โพสโดย 2026-06-08
Screengrab ผ่าน PlayOverwatch/YouTube หัวหน้านักออกแบบ Jeff Kaplan และทีม Overwatch กำลังถกเถียงกันอย่างจริงจังเกี่ยวกับกลไกเกราะในเกม ตามภาพหน้าจอที่โพสต์โดย Andy Bohan ผู้นำชุมชน OW ชาวไอริช
ในภาพหน้าจอ Bohan แชร์ Kaplan ตอบโต้อดีตผู้เล่นมืออาชีพ Jacob “JAKE” Lyon เกี่ยวกับการปรับขนาดเกราะ Kaplan กล่าวว่าเขาและทีมกำลัง "โต้เถียงกันเรื่องเกราะ" และเขาเห็นด้วยกับประเด็นต่างๆ ที่ยกมา แม้ว่าจะไม่ได้แสดงจุดเฉพาะ
ได้รับอนุญาตให้โพสต์สิ่งนี้ การพูดคุยกันอย่างยาวนานเกี่ยวกับชุดเกราะและการทรงตัวใน Discord ของผู้สร้าง OW
Jeff Kaplan ยืนยันว่าพวกเขากำลังถกเถียงเรื่อง Armor ภายใน @ Blizzard pic.twitter.com/fZKLGWS3Zy
นี่เป็นประเด็นที่ถกเถียงกันในชุมชน OW เนื่องจากผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าฮีโร่ ที่ทำงานได้ดีกับชุดเกราะสามารถควบคุมเกมได้แทบทุกสถานการณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การสนทนาทั้งหมดเกิดขึ้นจากการสนทนาเกี่ยวกับ Brigitte และผลกระทบของเกราะที่มีต่อเกมโดยรวม
โดยรวมแล้ว การอภิปรายเกี่ยวกับวิธีจัดการชุดเกราะในเกมมีมานานหลายปีแล้ว โดยบางคนคิดว่ามันโอเค ในขณะที่คนอื่นๆ ค่อนข้างอยากให้ถอดออกทั้งหมด และแทนที่ด้วยสุขภาพที่มากขึ้นสำหรับฮีโร่เหล่านั้น
ก่อนหน้านี้ Kaplan ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับอนาคตของการปรับสมดุลของเกมและผลกระทบของรถถังที่มีต่อเกม
“มีบางสิ่งที่ฉันกังวลในระยะยาวเกี่ยวกับ Overwatch” Kaplan กล่าวกับ PCGamesN “โดยเคร่งครัดในกลไกของเกมที่สมดุล สิ่งที่ฉันต่อสู้ด้วยมากที่สุดในปัจจุบันคือบทบาทของรถถังและผลกระทบที่พวกเขาอาจจะหรืออาจจะไม่ และความแตกต่างระหว่างถังแบบมีบาเรียกับถังแบบไม่มีบาเรียร์และแบบมีบาเรียร์ควรมีความแข็งแรงขนาดไหน อุปสรรคควรอยู่ในเกมด้วยหรือไม่”
การสนทนานั้นยังเกี่ยวข้องกับการใช้โล่ในเกม ซึ่งคนส่วนใหญ่ใช้ได้ดีลักษณะบางอย่างเช่น Reinhardt แต่ไม่ชอบตัวละครอื่น ๆ ที่มีความสามารถเกี่ยวกับโล่ สิ่งนี้น่าจะเกิดจากความยืดหยุ่นของฮีโร่ต่าง ๆ ในการใช้โล่ของพวกเขา โดยที่ Orisa และ Sigma สามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ได้ แต่มีแนวโน้มที่จะโยนโล่ขึ้นมาและอยู่ข้างหลัง ในขณะที่ Rein เป็นเกราะป้องกันและต้องเคลื่อนที่เพื่อปกปิดผู้อื่นและทิ้งมันเพื่อโจมตี .