไฟล์ใหม่ทุกวัน ซึ่งครอบคลุมประสบการณ์เฉพาะของผู้หญิงในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต

การทำงานร่วมกับลูกค้าอย่าง Team Liquid, Fnatic, Splyce และ G2 Esports นั้น The Story Mob ทีมงานอันทรงพลังของผู้นำในอุตสาหกรรม Nicola Piggott, Anna Rozwandowicz และ Kalie Moore ได้ร่วมก่อตั้งบริษัทที่ปรึกษาด้านการสื่อสารในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 ด้วยแนวคิดหลัก—บอกเล่าเรื่องราวที่รวบรวมแก่นแท้ของมรดกทางการแข่งขันอันยาวนานของอีสปอร์ต

แต่ละคนเข้าร่วม The Story Mob จากแวดวงอีสปอร์ตที่แตกต่างกัน สำหรับมัวร์ เธอเข้าร่วมจาก BITKRAFT; Piggott ออกจากทีมสื่อสารของ Riot Games เพื่อเริ่มต้นบริษัท และ Rozwandowicz เคยดำรงตำแหน่งรองประธานของการสื่อสารและการประชาสัมพันธ์ที่ ESL

“เราเริ่มต้น The Story Mob เพราะเราเชื่อว่าแฟน Esports เป็นแฟนที่มีค่าที่สุดในโลก และมีความเข้าใจผิดและความเข้าใจผิดมากมายเกิดขึ้นเมื่อ แบรนด์พยายามเข้า/เปิดใช้งานในพื้นที่ ซึ่งส่งผลให้สื่อสารกับแฟนๆ ได้ไม่ดีเท่าที่ควร” Rozwandowicz กล่าว “เราช่วยลูกค้าของเรานำทางระบบนิเวศ esports ที่ซับซ้อนด้วยการสื่อสารที่แข็งแกร่งในทุกด้าน ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จในการสื่อสารค่านิยมของพวกเขา และหวังว่าจะทำให้แฟน ๆ ยอมรับพวกเขา การสื่อสารเป็นหัวใจสำคัญของทุกสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวเรา ไม่ว่าเราจะทราบหรือไม่ก็ตาม ทุกคนสื่อสารกันตลอดเวลา ภารกิจของ Mob คือการช่วยให้การสื่อสาร esports เป็นจริงและมีประสิทธิภาพอย่างแท้จริง “

สำหรับซีรีส์ Women of Esports เราได้พูดคุยกับ Piggott, Rozwandowicz และ Moore เกี่ยวกับความสำคัญของการสื่อสารในอีสปอร์ต

บทสัมภาษณ์นี้มี แก้ไขให้ยาวและชัดเจน

บอกฉันว่าคุณเริ่มต้น The Story Mob ได้อย่างไร

Nicola Piggott: เราเริ่มเปรียบเทียบบันทึกและเปรียบเทียบความผิดหวังกับความยากลำบากในการหากลุ่มประชาสัมพันธ์และการสื่อสารอิสระที่ ไม่เพียงแต่รู้จักอุตสาหกรรมอีสปอร์ตเป็นอย่างดี แต่ยังมีประสบการณ์ในด้านนี้ด้วย เราทั้งสองทำงานร่วมกับกลุ่มที่เป็นกลุ่มผู้บริโภครายใหญ่ที่มีทักษะที่ยอดเยี่ยม แต่ไม่เข้าใจตลาด esports และไม่มีความทุ่มเทในการเรียนรู้ขั้นสุดท้าย หรือกลุ่มที่เน้นการเล่นเกมแต่ขาดทักษะหลักบางประการ แม้ว่าพวกเขาจะเข้าใจตลาดดีขึ้นเล็กน้อย เราตระหนักดีว่าเรามีเป้าหมายเดียวกันมากมาย เราต้องการทำงานกับแบรนด์ esports ประเภทต่างๆ มากมาย และทำให้การสื่อสารดีขึ้นในอุตสาหกรรมทั่วทั้งกระดาน นั่นคือตอนที่เราเริ่มพูดถึงการก่อตั้งร้านของเราเอง และนั่นคือตอนที่ The Story Mob เริ่มก่อตัวขึ้น เราได้พบกับ Kalie Moore ซึ่งเป็นหุ้นส่วนคนที่สามของเราเมื่อประมาณหกเดือนก่อนที่เราจะเปิดตัวสู่สาธารณะ เราตระหนักอีกครั้งว่าเรามีเป้าหมายเดียวกันมากมาย และเธอก็อยู่ในตำแหน่งที่คล้ายกันมาก

Anna Rozwandowicz: [เรา] สวมหมวกหลายใบ—ตั้งแต่การพัฒนากลยุทธ์การสื่อสารและการดำเนินการสำหรับลูกค้าของเรา ซึ่งเป็นแกนหลักของธุรกิจของเรา ผ่านการพัฒนาธุรกิจและการปฏิบัติการ เช่น การบัญชี การจ้างงาน และการตลาดสำหรับกลุ่มม็อบ ในช่วงปีแรกของการดำเนินงานของเรา ฉันได้เรียนรู้ (และรัก!) มากมายเกี่ยวกับการดำเนินธุรกิจทุกด้าน ฉันสนุกกับการสร้างสิ่งต่างๆ ตั้งแต่ต้นจนจบ โดยเริ่มจากศูนย์และพยายามประกอบชิ้นส่วนต่างๆ ฉันมีโอกาสมากมายที่จะฝึกฝนทักษะเหล่านั้น ระหว่างที่ฉันทำงานที่ ESL ฉันได้อาสาที่จะเป็นผู้นำโครงการดีๆ สองสามโครงการ รวมถึงการช่วยตั้งโครงการ AnyKey หรือกลุ่มพันธมิตรด้านความซื่อสัตย์ของ Esports ฉันแข็งแกร่งที่สุดเมื่อเหลือปัญหาและเส้นตาย—การทำงานภายใต้ความกดดันกระตุ้นและท้าทายฉัน และโชคดีที่ฉันมีสิ่งนั้นมากมายตั้งแต่เริ่มกลุ่มคนร้าย

ช่วยบอกเล่าเรื่องราวในแต่ละวันให้ฟังหน่อยได้ไหม

Rozwandowicz: ไม่มี "วันธรรมดา" ที่ The Story Mob และนั่นเป็นส่วนที่ฉันชอบที่สุดใน งาน. แม้ว่าฉันจะสามารถวางแผนได้หลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับลูกค้าและงานที่เราทำเพื่อพวกเขา แต่อย่างอื่นก็เคลื่อนไหวและเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ฉันเรียนรู้ที่จะยอมรับความไม่แน่นอนเหล่านั้น แทนที่จะพยายามกำหนดเวลาและตื่นตระหนกเมื่อตกราง เนื่องจากฉันอาศัยอยู่ในอัมสเตอร์ดัมและต้องแบ่งเวลาระหว่างโซนเวลา CET และ PT ฉันจึงมักจะเริ่มต้นในตอนกลางวันและทำงานจนดึกดื่น ฉันมักจะเริ่มต้นด้วยสิ่งที่ต้องเกิดขึ้นในยุโรปและสำหรับลูกค้าในยุโรป และทำงานต่อในโครงการที่มุ่งเน้นในอเมริกาเหนือของเรา เพื่อที่ฉันจะได้ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการทำงานของพวกเขาให้ได้มากที่สุด

ทุก ๆ วันอาจเป็นการผสมผสานของการบรรยายสรุปลูกค้า การพัฒนาบิตการสื่อสาร การสร้างแผนการสื่อสารเชิงกลยุทธ์ การเผยแพร่สื่อ การได้ธุรกิจใหม่เข้ามารายการสิ่งต่าง ๆ เช่นการรายงานทางการเงินและเนื้อหาการวางแผนสำหรับกลุ่มม็อบ ทีมของเราเป็นสากลอย่างแท้จริงและมีความยืดหยุ่น ดังนั้นจึงมีอิสระมากมายสำหรับทุกคนในวิธีที่พวกเขาต้องการแบ่งและจัดการกับงานของพวกเขา การสื่อสารระหว่างเรามีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมาก ซึ่งช่วยขับเคลื่อนโครงการระดับนานาชาติให้ก้าวหน้าตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันไม่เว้นวันหยุดและทำให้เราคล่องตัว

Piggott: เราทำงานในทวีปต่างๆ โดยปกติ วันของฉันใน LA เริ่มต้นด้วยการติดต่อกับลูกค้าที่อยู่ในยุโรปหรือกับคู่ค้าที่อยู่ในยุโรปของฉัน เพียงเพื่อให้แน่ใจว่าเราทุกคนเข้าใจตรงกัน และเรากำลังแบ่งปันลำดับความสำคัญของเราสำหรับวันและสัปดาห์ หรือเราจะโทรหาทนายความหรือนักบัญชีของเราเพื่อจัดการกับคำถามเกี่ยวกับยุโรป แล้วมันก็ขึ้นอยู่ ถ้าฉันอยู่ที่นี่ในแอลเอ ปกติแล้วฉันจะใช้เวลาที่นี่เพื่อพบปะกับลูกค้าหลาย ๆ คน ลูกค้าคนสำคัญคนหนึ่งของฉันคือ Team Liquid ซึ่งมีสถานที่ฝึกอบรมใน West L.A. ฉันพยายามและใช้เวลาหนึ่งวันในหนึ่งสัปดาห์ที่นั่น

อาจเป็นวันที่ฉันกำลังทำและพบปะกับคนสองสามคนที่นั่นเพื่อให้แน่ใจว่าฉันจะอยู่เหนือโครงการทั้งหมดที่เรากำลังทำงานกับพวกเขาอยู่ Team Liquid เป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ในแง่ที่พวกเขารวมเราเข้ากับภาระงานของเราจริงๆ เราไม่ได้รับการติดต่อในนาทีสุดท้ายเกี่ยวกับโครงการ ซึ่งมักจะเกิดขึ้นเมื่อคุณเป็นเอเจนซี หรือที่ปรึกษาประเภทใดก็ตามจริงๆ นั่นเป็นความคร่ำครวญอย่างต่อเนื่องคือคุณถูกมองว่าเป็นเพียงเศษเสี้ยวของภาพ เราโชคดีมากที่เรามีลูกค้าที่เชื่อมั่นในการเป็นพันธมิตรกับเราตั้งแต่เริ่มต้น ฉันยังเดินทางไปพบกับ Riot ที่เราทำงานด้วยที่นี่ใน LA และในสหภาพยุโรปด้วย

เหตุใดงานของคุณจึงสำคัญในอีสปอร์ต

มัวร์: < /strong> ฉันต้องการตอบในสองวิธีที่แตกต่างกัน—ทำไมงานของเราจึงสำคัญสำหรับกระแสหลักและทำไมงานของเราจึงสำคัญสำหรับอีสปอร์ตโดยทั่วไป สำหรับอีสปอร์ตโดยทั่วไป ฉันคิดว่าเมื่อคุณมีการเล่าเรื่องที่ดี อย่างที่ Player's Tribune ทำ ซึ่งคุณทำได้จริงๆเช่นการได้มองเข้าไปในจิตใจของผู้เล่นและค้นหาว่าอะไรที่ขับเคลื่อนพวกเขาจากมุมมองนั้น ฉันแค่คิดว่ามันทำให้กีฬาหรือรูปแบบความบันเทิงน่าสนใจยิ่งขึ้น ผู้คนต้องการเชื่อมต่อกับมนุษย์คนอื่นๆ และพวกเขาเชื่อมต่อกับเรื่องราวของมนุษย์และสามารถบอกเล่าเรื่องราวของมนุษย์ได้ ผมคิดว่าเป็นเรื่องใหญ่ และผมคิดว่ามันช่วยให้แฟนๆ มีส่วนร่วมมากขึ้น จากมุมมองของกระแสหลัก เมื่อฉันเริ่มทำงานในอีสปอร์ตครั้งแรก ฉันจำได้ว่าฉันกำลังเสนอนักข่าวของ Bloomberg ซึ่งเป็นเพื่อนของฉันเกี่ยวกับอีสปอร์ต และฉันเขียนสิ่งที่ฉันคิดว่าเป็นสำนวนที่สวยงามนี้เพื่อบอกเขาว่าทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญ และเขาก็เพิ่งเขียน ย้อนกลับไปหนึ่งบรรทัดแล้วเขาก็พูดว่า "อีสปอร์ตคืออะไร" ดังนั้นฉันจึงเขียนเอกสารไวท์เปเปอร์ "Esports 101" ซึ่งยังคงได้รับการดาวน์โหลดอย่างกว้างขวางใน The Esports Observer ในปัจจุบัน

Rozwandowicz: เราเริ่มต้น The Story Mob เพราะเราเชื่อว่า ว่าแฟนอีสปอร์ตเป็นแฟนที่มีค่าที่สุดในโลกและมีความเข้าใจผิดมากมายและความเข้าใจผิดเกิดขึ้นเมื่อแบรนด์พยายามเข้า/เปิดใช้งานในพื้นที่ ซึ่งส่งผลให้สื่อสารกับแฟนๆ ได้ไม่ดีพอ เราช่วยลูกค้าของเรานำทางระบบนิเวศ esports ที่ซับซ้อนด้วยการสื่อสารที่แข็งแกร่งในทุกด้าน ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จในการสื่อสารค่านิยมของพวกเขา และหวังว่าจะช่วยให้แฟน ๆ ยอมรับพวกเขา การสื่อสารเป็นหัวใจสำคัญของทุกสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวเรา ไม่ว่าเราจะทราบหรือไม่ก็ตาม ทุกคนสื่อสารกันตลอดเวลา ภารกิจของ Mob คือการช่วยให้การสื่อสาร esports เป็นจริงและมีประสิทธิภาพอย่างแท้จริง

เป้าหมายใหญ่อีกประการหนึ่งที่เรามีสำหรับกลุ่ม Mob ในอนาคต ซึ่งโดยส่วนตัวแล้วฉันตื่นเต้นมากคือการสร้างความคิดริเริ่มที่เพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้หญิงในอีสปอร์ตและเกม ในฐานะผู้หญิงไม่กี่คนที่เป็นผู้นำในวงการอีสปอร์ต ฉันได้เห็นโดยตรงว่าผู้หญิงที่พยายามจะฝ่าฟันฝ่าอุปสรรคในอุตสาหกรรมของเรานั้นเป็นเรื่องที่น่าท้อใจเพียงใด การมีส่วนร่วมของผู้หญิงในอีสปอร์ตเป็นปัญหาที่ซับซ้อนมากซึ่งจำเป็นต้องแก้ไขที่หลายระดับพร้อมกัน แต่ปัญหาหนึ่งที่เราเห็นคือการขาดแบบอย่างอย่างต่อเนื่องที่เข้าถึงได้ ฉันรู้ว่ามีผู้นำหญิงที่ยอดเยี่ยมหลายคนในอีสปอร์ต—หลายคนถูกบรรยายในบทสัมภาษณ์นี้—ที่ตอบแทนให้มากที่สุด และฉันชอบที่จะเห็นที่ปรึกษาจำนวนมากเติบโตและขยายไปสู่จุดที่เราอยู่ สามารถช่วยเหลือผู้หญิงทุกคนที่รักอีสปอร์ต หาตำแหน่งของเธอในอุตสาหกรรมนี้ ฉันคิดว่าวิธีหนึ่งที่จะทำได้คือผ่านโปรแกรมภาคปฏิบัติที่เน้นการอธิบายและสำรวจปัญหาน้อยลง แต่ผ่านการมีส่วนร่วมในทางปฏิบัติ (การให้คำปรึกษา เวิร์กช็อป การฝึกงาน) ให้เครื่องมือและทักษะที่จำเป็นแก่ผู้หญิงในการประสบความสำเร็จในสายงาน ของการทำงาน. ฉันต้องการเห็นม็อบช่วยขับเคลื่อนสิ่งนั้นอย่างแน่นอน

Piggott: อีสปอร์ตอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใคร Esports คือ A กีฬาที่เกิดในโลกหลังอินเทอร์เน็ต และ B ถูกสร้างขึ้นจากประสบการณ์ของแฟนๆ มากกว่ากีฬาใดๆ ฉันคิดว่าเราเคยเห็นมาตลอดชีวิตของเราหรือเราอาจจะได้เห็นความจริงที่ว่า esports เชื่อมโยงกับผู้ชมมาก ซึ่งในทางกลับกันก็เชื่อมโยงกันมาก ทำให้การสื่อสารมีความสำคัญมากกว่ากีฬาใดๆ ที่เราเคยเห็น

หมายความว่าไม่ว่าคุณจะเป็นองค์กร ไม่ว่าคุณจะเป็น ทีม บุคคล มืออาชีพ หรือผู้เผยแพร่ (เราทำงานในหมวดหมู่เหล่านั้นทั้งหมด) การพูดกับแฟน esports และการพูดเกี่ยวกับ esports กับผู้ชมหลัก ๆ มีองค์ประกอบที่สำคัญบางอย่างที่คุณต้องทำให้ถูกต้องเพื่อให้มีประสิทธิภาพ คุณไม่สามารถซ่อนตัวได้ คุณต้องเป็นของแท้ คุณต้องเข้าใจหัวข้อของคุณ และคุณจำเป็นต้องเชี่ยวชาญในภาษาสองภาษาเป็นหลัก เรากำลังพูดถึงกีฬาหลายประเภทภายใต้หัวข้อเดียว

คุณมีคำแนะนำอะไรสำหรับคนที่ต้องการหางานแบบคุณ

Rozwandowicz: ฉันต้องการ เริ่มต้นด้วยการถอยหลังหนึ่งก้าวและพยายามสร้างวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนอย่างแท้จริงว่าคุณต้องการทำอะไรในอีสปอร์ต ในสายงานของฉัน ฉัน (แทบทุกวัน) พบปะผู้คนที่ “อยากทำอะไรสักอย่างในesports” แต่เมื่อกดเพื่อ “อะไรกันแน่?” พวกเขาไม่มีคำตอบที่ชัดเจน ฉันเห็นว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้ที่เรากำลังจ้าง Mob อย่างจริงจัง และผู้สมัครจำนวนมากแสดงความหลงใหลและประสบการณ์มากมายใน esports จากผู้เล่น/มุมมองของแฟน ๆ แต่ไม่สามารถระบุได้อย่างชัดเจนว่าพวกเขาจะช่วยอะไรได้บ้าง ธุรกิจของเราด้วยชุดทักษะและประสบการณ์ระดับมืออาชีพในปัจจุบัน แม้จะมีคนจำนวนมากหลงใหลในกีฬาอีสปอร์ต แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่บริษัทใดจะจ้างคนที่ “ต้องการทำบางสิ่งในอีสปอร์ต” แต่ไม่สามารถสนับสนุนด้วยทักษะและประสบการณ์จริงที่ได้รับ

การสื่อสาร Esports เป็นอาชีพเกิดขึ้นเมื่อประมาณ 5-6 ปีที่แล้ว เมื่อเรามาถึงจุดเปลี่ยนที่กำหนดให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดต้องคิดออกหลายอย่างพร้อมกัน รวมถึงการสื่อสารและการประชาสัมพันธ์ด้วย เมื่อคุณดูอุตสาหกรรมอื่น ๆ คุณจะเห็นประสบการณ์อย่างน้อยหนึ่งทศวรรษในการใช้ประโยชน์และเรียนรู้จาก ใน esports เกือบทุกอย่างถูกคิดออกเมื่อเราก้าวไปข้างหน้า นั่นคือทั้งสองความท้าทาย—เพราะยังค่อนข้างน้อยที่จะมองย้อนกลับไปที่ตัวอย่างและกรณีที่ดีที่สุด—และโอกาส—เพราะหลายอย่างสามารถกำหนดและกำหนดโดย...คุณ

เช่นเดียวกับสิ่งที่คุณต้องการในชีวิต คุณต้องทำงานหนักกว่าใครและอย่ายอมแพ้ ฟังดูง่ายเกินไป แต่หลายคนลืมไปว่าความสามารถและความหลงใหลนั้นไม่มากหากคุณไม่ทุ่มเทเวลา

การหาที่ปรึกษาคือสิ่งที่ฉันอยากแนะนำ ฉันโชคดีมากที่มีพี่เลี้ยงผู้หญิงที่ยอดเยี่ยมมากในช่วงสามปีที่ผ่านมา และเธอช่วยฉันให้รู้ว่าการปีนบันไดในโลกธุรกิจไม่เหมาะกับฉัน และฉันควรเริ่มต้นธุรกิจแทน—นี่คือ เหตุผลหลักที่ฉันเชื่ออย่างแท้จริงว่าการเข้าถึงผู้คนที่สามารถให้คำแนะนำด้านอาชีพที่ปฏิบัติได้จริงและปฏิบัติได้จริง สามารถเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับผู้หญิงจำนวนมาก

มัวร์: เริ่มลงมือทำเลย อย่างเช่น ตอนที่ฉันขยายธุรกิจอิสระในเบอร์ลินก่อนจะเล่นกีฬาอีสปอร์ต ฉันทำหลายอย่างงาน—ฉันไม่ได้บอกว่าทำงานฟรีๆ แต่ฉันลดอัตราลงเพื่อทดลอง เสี่ยง และสร้างพอร์ตโฟลิโอตลอดเส้นทาง ซึ่งฉันเห็นว่าเป็นการลงทุน เราได้รับประวัติย่อจำนวนมากจากผู้ที่ชอบเล่นเกมแต่ไม่มีประสบการณ์ เราโชคดีที่ได้อยู่ในอุตสาหกรรมที่มีอุปสรรคในการเข้ามา คุณสามารถสร้างบล็อกของคุณเองเพื่อเขียนเนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาหรือสร้างวิดีโอของคุณเองเพื่อวิเคราะห์การแข่งขันที่เฉพาะเจาะจง แสดงผลงานของคุณบนแพลตฟอร์มของคุณเองและสร้างผลงานของคุณ

ฉันยังคิดว่าการมีที่ปรึกษาที่ดีนั้นมีค่ามาก อย่าลังเลที่จะขอให้คนอื่นไปดื่มกาแฟหรือโทรด่วน และระบุให้เฉพาะเจาะจงในอีเมลเหล่านั้นด้วย เราได้รับอีเมลจำนวนมากจากผู้คนที่พูดว่า "ฉันต้องการเลือกสมองของคุณ" หากฉันได้รับอีเมลว่า “นี่เป็นสิ่งที่ฉันกำลังทำอยู่และนี่คืองานประเภทที่ฉันกำลังมองหา ฉันต้องการถามคุณ X-Y-Z “ ฉันมีแนวโน้มที่จะตอบสนองมากขึ้นมาก

เหตุใดจึงสำคัญสำหรับผู้หญิงที่จะเป็นมีส่วนร่วมในทุกแง่มุมของกีฬาหรือไม่

Piggott: เป็นเรื่องตลก เมื่อฉันทำงานให้กับ Sega เป็นครั้งแรก พวกเขาเคยโทรหา PR ในเกมว่า "สลัมสีชมพู" ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่ฉันคิดว่าการแสดงทางเพศ อย่างน้อยในโลกของเอเจนซีมีความสมดุลมากกว่ามาก ขวา?

แม้ว่าฉันคิดว่าเราไม่สมควรได้รับคำแสดงความยินดีสำหรับการเป็นผู้หญิงในแวดวงการสื่อสาร ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะอิงตามเพศมากขึ้นอีกครั้ง ฉันคิดว่าการตั้งบริษัทของเราเองในฐานะกลุ่มผู้นำหญิงนั้นเป็นสิ่งที่ อย่างน้อยเป็นการส่วนตัวที่ฉันภาคภูมิใจ ฉันคิดว่าภายใน eSports ฉันนิสัยเสีย ฉันรู้ว่าผู้หญิงทำงานในหลายแง่มุมของอุตสาหกรรม ความเป็นผู้นำภายใน สำนักพิมพ์ ผู้จัดการแข่งขัน ผู้จัดการทีม ฉันมักจะคิดว่าเราไม่จำเป็นต้องจำผู้หญิงที่ก้าวหน้าและสร้างความแตกต่างในอีสปอร์ตเสมอไป

จากที่กล่าวไว้ ไม่มีความลับใดที่อุตสาหกรรมนี้ยังคงเป็นอุตสาหกรรมที่ไม่สมดุลทางเพศอย่างมากในฐานะที่เป็น ทั้งหมด ในขณะที่ฉันลังเลอีกครั้งที่จะยอมรับการแสดงความยินดีมากเกินไปสำหรับการเป็นผู้หญิงและมีบริษัท ความหวังของฉัน อย่างน้อยเมื่อเราเปิดตัวครั้งแรก จริง ๆ แล้วค่อนข้างเฉียบคมโดยการขยายงานมากมายที่เราได้รับจากผู้หญิงที่พยายามตั้งหลักในอีสปอร์ตหรือยังอยู่ วิทยาลัยและคิดเกี่ยวกับอาชีพในอีสปอร์ตและบอกว่ามันยอดเยี่ยมและเป็นแรงบันดาลใจที่ได้เห็นผู้หญิงตั้งขึ้นภายในพื้นที่นี้

มันเจ๋งจริงๆ ฉันซาบซึ้งมากที่ได้ยินอย่างนั้น หากเรามีหน้าที่รับผิดชอบในการทำให้ใครสักคนรับรู้ถึงความจริงที่ว่ามีความเป็นไปได้ที่จะเกิดขึ้นโดยไม่คำนึงถึงเพศของคุณ หากคุณพบพวกเขาและเพิ่มโอกาสเหล่านั้นให้สูงสุด และใช้โอกาสที่คุณได้รับให้เกิดประโยชน์สูงสุด ก็ถือว่ายอดเยี่ยมมาก

< p>Rozwandowicz: ด้วยเหตุผลเดียวกัน การมีความสมดุลในการมีส่วนร่วมของชาย/หญิงในส่วนอื่นๆ ของชีวิตจึงเป็นสิ่งสำคัญ อะไรคือประเด็นในการแยกครึ่งหนึ่งของประชากรโลกออกจากสิ่งใด ผู้หญิงถือครองมากกว่า 80 เปอร์เซ็นต์ของอำนาจการใช้จ่ายในสหรัฐอเมริกาเป็นกีฬาตัวยงผู้ที่ชื่นชอบและมุ่งมั่นที่จะเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมนี้เช่นเดียวกับผู้ชาย บริษัท แบรนด์ หรือองค์กรใดๆ ที่ไม่คิดว่าจะตอบสนองกลุ่มเป้าหมายนี้อย่างไร ถือว่าพลาดมาก!

การมีตัวแทนผู้หญิงที่ดีกว่าจะช่วยให้เราสร้างอุตสาหกรรมที่ดีขึ้น ยั่งยืนและคล่องตัวมากขึ้น เพื่อให้อีสปอร์ตเติบโตได้อย่างแท้จริง เราต้องการมากกว่าเงินสนับสนุน จำนวนผู้ชมที่เพิ่มขึ้น และกิจกรรมขนาดใหญ่—เรายังต้องการผู้นำ (สำหรับคนรุ่นนี้และคนรุ่นต่อๆ ไป) ทำความเข้าใจวิธีสังเกตและพัฒนาโอกาส และสภาพแวดล้อมที่ครอบคลุมและสนับสนุนที่ดึงดูดผู้มีความสามารถ ในทุกระดับ

ตอนนี้ผู้หญิงในวงการอีสปอร์ตเป็นอย่างไร

Rozwandowicz: ฉันคิดว่ามันน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ! การตระหนักรู้ทั่วไปเกี่ยวกับความไม่สมดุลทางเพศและการขาดความหลากหลายในอีสปอร์ตได้พุ่งสูงขึ้น ส่วนใหญ่มาจากแบบอย่างของผู้หญิงที่พูดถึงเรื่องนี้ และการริเริ่มต่างๆ เช่น AnyKey (การริเริ่มด้านความหลากหลาย) และ Intel Challenge (CS:GO เพศหญิงการแข่งขัน) โผล่ขึ้นมาและอยู่ให้ดี ไม่เคยมีเวลาไหนที่ดีไปกว่านี้มาก่อนสำหรับผู้หญิงที่มีความทะเยอทะยานและมีความสามารถที่จะก้าวกระโดดและมุ่งมั่นในอาชีพอีสปอร์ต ในท้ายที่สุด สิ่งที่ฉันคิดว่าจะสร้างความแตกต่างให้กับผู้หญิงในอีสปอร์ตคือสภาพแวดล้อมการทำงานที่มีส่วนร่วม ผู้นำที่แข็งแกร่งซึ่งสามารถช่วยพวกเขาพัฒนาอาชีพและคว้าโอกาส และเพื่อนร่วมงานที่ให้การสนับสนุน

ฉันคิดว่าโดยทั่วไปแล้ว มีโอกาสมากมายสำหรับทุกคนที่เต็มใจจะลงมือทำและทำงานตามเป้าหมายที่ตั้งไว้สำหรับตนเอง อีสปอร์ตกำลังเติบโต และด้วยเหตุนี้ จำนวนงาน "ปกติ" ที่มีอยู่ก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโต เราต้องการนักบัญชี ทนายความ ผู้จัดการโครงการ ผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิตและกิจกรรม ผู้จัดการโรงแรมและการเดินทาง และอื่นๆ อีกมากมาย! ฉันเชื่อว่ามีที่สำหรับทุกคนในอีสปอร์ต และมันขึ้นอยู่กับเรา—คนที่ทำงานในอีสปอร์ตอยู่แล้ว—เพื่อดึงดูด พัฒนา และรักษาพรสวรรค์ที่จะช่วยเราขับเคลื่อนการเติบโตของอีสปอร์ตในอีกหลายปีข้างหน้า

มัวร์: ฉันคิดว่าคุณมองว่าเด็กถูกเลี้ยงดูมาอย่างไรในวันนี้ กับวิธีที่ฉันถูกเลี้ยงดูมา—ฉันอายุ 32 ปี—มีการเปลี่ยนแปลงไปแล้ว ฉันคิดว่าคนส่วนใหญ่ตระหนักดีว่าเพศเป็นโครงสร้างทางสังคม ฉันมีเพื่อนที่เลี้ยงลูกในเยอรมนีและพวกเขาสนับสนุนลูกสาวตัวน้อยของพวกเขามากพอๆ กับที่พวกเขาสนับสนุนให้ลูกชายตัวน้อยของพวกเขาเล่นรถไฟหรือเล่นวิดีโอเกม และฉันคิดว่านั่นเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เราจะได้เห็นในเชิงวัฒนธรรมและ ที่จะดำเนินต่อไป นั่นจะนำมาซึ่งคลื่นลูกใหม่ของนักเล่นเกมสาวจากช่วงแรก ๆ เป็นเพียงเรื่องของเวลา ฉันคิดว่ายิ่งเราเห็นผู้หญิงในบทบาทเหล่านี้มากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น ยิ่งเราเห็นผู้หญิงมีบทบาทในการเป็นผู้นำที่แข็งแกร่งมากเท่าไร ผู้หญิงคนอื่นๆ ก็จะยิ่งมีความสมจริงมากขึ้นเท่านั้น