โพสโดย 2026-06-08
รูปภาพโดย Robert Paul ผ่าน Blizzard Entertainment
บทความนี้นำเสนอโดย StatBanana เครื่องมือกลยุทธ์ Overwatch ที่ดีที่สุด
ใครก็ตามที่พยายามรักษาด้วยการต่อสู้ที่วุ่นวายใน Overwatch สามารถยืนยันได้ว่าต้องใช้การทำงานมากเพียงใดเพื่อให้ทั้งทีมมีชีวิตอยู่และต่อสู้ ในเกมมืออาชีพ ความรุ่งโรจน์มักจะสร้างความเสียหายให้กับเจ้ามือและรถถังผู้กล้าหาญ ทำให้เกิดคำถาม: ตำแหน่งสนับสนุนต่ำเกินไปหรือไม่
เนื่องจาก metas มีการเปลี่ยนแปลงและเติบโตขึ้นเหนือประวัติศาสตร์ของ Overwatch มืออาชีพ ตำแหน่งสนับสนุนก็เช่นกัน ผู้เล่นฝ่ายสนับสนุนชั้นนำของ Overwatch League บางรายได้พูดคุยกับ Dot Esports ว่าบทบาทของพวกเขาถูกประเมินต่ำเกินไปหรือไม่และสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปในช่วงปีที่ผ่านมาของการแข่งขัน
แพะและความรุ่งโรจน์ในช่วงปีแรกของ Overwatch League หัวข้อหลัก ผู้เล่นฝ่ายสนับสนุนส่วนใหญ่ถูกผลักไสให้เล่น Mercy ชุดอุปกรณ์ที่ปรับปรุงใหม่ของเธอประกอบด้วยโอกาสในการฟื้นคืนชีพสองเท่าและวาลคิรี ท่าไม้ตายที่ทำให้ Mercy แทบจะอยู่ยงคงกระพัน มันไม่ใช่เป็นงานที่มีเสน่ห์ที่สุด
“การเล่น Mercy เมื่อปีที่แล้วมีศักยภาพในการพกพาไม่มาก” Grant “Moth” Espe ผู้สนับสนุนหลักและผู้ยิงปืนของ San Francisco Shock กล่าว “คุณไม่ได้เล่นอะไรมากมาย”
เข้าสู่ GOATS การสนับสนุนสามเท่า เมตาแท็งก์สามรถถังที่ครองส่วนใหญ่ของฤดูกาลที่สองของลีก ด้วยครึ่งหนึ่งของทีมที่ประกอบด้วยผู้เล่นสนับสนุน ทันใดนั้นก็มีโอกาสมากขึ้นที่ผู้รักษาจะโดดเด่น
“ใน GOATS meta นั้น Lúcio และ Zenyatta มีศักยภาพในการพกพามากมายในการต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจง” Moth กล่าว
รูปภาพโดย Robert Paul ผ่าน Blizzard Entertainment โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้รักษาหลักมีโอกาสที่จะเปลี่ยนจังหวะการต่อสู้ด้วยชุดอุปกรณ์ของLúcio แทนที่ทั้งทีมด้วย "เสียงโห่" หรือกำจัดสิ่งแวดล้อม
“เนื่องจาก GOATS meta ผู้เล่นLúcioจำนวนมากได้รับการยอมรับอย่างมาก” Nikola “Sleepy” Andrews อดีตผู้สนับสนุน Washington Justice กล่าว
Triple- การครอบงำของ Triple meta ได้สิ้นสุดลงแล้วเมื่อลีกเปิดตัวการล็อคบทบาทก่อนเริ่มด่านที่สี่ มันไม่ใช่จุดสิ้นสุดของความสำคัญของการสนับสนุน การสนับสนุนหลักทำให้กลุ่มฮีโร่ของพวกเขากว้างขึ้นเพื่อรวม Brigitte และ Baptiste ในขณะที่การรองรับแบบยืดหยุ่นเริ่มมีตัวเลือกที่แท้จริงว่าพวกเขาเล่นใคร
“ใน meta นี้ อย่างน้อยตอนนี้ฉันก็ได้แสดงความยืดหยุ่นและนั่นจะได้รับการยกย่องอย่างมาก” Moth กล่าว
“โอ้ ผู้ชายคนนั้นยังมีชีวิตอยู่”Sleepy กล่าวว่าการสนับสนุนแบบยืดหยุ่นนั้นประเมินต่ำเกินไปเนื่องจากการยกย่องผู้เล่นบางคน “ฉันหมายถึงอุปกรณ์ประกอบฉากใหญ่สำหรับ JJoNaK” สลีปปี้พูดพร้อมหัวเราะ Bang “JJoNaK” Sung-hyeon ได้รับรางวัล 2018 Overwatch League MVP ด้วยการเล่น Zenyatta ที่โดดเด่นและกระหายเลือดของเขา
“ปีที่แล้ว เขาแสดงให้ทุกคนเห็นว่าบทบาทนี้ทำอะไรได้บ้าง” Sleepy กล่าว “ฉันคิดว่านั่นช่วยได้มากกับคนที่คิดว่าการสนับสนุนเป็นเพียงบทบาท 'แบกรับ' ซึ่ง [เรา] แค่นั่งอยู่ที่นั่น”
ภาพถ่ายโดย Ben Pursell ผ่าน Blizzard Entertainment Daniel “Boink” Pence ผู้สนับสนุนหลักสำหรับHouston Outlaws กล่าวว่าเป็นการยากที่จะอธิบายความคิดเห็นของเขา “มันเป็นเรื่องยากที่จะฝึกฝน” Boink กล่าว “การสนับสนุนมีการประเมินต่ำเกินไป แต่ในทางหนึ่ง มันควรจะเป็นเช่นนั้น”
การชื่นชมและเข้าใจบทบาทของการสนับสนุน ไม่ว่าจะเป็นแบบยืดหยุ่นหรือหลัก ทำให้ผู้ชมต้องให้ความสนใจจริงๆ
“คุณไม่สามารถมองเห็นผลกระทบของการสนับสนุน เว้นแต่ว่าคุณกำลังดูพวกเขาอยู่ ” Boink อธิบายโดยใช้เพื่อนร่วมทีม Outlaws Jiri “LiNkzr” Masalin เป็นตัวอย่าง “เมื่อ LiNkzr สังหาร [ผู้เล่น] สี่คน มันง่ายที่จะเห็น เช่น 'โอ้ LiNkzr กำลังโผล่ออกมา' แม้ว่า Ana จะยิงได้หมด แต่คุณไม่เห็นมัน มันเหมือนกับว่า 'โอ้ ผู้ชายคนนั้นยังมีชีวิตอยู่'”
คำชมมากขึ้น ปัญหาน้อยลงทีมสนับสนุนที่เราสัมภาษณ์เห็นพ้องกันว่าบทบาทของพวกเขาได้รับคำชมและชื่นชมมากขึ้นในช่วงฤดูกาล 2019 Moth กล่าวว่าผู้เล่นฝ่ายสนับสนุนได้เล่นมากขึ้นและได้รับความสนใจมากขึ้นในปีนี้ ขณะที่ Sleepy ยอมรับว่าการสนับสนุนหลักอาจอยู่ในจุดที่ยากกว่าการรองรับแบบยืดหยุ่น
“ฉันไม่คิดว่าบทบาทของฉันเฉพาะเจาะจงถูกประเมินต่ำเกินไปในแง่ของสิ่งที่คุณสามารถทำได้” สลีปปี้กล่าว “แต่ฉันคิดว่าการสนับสนุนหลักยังคงมีวิธีที่จะไป”
เมื่อสิ้นสุดฤดูกาล 2019 ทั้งเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตและผู้ชม Overwatch League ก็เริ่มซาบซึ้งกับการมีอยู่และการเสียสละของผู้เล่นสายสนับสนุน ผู้ช่วยหลักของทีม Los Angeles Valiant สก็อตต์ “คัสตา” เคนเนดีคว้ารางวัลเดนนิส ฮาเวลก้ากลับบ้าน ซึ่งส่วนหนึ่งมาจากความเป็นผู้นำของเขาในทีมที่มีปัญหาก่อนหน้านี้ ผู้ชมรวมตัวกันอยู่เบื้องหลังทหารผ่านศึกราชวงศ์โซลผู้มีประสบการณ์สนับสนุน Ryu “Ryujehong” Je-hong และ Yang “tobi” Jin-mo เมื่อพวกเขาร้องไห้หน้ากล้อง ขอโทษแฟนๆ หลังจากตกรอบตัดเชือก
ในขณะที่บทบาทของการสนับสนุนอาจยังถูกประเมินต่ำเกินไปสำหรับการแข่งขัน Overwatch แต่การชื่นชมตำแหน่งในระดับมืออาชีพดูเหมือนจะอยู่ในสายตาของผู้ดู
“ไม่ใช่ทุกอย่าง” Boink กล่าวในหัวข้อการรับรู้ ผู้เล่นซัพพอร์ตจะยังคงเป็นแกนหลักของทีม Overwatch League ไม่ว่าจะมากน้อยเพียงใดเวลากล้องหรือรางวัลที่ส่องประกายมากมายที่พวกเขาได้รับ การสร้างทีมของพวกเขาและรักษาเพื่อนผู้เล่นของพวกเขาให้มีชีวิตอยู่นั้นเป็นงานที่น่าภาคภูมิใจในตัวเอง