โพสโดย 2026-06-27
รูปภาพผ่าน The Pokémon Company โปเกมอนใช้รูปแบบการต่อสู้แบบเดียวกันมากว่า 20 ปี เพียงแค่เพิ่มท่าใหม่และเนื้อหาเสริมที่ทำให้ระบบผลัดกันเล่นสดอยู่เสมอโดยไม่เบี่ยงเบนไปจากต้นฉบับมากเกินไป
แต่ในการให้สัมภาษณ์กับ Game Informer ผู้อำนวยการฝ่ายวางแผนของ Pokémon Sword And Shield Kazumasa Iwao เปิดเผยว่าทีมเกือบจะทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับเกมใหม่ล่าสุด เขาพูดถึงวิธีที่ Game Freak มักจะเน้นไปที่การรวบรวมองค์ประกอบที่เก่ากว่าจากเกมก่อนๆ และการเปลี่ยนแปลงที่ทีมกำลังมองหา
“ฉันคิดว่าในเกมโปเกมอน คุณกำลังนำองค์ประกอบที่มีอยู่ก่อนและเพิ่มเข้าไปในทุกเกม แต่เราไม่เพียงแค่พิจารณาองค์ประกอบต่างๆ เท่านั้น” Iwao กล่าว “ทุกครั้งที่เราสร้างเกมใหม่ เราจะทบทวนว่ามีอะไรอยู่บ้าง และทำให้แน่ใจว่ามันสมเหตุสมผลสำหรับโปรเจ็กต์ และเรามั่นใจว่าเราจะทำให้มันสนุกสำหรับเกมต่อไปได้”
เพราะว่าระบบปัจจุบัน เป็นส่วนสำคัญในแง่มุมอื่นๆ มากมายของเกมการเปลี่ยนแปลงมันจะเป็นความท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากองค์ประกอบที่เก่ากว่ายังคงถูกทำซ้ำใน Sword and Shield
“ถ้าคุณทำห้าหรือมากกว่าห้า (การเคลื่อนไหว) นั่นทำให้โปเกมอนจำนวนมากสามารถทำทุกอย่างได้จริงๆ” Iwao กล่าว “และมันยากขึ้นมากที่จะอ่านสิ่งที่คู่ต่อสู้ของคุณอาจทำ เพราะมีความเป็นไปได้มากขึ้นในการเคลื่อนไหวที่พวกเขาสามารถใช้ได้ ฉันคิดว่านั่นทำให้เสียสมดุลของการเล่นเกมได้ไม่น้อย”
จากคำพูดนั้น เราสามารถรวบรวมได้ว่าจุดโฟกัสหลักสำหรับการออกแบบใหม่ที่เป็นไปได้คือการเพิ่มช่องการเคลื่อนไหวมากขึ้นสำหรับโปเกมอนแต่ละตัว ตั้งแต่เกมดั้งเดิม โปเกมอนแต่ละตัวสามารถเรียนรู้การเคลื่อนไหวได้เพียงสี่ท่า ซึ่งทำให้เกิดความสมดุลในระดับหนึ่ง เนื่องจากผู้เล่นมีทางเลือกที่จำกัดสำหรับการครอบคลุม
การเพิ่มความสามารถในการรู้การเคลื่อนไหวมากขึ้นจะสร้างองค์ประกอบใหม่ให้กับการต่อสู้โปเกมอน มีโปเกมอนหลายตัวที่มีพูลพูลขนาดใหญ่ที่จะได้ประโยชน์อย่างมากจากความสามารถในการดำเนินการครั้งที่ห้าเพื่อตอบโต้อีกความอ่อนแอระหว่างการต่อสู้
แต่นั่นไม่ใช่ทางเลือกเดียวที่ Game Freak มองหา
“ในขณะเดียวกัน แม้ว่าคุณจะลดมันลงหนึ่งถึงสาม (การเคลื่อนไหว) คุณก็เริ่มเห็นว่ามีสิ่งที่จำเป็นและไม่มีในโลกโปเกมอน” Iwao กล่าว “เห็นได้ชัดว่าโปเกมอนเหล่านี้แข็งแกร่งกว่าโปเกมอนที่เหลืออย่างเห็นได้ชัด เรากลับมาเรื่อยๆ และพบว่าสี่เป็นหมายเลขที่ถูกต้องสำหรับระบบการต่อสู้ปัจจุบัน แต่มันเป็นสิ่งที่เราทบทวนอีกครั้ง”
แฟน ๆ มักจะพูดว่าเพราะสูตรโปเกมอนยังไม่แตก ไม่ควรทำอะไรรุนแรงเกินกว่าจะ "แก้ไข" ได้ การเพิ่มความสามารถ Mega Evolution และแง่มุมอื่นๆ ที่ส่งผลกระทบแต่ไม่เปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้เป็นคำตอบที่ดีจนถึงตอนนี้ และสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นจริงใน Sword and Shield
ส่วนใหญ่ เมตาโปเกม่อนปัจจุบันมุ่งไปที่การเคลื่อนไหวสี่ครั้งโดยเฉพาะเนื่องจากเป็นสถานะที่เป็นอยู่เป็นเวลานาน ถ้า Game Freak กำลังจะทำการปรับปรุงวิธีการต่อสู้ในอนาคต มันจะเป็นจะต้องอาศัยการทดสอบจำนวนมากและมีแนวโน้มว่าจะต้องเปลี่ยนแง่มุมอื่น ๆ ของการเล่นเกมหลักเพื่อเปลี่ยนแปลง