คำแนะนำเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง ADC ครั้งใหญ่ในแพทช์ 8.11 ของลีกสัปดาห์นี้


โพสโดย 2026-06-11



รูปภาพผ่าน Riot Games

แพตช์ 8.10 มาถึง League of Legends เมื่อสองสัปดาห์ก่อน และได้เปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นของป่าอย่างมากและวิธีที่เพื่อนร่วมทีมในเลนของพวกเขาเล่นไปรอบๆ สัปดาห์นี้ แพทช์ 8.11 มุ่งเป้าไปที่เลนล่าง และมีหลายสิ่งหลายอย่างที่รอคุณอยู่

ระหว่างไอเท็มใหม่ การปรับบาลานซ์ที่หนักหน่วง และการอัปเดต มีหลายอย่างที่ต้องทำ และทุกอย่างจะส่งผลต่อเมตาดาต้าในแทบทุกระดับของการเล่นอย่างไม่ต้องสงสัย เพื่อให้เข้าใจการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้ดีขึ้นและจะส่งผลต่อผู้เล่นอย่างไร เราจึงได้สร้างคู่มือที่ครอบคลุมโดยอิงจากการเปลี่ยนแปลงจาก PBE ที่เจาะลึกลงไปในแต่ละการเปลี่ยนแปลง

Bloodrazor รูปภาพผ่าน Riot Games

แง่มุมที่เราชื่นชอบในเรื่องนี้ การเปลี่ยนแปลงของ ADC-geared ของแพตช์คือสิ่งที่ทำกับไอเท็ม เพราะค่อนข้างตรงไปตรงมา น่าสนใจที่สุด ความจริงที่ว่าพวกมันน่าสนใจกว่านั้นไม่จำเป็นต้องเป็นสิ่งที่ดี แต่เราจะเข้าใจกันในอีกสักครู่

อย่างแรกคือมีไอเท็ม B.F. Sword ใหม่ล่าสุดที่เรียกว่าสตอร์มเรเซอร์ ไอเท็มนี้มีพาสซีฟเฉพาะตัวที่ทำให้การโจมตีปกติครั้งแรกของคุณในการต่อสู้ทำคริติคอลที่รับประกันได้ และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณเป็นเวลาประมาณสองวินาที ซึ่งเหมาะสำหรับ kiting ไอเท็มนี้ให้ AD และความเร็วโจมตีสูงเป็นสถิติพื้นฐาน

สถิติและพาสซีฟของ Stormrazor มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ทำงานได้ดีกับ ADC แบบระเบิดซึ่งก่อนหน้านี้ถูกเจาะเข้าไปในการสร้างความเร็วโจมตีและคริติคอลเหมือนกับนักแม่นปืนคนอื่นๆ เกมที่ไม่เหมือนพวกเขา ไม่จำเป็นต้องสร้างคริติคอลเพิ่มเติมหากพาสซีฟได้รับคริติคอลที่รับประกันใช่ไหม คุณอาจคิด แต่น่าเสียดาย เราคิดว่าไอเท็มนี้อาจพลาดเป้าไปบ้าง

การทำซ้ำช่วงต้นของไอเท็มนี้ใน PBE รวมถึงพาสซีฟที่เพิ่ม AD สำหรับการโจมตีปกติสองสามครั้งแรกในการต่อสู้ และอีกสาเหตุหนึ่งที่ทำให้การโจมตีสองสามครั้งแรกมีโอกาสคริติคอล 100 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งทั้งคู่น่าจะยอดเยี่ยมสำหรับแชมป์เปี้ยนอย่าง Lucian และ Jhin ในการช่วยระเบิดครั้งใหญ่ อย่างไรก็ตาม รายการใหม่นี้ยังคงมีความกดดันอยู่บ้างคุณต้องสร้างไอเท็มคริติคอลราคาแพง ซึ่งไม่เหมาะกับนักแม่นปืนที่ไม่ติดคริ

สำหรับผู้เริ่มต้น คริที่รับประกันของ Stormrazor ไม่ใช่คริปกติ ดาเมจของมันจะเพิ่มขึ้นตามโอกาสคริติคอลที่คุณมีมากขึ้น ซึ่งจะสร้างแรงจูงใจให้สร้างไอเท็มคริติคอลในช่วงท้ายเกมที่ ADC ติดตัวมาก ไม่ใช่ของ Jhin หรือ Lucian ที่ซึ่งไอเท็มนี้ในเวอร์ชันแรกบน PBE ก่อนวางจำหน่าย ดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับแชมเปี้ยนที่ควรต้องสร้างคริติคอลทุกเกม ตอนนี้ดูเหมือนว่าจะทำสิ่งที่ตรงกันข้ามโดยบังคับให้สร้างคริติคอลมากขึ้น

นั่นไม่ได้หมายความว่ามันไม่แข็งแรง เพราะมันดูเหมือนบนกระดาษว่ามันพลาดจุดเล็กน้อย อันที่จริง นักแม่นปืนไฮเปอร์แครี่เหล่านั้นที่ไอเท็มนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับจะสามารถสร้างสิ่งนี้เป็นไอเท็มในช่วงต้นเกมที่รับประกันคริติคอลสำหรับความน่าเชื่อถือได้ ในขณะที่เพียงแค่ทำต่อไปยังไอเท็มคริติคอลขนาดใหญ่ในภายหลัง มันอาจเป็น meta item ที่แข็งแกร่งสำหรับแชมเปี้ยนเหล่านั้น แต่จริงๆ แล้ว มันคงไม่มีประโยชน์อะไรมากสำหรับADC ที่ระเบิดออกมาตามที่ตั้งใจไว้

Infinity Edge รูปภาพผ่าน Riot Games

จำสิ่งที่เราพูดเกี่ยวกับการเปิดตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับ ADC ที่ไม่ติดคริติคอลได้ไหม อันนี้ตรงกันข้ามแน่นอน 100 เปอร์เซ็นต์

Infinity Edge ใหม่จะไม่เพิ่มความเสียหายคริติคอลอีกต่อไป และไม่เพิ่มโอกาสคริติคอลอีก แทนที่จะให้ AD มากกว่าเดิม 10 หน่วย มันมีพาสซีฟใหม่ พาสซีฟใหม่นี้จะเพิ่มโอกาสคริติคอลที่คุณมีเป็นสองเท่า (เช่น พาสซีฟของ Yasuo) และแปลงความเสียหายจากการโจมตีคริติคอลของคุณ 15 เปอร์เซ็นต์เป็นความเสียหายจริงที่ไม่สนใจการต้านทานทั้งหมด

ดังนั้น แน่นอนว่าสำหรับไอเท็มนี้ทำงานได้ทั้งหมด คุณต้องสร้างโอกาสคริติคอลให้มากในชุดของคุณพร้อมกับไอเท็มราคาแพงอื่นๆ อย่างที่กล่าวไว้ เห็นได้ชัดว่าไม่ได้ช่วยในการสร้าง non-crit น่าเสียดายที่พาสซีฟคริติคอล-ทวีคูณ-จริง-สร้างความเสียหาย-ขัดเกลานั้นทรงพลังอย่างยิ่ง ซึ่งจะกดดันให้ ADCs ระเบิดในการสร้างคริติคอลต่อไป สิ่งนี้จะช่วยจินโดยเฉพาะ เพราะโอกาสคริติคอลทั้งหมดจะถูกแปลงเป็นโบนัสโฆษณาสำหรับเขา ถ้าเขามีโอกาสคริติคอลกับไอเท็มอื่นๆ จะเพิ่มเป็นสองเท่ากับ IE ทำให้เขาได้รับผลตอบแทนที่คุ้มค่ามากขึ้น

กล่าวอีกนัยหนึ่ง นี่เป็นอีกหนึ่งสิ่งจูงใจสำหรับ ADC ทุกตัวในเกม บิลด์คริ และเพื่อให้เมนเลนล่างทั้งหมดยึดติดกับแชมเปี้ยนที่ทำงานได้ดีที่สุดกับบิลด์ประเภทเหล่านั้น โดยจำกัดเมตาดาต้าเพิ่มเติม ไม่ต้องพูดถึง คุณสามารถรวมสิ่งนี้กับ Stormrazor เพื่อรับ True Damage จากการโจมตีปกติตอนเปิดของคุณ

Essence Reaver รูปภาพผ่าน Riot Games

นี่คือสิ่งที่น่าสนใจ ที่ซึ่ง Stormrazor เป็นตัวเลือกที่ไม่เหมาะสมสำหรับบิลด์ที่ไม่ติดคริติคอลและระเบิด ADC นั้น Essence Reaver ใหม่นั้นเป็นตัวเลือกที่ทรงพลังอย่างแท้จริงสำหรับสิ่งนั้น

แทนที่จะฟื้นฟูมานาเมื่อคริติคอล มัน ตอนนี้ฟื้นฟูมานาที่หายไปในทุกการโจมตีปกติ ซึ่งยอดเยี่ยมมากสำหรับ ADC ที่ร่ายและระเบิด โกลด์สตาร์ที่นั่นแน่นอน มันจะดีขึ้นเท่านั้นเช่นกัน พาสซีฟใหม่ของมันทำให้คุณได้รับพลังมหาศาลเมื่อคุณใช้อัลติเมท เพิ่มความเร็วในการโจมตีและทำให้การโจมตีปกติของคุณคืน 20 เปอร์เซ็นต์ของคูลดาวน์ที่ไม่ใช่อัลติเมทของคุณเป็นเวลาแปดวินาที คูลดาวน์ที่น้อยลงหมายถึงความเสียหายต่อเนื่องที่มากขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนที่สามารถใช้ได้ — บัฟมหาศาลสำหรับ Lucian ถ้าเขาเลือกไอเท็มนี้ และ Ezreal ก็ไม่โทรมเกินไป

อย่างไรก็ตาม Jhin ไม่มี ความสามารถขั้นสูงสุดที่ช่วยให้เขาใช้สิ่งนี้ได้เป็นอย่างดี ดังนั้นมันจะถูกจำกัดจากเขา

เหนือสิ่งอื่นใด ไอเท็มตอนนี้มีราคาลดลง 200 ทอง ทำให้เป็นไอเท็ม AD ที่มีราคาถูกมาก สำหรับนักแม่นปืน นี่เป็นพาวเวอร์ที่เชื่อถือได้ ในช่วงต้น (ish) สำหรับผู้สร้างที่ไม่ติดคริติคอล และพาสซีฟของมันก็ยอดเยี่ยมเช่นกันในฐานะไอเท็มช่วงท้ายเกมของแชมเปี้ยนอย่าง Twitch และ Vayne ที่จะนำไปสร้างคริติคอลของพวกเขา

เหตุผลที่ สิ่งที่น่าสนใจมากคือความจริงที่ว่าทั้ง Reaver ใหม่และ Bloodrazor/IE ใหม่นั้นแข็งแกร่งมาก ในขณะที่พวกเขาบรรลุเป้าหมายที่ตรงกันข้ามเกือบทั้งหมด ซึ่งหมายความว่า แทนที่จะเปิดตัวเลือกสำหรับนักแม่นปืน ดูเหมือนว่าเมตาจะเพียงแค่เปลี่ยนไปใช้สิ่งก่อสร้างใดที่แข็งแรงกว่า หากบิลด์ที่ไม่ติดคริติคอลด้วย Essence Reaver, Trinity Force, Manamune และไอเทมดูดชีวิตที่บัฟใหม่นั้นแข็งแกร่งกว่า ADC ที่ไม่ติดคริติคอลก็จะมีพลังเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม หาก Infinity Edge และ Stormrazor คริบิวด์กลายเป็นเมตา ตัวสร้างคริติคอลแบบไฮเปอร์แครี่จะยังคงอยู่บนสุด

บนกระดาษ ดูเหมือนว่าการสร้างคริติคอลยังคงแข็งแกร่ง แต่ด้วยต้นทุนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากบน ไอเทม Zeal และลดราคาสำหรับไอเทม Marksmen ขโมยชีวิตที่ไม่ติดคริติคอล เราอาจคิดผิด ยิ่งไปกว่านั้น Hail of Blades Keystone rune ใหม่นั้นยอดเยี่ยมสำหรับบิลด์ที่ไม่ติดคริติคอล ซึ่งเป็นอีกจุดหนึ่งในแคมป์นั้น

Hail of Blades รูปภาพผ่าน Riot Games

รูน Domination Keystone ใหม่นี้ บทบาทเดียวกับ Essence Reaver ใหม่—มันยอดเยี่ยมมากสำหรับความเสียหายดิบที่ยังไม่คริติคอลของ ADC เช่น Jhin และ Lucian แม้ว่าจะมีข้อเสียอยู่บ้าง มันอาจจะแข็งแกร่งกว่าสำหรับแชมเปี้ยนที่ไม่ได้ตั้งใจ เช่น ADC คริติคอล และแม้แต่นักสู้และนักเดินเรือบางตัว

โดยพื้นฐานแล้ว สำหรับการโจมตีสองสามครั้งแรกในการต่อสู้ คุณจะได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งเห็นได้ชัดว่ายอดเยี่ยมสำหรับการระเบิดความเสียหาย Jhin จะได้รับ AD จำนวนมากจากการเพิ่มความเร็วโจมตี 100 เปอร์เซ็นต์ และ ADC ที่ไม่ติดคริติคอลอื่นๆ เช่น Lucian จะใช้ความเร็วโจมตีให้เกิดประโยชน์ นอกจากนี้ยังช่วยให้แชมเปี้ยนใช้ความเร็วโจมตีเกินขีดจำกัดได้อีกด้วย

นี่คือสิ่งที่จับได้ นี่จะไม่แข็งแกร่งพอหรือถ้าไม่แข็งแกร่งกว่านี้ใน ADC ที่คริติคอลแบบไฮเปอร์แครี่ใช่ไหม

หากแชมป์เปี้ยนมีคริติคอล 100 เปอร์เซ็นต์จาก Infinity Edge ใหม่บนไอเท็ม Zeal ที่สร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์เพียงชิ้นเดียว โดยพื้นฐานแล้ว พวกมันจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมาก ทำให้พวกเขาสามารถโจมตีคริติคอลได้อย่างเหลือเชื่อเมื่อเข้าสู่การต่อสู้—การจู่โจมคริติคอลที่สร้างความเสียหายจริงด้วย IE ใหม่ ซึ่งหมายความว่าในขณะที่รูนนี้มีจุดประสงค์เพื่อช่วยระเบิด ADC มันอาจจะจบลงด้วยการทำบางสิ่งที่อันตรายมากโดยการเปลี่ยน ADC แบบไฮเปอร์แครี่ให้กลายเป็น ADC แบบระเบิดที่แข็งแกร่งกว่าคู่ของมัน

ลองนึกภาพ aTwitch ออกมาจากการพรางตัวและทำลายล้างคุณด้วยการโจมตีคริติคอลสามครั้งที่รับประกันว่าจะทำลายแนวต้านของคุณ ฆ่าคุณก่อนที่คุณจะมีโอกาสเคลื่อนไหว จากนั้นเขาก็ยังคงได้รับความเสียหายจากโอกาสคริติคอลและความเร็วในการโจมตีที่สูง ตีคุณหลังจากสเตียรอยด์สิ้นสุดลง ดูเหมือนดีที่สุดของทั้งสองโลกสำหรับเรา มันสามารถสร้างเมตาดาต้าใหม่ของรูน Domination บน ADC คริติคอล และอาจทำให้พวกเขาไม่แข็งแรงนักที่จะเล่นด้วย แต่เราก็ยังไม่แน่ใจ 100 เปอร์เซ็นต์ เราจะคอยจับตาดูรูนนี้อย่างใกล้ชิดในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้มาถึงในแพตช์ 8.11 ในวันพรุ่งนี้

อัปเดต 29 พฤษภาคม 21:40 น. CT: Ezreal's Q, Mystic Shot, ไม่ได้รับอนุญาตให้คริติคอล ดังนั้น Passive ของ Stormrazor จะไม่ทำงาน