League of Legends Patch 10.6: บันทึกย่อและการอัปเดตทั้งหมด


โพสโดย 2026-07-19



รูปภาพผ่าน Riot Games

League of Legends' Patch 10.6 กำลังนำการเปลี่ยนแปลงใหม่ๆ มากมายมาสู่เกม ซึ่งจะช่วยเพิ่มรสชาติให้กับประสบการณ์การเล่นโซโลของคุณ รวมถึงการรีเวิร์คของ Wukong ด้วย

แชมเปี้ยนต่างๆ ถูกเพิ่มเข้ามาในกลุ่ม Jungle มากขึ้น รวมถึงการเลือกที่ไม่ธรรมดา เช่น Morgana และ Zyra ในขณะที่เลนบนกำลังได้รับการติดตามผลจากการเปลี่ยนแปลงของ Death's Dance และเทเลพอร์ต ช่องทางได้ถูกกำหนดเป้าหมายในแพทช์ของวันนี้ด้วย โดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในระบบฟาร์ม

ต่อไปนี้คือหมายเหตุฉบับเต็มสำหรับ League Patch 10.6

รูปภาพ Champions Anivia ผ่าน Riot Games R – Glacial Storm ระยะเวลาน้ำแข็งเพิ่มขึ้นจากสองวินาทีเป็นสามวินาที ภาพ Aphelios จาก Riot Games Severum, Scythe Pistol การฮีลของ Resurgent ลดลงจากแปดเป็น 25 เปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่ทำเป็นสามเป็น 20 เปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่ทำ Infernum, the Flamethrower Incendiary AOE ความเสียหายต่อมินเนี่ยนลดลงจาก 45เปอร์เซ็นต์ของความเสียหาย AOE ถึง 30 เปอร์เซ็นต์ของความเสียหาย AOE Crescendum, Chakram การโจมตีพื้นฐานของ Chakram เสริมพลังโจมตีลดลงจาก 30 เป็น 173 เปอร์เซ็นต์ของพลังโจมตีทั้งหมดเป็น 24 เป็น 164 เปอร์เซ็นต์ของพลังโจมตี Darius Image จาก Riot Games W – Crippling Strike โบนัสความเสียหายทางกายภาพลดลงจาก 50/55/60/65/70 เปอร์เซ็นต์ของพลังโจมตีทั้งหมดเป็น 40/45/50/55/60 เปอร์เซ็นต์ของพลังโจมตีทั้งหมด ใช้มานาเพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 40 E – Apprehend ใช้มานาเปลี่ยนจาก 45 เป็น 70/60/50/40/30 ตามระดับ Draven Image จาก Riot Games W – Blood Rush Decaying ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 40/45/50/55/60 เปอร์เซ็นต์เป็น 50/55/60/65/70 เปอร์เซ็นต์ Garen Image ผ่าน Riot Games สถิติพื้นฐาน การเติบโตของความต้านทานเวทย์ลดลงจาก 1.25 เป็น 0.75 E – Judgement อัตราคริติคอลลดลงจาก 50 เปอร์เซ็นต์ เป็น 33 เปอร์เซ็นต์ Hecarim รูปภาพผ่าน Riot Games R – การโจมตีของเงา ระยะเวลาความกลัวเพิ่มขึ้นจาก 0.75-1.5 วินาที (ตามระยะทางที่เดินทาง) เป็น 0.75-2 (ตามระยะทางที่เดินทาง) Kayn อิมเมจจาก Riot Games Passive – The Darkin Scythe เมื่อผ่านไป 10 ถึง 13 นาทีในเกม Kayn จะเพิ่มความเร็วในการรับลูกแก้วของเขาขึ้น 15 เปอร์เซ็นต์ เพิ่มขึ้นตลอดระยะเวลา รูปภาพ Kindred ผ่าน Riot Games สถิติพื้นฐาน การเติบโตของ AD เพิ่มขึ้นจาก 2.26 เป็น 2.5 อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นจาก 6.972 เป็นเจ็ด W – Wolf's Frenzy การฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 32 เป็น 100 (ขึ้นอยู่กับสุขภาพและระดับที่หายไป) เป็น 49 เป็น 100 (ขึ้นอยู่กับสุขภาพและระดับที่หายไป) R – Lamb's Respite การรักษาเพิ่มขึ้นจาก 200/250/300 เป็น 250/325/400 Morgana รูปภาพผ่าน Riot Games สถิติพื้นฐาน ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 330 เป็น 335 E – Black Shield Shield เพิ่มจาก 60/120/180/240/300 เป็น 80/135 /190/245/300. Ryze รูปภาพผ่าน Riot Games Baseสถิติ อัตราฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้นจาก 0.8 เป็นหนึ่ง W – Rune Prison ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 80/100/120/140/160 เป็น 80/110/140/170/200 Senna Image จาก Riot Games Passive – Absolution AD ต่อวิญญาณลดลงจากหนึ่งเป็น 0.75 คูลดาวน์วิญญาณที่อ่อนแอลงถูกปรับจาก 4 วินาทีเป็น 6/5/4 วินาที ขึ้นอยู่กับเลเวล 1/6/11 Shaco Image ผ่าน Riot Games R – Hallucinate โคลนดาเมจจากการโจมตีปกติลดลงจากความเสียหายการโจมตีทั้งหมด 75% เป็น 60 เปอร์เซ็นต์ของพลังโจมตีทั้งหมด Soraka รูปภาพจาก Riot Games Q – Starcall การฟื้นคืนชีพทั้งหมดเพิ่มขึ้นจาก 40/50/60/70/80 (+0.3 ของพลังเวท) เป็น 50/60/70/80/90 (+0.3 ความสามารถ) อำนาจ) โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 20 เปอร์เซ็นต์ เป็น 15 เป็น 25 เปอร์เซ็นต์ รูปภาพ Twisted Fate ผ่าน Riot Games W – Pick a Card อัตรา AP ของการ์ดสีน้ำเงินเพิ่มขึ้นจาก 0.5 ของพลังเวทเป็น 0.9 ของพลังเวท อัตรา AP ของใบแดงเพิ่มขึ้นจาก 0.5 พลังเวทย์เป็น 0.6พลังความสามารถ. Urgot Image ผ่าน Riot Games Q – Corrosive Charge ระยะเวลาสโลว์เพิ่มขึ้นจากหนึ่งวินาทีเป็น 1.25 วินาที E – Disdain ระยะเวลาสตันเพิ่มขึ้นจาก 0.75 วินาทีเป็น 1 วินาที Veigar Image ผ่าน Riot Games สถิติพื้นฐาน พลังโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 50.71 เป็น 52 การเติบโตของความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 2.625 เป็น 2.7 เกราะเพิ่มขึ้นจาก 22.55 เป็น 23 Q – Baleful Strike ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 70/110/150/190/230 เป็น 80/120/160/200/240 รูปภาพ Wukong จาก Riot Games สถิติพื้นฐาน ความต้านทานเวทย์ลดลงจาก 32.1 เป็น 28 พลังชีวิตลดลงจาก 577.8 เป็น 540 มานาเพิ่มขึ้นจาก 265 เป็น 300 อัตราการเติบโตของมานาเพิ่มขึ้นจาก 38 เป็น 45 ติดตัว – เกราะหิน ปรับจาก 4/6/8 (ที่เลเวล 1/7/13) ต่อแชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ๆ เป็น 5 เป็น 11 (จากเลเวล 1-18) ต่อแชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ๆ Wukong จะไม่ได้รับโบนัสต้านทานเวทย์ 4/6/8 (เลเวล 1/7/13) ต่อแชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ๆ อีกต่อไป ตอนนี้มอบ 0.5 เปอร์เซ็นต์การฟื้นฟูสุขภาพสูงสุดต่อห้าวินาที โบนัสจะเพิ่มขึ้น 62.5% เป็นเวลาห้าวินาทีทุกครั้งที่ Wukong หรือเหยื่อล่อของเขาโจมตีแชมป์เปี้ยนหรือสัตว์ประหลาดของศัตรู โดยสามารถซ้อนทับได้ถึงแปดครั้งสำหรับโบนัสทั้งหมด 500 เปอร์เซ็นต์ Q – Crushing Blow โบนัสพลังโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 10/40/70/100/130 (+0/0.1/0.2/0.3/0.4 ของพลังโจมตีทั้งหมด) เป็น 30/55/80/105/ 130 (+0.5 โบนัสพลังโจมตี) ช่วงโบนัสปรับจาก 125 เป็น 75/100/125/150/175 เวลาร่ายตอนนี้จะเพิ่มขึ้นตามความเร็วในการโจมตีของ Wukong เพิ่มตัวจับเวลาไปที่ไอคอนความสามารถเพื่อแสดงเวลาที่เหลือในการใช้การโจมตีแบบเสริมพลัง เมื่อใดก็ตามที่ Wukong หรือตัวล่อของเขาสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีหรือความสามารถพื้นฐาน คูลดาวน์ของ Crushing Blow จะลดลง 0.5 วินาที คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 9/8/7/6/5 วินาทีเป็น 9/8.5/8/7.5/7 วินาที W – Warrior Trickster เพิ่มระยะการพุ่ง 300 ที่ไม่สามารถข้ามกำแพงได้ ระยะเวลาการหายตัวลดลงจาก 1.5 วินาทีเป็น 1 วินาที เหยื่อล่อของ Wukong จะไม่ทำความเสียหายเวทย์ AOE อีกต่อไปแล้วหายไป คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 18/16/14/12/10 วินาที เป็น 20/19/18/17/16 วินาที ใช้มานาปรับจาก 50/55/60/65/70 มานาเป็น 60 มานา เหยื่อล่อของ Wukong จะเลียนแบบการโจมตีและท่าไม้ตายของเขา แต่สร้างความเสียหาย 50/55/60/65/70 เปอร์เซ็นต์ ตัวล่อจะพยายามโจมตีศัตรูที่ Wukong เพิ่งโจมตี Crushing Blow ของ Decoy จะเพิ่มพลังให้กับการโจมตีครั้งต่อไป Nimbus Strike ของ Decoy จะให้โบนัสความเร็วในการโจมตี Decoy's Cyclone จะทำให้มันเริ่มหมุนและเคาะศัตรูที่ยังไม่ได้ถูก Knock-up จากการร่ายอัลติเมทครั้งแรก E – Nimbus Strike เปลี่ยนความเสียหายจากกายภาพ 65/100/135/170/205 (+0.8 โบนัสพลังโจมตี) เป็นเวทย์ 80/120/160/200/240 (+0.8 ของพลังเวท) โบนัสความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 30/35/40/45/50 เปอร์เซ็นต์ เป็น 40/45/50/55/60 เปอร์เซ็นต์ ระยะเวลาบัฟความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นจากสี่วินาทีเป็นห้าวินาที คูลดาวน์ปรับจากแปดวินาทีเป็น 10/9.5/9/8.5/8 วินาที ใช้มานาลดลงจาก 45/50/55/60/65 มานาเป็น 30/35/40/45/50 มานาระยะทางไปยังเป้าหมายหลังพุ่งขึ้นจากศูนย์เป็น 75 R – Cyclone Wukong สามารถร่ายท่าไม้ตายเป็นครั้งที่สองได้ภายในแปดวินาที การร่ายครั้งที่สองสามารถทำให้ศัตรูล้มลงได้เป็นครั้งที่สอง ระยะเวลาการน็อคอัพลดลงจากหนึ่งวินาทีเป็น 0.75 วินาที ระยะเวลาการหมุนลดลงจากสี่วินาทีเป็นสองวินาที ความเสียหายต่อวินาที ปรับจาก 20 เป็น 200 (+1.1 ของพลังโจมตีทั้งหมด) เป็น 4-8% ของพลังชีวิตสูงสุด (+1.1 ของพลังโจมตีทั้งหมด) ความเร็วในการเคลื่อนที่ของการหมุนลดลงจากห้าเป็น 40 เปอร์เซ็นต์ (ขึ้นอยู่กับระยะเวลาการหมุน) เป็น 20 เปอร์เซ็นต์ การหมุนสามารถยกเลิกได้หลังจาก 0.5 วินาที อัตราขีดสร้างความเสียหายลดลงจาก 0.5 วินาทีเป็น 0.25 วินาที และทุกขีดของความเสียหายจะส่งผล Conqueror ระยะทางไปยังเป้าหมายขณะหมุนลดลงจาก 175 เป็น 50 ตอนนี้ Wukong สามารถใช้ความสามารถอื่นเพื่อยกเลิกท่าไม้ตายของเขาได้ และหยุดการหมุนของมัน ระยะเวลาโบนัสความเร็วโจมตีของ Wukong จาก Nimbus Strike จะรีเฟรชขณะหมุน เพิ่มตัวจับเวลาไปที่ไอคอนความสามารถเพื่อแสดงเวลาหมุนที่เหลือและเวลาเท่าไหร่เขาได้ออกไปร่ายความสามารถใหม่ก่อนที่มันจะเข้าสู่คูลดาวน์ ภาพ Xerath จาก Riot Games W – Eye of Destruction การขยายความเสียหายตรงกลางเพิ่มขึ้นจาก 50 เปอร์เซ็นต์เป็นเพิ่มขึ้น 66.7 เปอร์เซ็นต์ R – Rite of the Arcane ความเสียหายต่อนัดเพิ่มขึ้นจาก 200/240/280 (+0.43 ของพลังเวท) เป็น 200/250/300 (+0.45 ของพลังเวท) แชมเปี้ยนป่า Brand Ablaze ตอนนี้สร้างความเสียหาย 120% ต่อมอนสเตอร์ Morgana Tormented Shadow ตอนนี้สร้างความเสียหาย 150 เปอร์เซ็นต์ให้กับมอนสเตอร์ ความเสียหายสูงสุดของ Shen Twilight Assault ต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้นจาก 75/100/125/150/175 เป็น 120/140/160/180/200 Teemo Blinding Dart จะอยู่กับมอนสเตอร์นานขึ้น 100 เปอร์เซ็นต์ ความเสียหายจากพิษ Toxic Shot ตอนนี้สร้างความเสียหาย 150 เปอร์เซ็นต์ให้กับมอนสเตอร์ Yorick Yorick จะเพิ่มหลุมศพให้กับการตายของมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ และ Mist Walkers จะได้รับความเสียหายลดลง 50% จากมอนสเตอร์ พืชของ Zyra Zyra ตอนนี้สร้างความเสียหาย 150% ให้กับมอนสเตอร์ กลไกช่องทาง ไม่ซ้ำใคร – นักล่าสัตว์ประหลาด มิเนียนโกลด์บทลงโทษสำหรับชาวป่าเปลี่ยนจาก 13 ทองจากมินเนี่ยนในเลน ถ้ามากกว่าครึ่งหนึ่งของทองฟาร์มของคุณมาจากมินเนี่ยนเป็น 13 ทองน้อยลง และค่าประสบการณ์จากมินเนี่ยนในเลนลดลง 50 เปอร์เซ็นต์ ถ้าฟาร์มของคุณมากกว่าครึ่งหนึ่งมาจากมินเนี่ยน เอฟเฟกต์นี้จะถูกลบออกหลังจาก 14 นาที การติดตามความสำคัญของเลนบนสุด Death's Dance เปลี่ยนเส้นทางการสร้างจาก Caulfield's Warhammer + Pickaxe + Vampiric Scepter + 625g เป็น Caulfield's Warhammer + Aegis of the Legion + Vampiric Scepter + 500g สถิติเปลี่ยนจากความเสียหายการโจมตี 80 และลดคูลดาวน์ 10 เปอร์เซ็นต์เป็นความเสียหายการโจมตี 50 เกราะ 30 ความต้านทานเวทย์มนตร์ 30 และลดคูลดาวน์ 10 เปอร์เซ็นต์ พาสซีฟเฉพาะตอนนี้เก็บ 20% ของความเสียหายหลังการบรรเทาความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับสำหรับแชมเปี้ยนระยะประชิด (30% สำหรับแชมป์เปี้ยนระยะไกล) และรับความเสียหายต่อเนื่องเป็นความเสียหายจริง เทเลพอร์ต คูลดาวน์ปรับจาก 360 วินาทีเป็น 420 เป็น 240 วินาที ขึ้นอยู่กับระดับ เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 30 ถึง 50 เปอร์เซ็นต์เป็นเวลาสามวินาทีเมื่อเสร็จสิ้นการเคลื่อนย้ายตามระดับของตัวละคร โดยเพิ่มขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์ที่ระดับ 6 และ 11 การแก้ไขข้อบกพร่อง โมเดลใน LCU จะอนุญาตให้คุณคลิกนอกโมเดลเพื่อปิด (แทนที่จะต้องคลิกปุ่ม X ทุกครั้ง) Rek'Sai จะไม่ได้รับการป้องกัน CC อีกต่อไปหลังจาก Void Rush กระโดดบนร่างโคลนเป็นเวลา 3 วินาที เมื่อพยายามร่าย Make It Rain ของ Miss Fortune, Dark Sphere ของ Syndra หรือ Hail of Arrows ของ Varus นอกระยะสูงสุดทันทีหลังจากการกะพริบ ตำแหน่งของความสามารถจะ ตอนนี้อัปเดตและร่ายที่ระยะสูงสุดหลังการใช้แฟลชอย่างถูกต้องแล้ว การใช้ Summoner Spell เพื่อเรียก Nimbus Cloak จะไม่รีเซ็ตแอนิเมชั่นการโจมตีปกติใดๆ อีกต่อไป เมื่อถูกระงับโดย Sett's Show Stopper LeBlanc จะไม่กลับไปที่เครื่องหมายบิดเบือนของเธอ และจะคงอยู่ต่อไป ระยะเวลาที่เหมาะสม Gangplank จะได้รับโบนัสทองหรืองูเงินจาก Parrrley อย่างถูกต้องแล้ว หากสายฟ้าที่มีพลังจาก Statikk Shiv สังหารเป้าหมาย Mordekaiser's Realm of Death จะไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 10 เปอร์เซ็นต์อีกต่อไปพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายในความเสียหายเมื่อร่ายใส่เป้าหมายที่พลังชีวิตเต็ม เอฟเฟกต์ Omnivamp และ Spellvamp จะให้การรักษาอย่างถูกต้องแม้ว่าเป้าหมายจะได้รับเกราะป้องกัน Manaflow Band จะ Proc อย่างต่อเนื่องเมื่อแชมเปี้ยนศัตรูถูกโจมตีด้วยความสามารถ Graves จะสร้างความเสียหายในปริมาณที่เหมาะสม เมื่อโจมตีเป้าหมายด้วยระยะสูงสุด Energized การโจมตีปกติ การอัพเกรด Mastery Emote จากการทำเซ็ต Eternals ให้เสร็จสิ้น ตอนนี้ Eternal ของ Gangplank จะติดตามทองที่ได้รับจากความเสียหายที่ไม่ใช่โดยตรงของ Parrrley อย่างถูกต้องแล้ว การเรียกหลัก Eternals จะไม่หายไปในทันทีอีกต่อไป ผู้เล่นเข้าสู่การต่อสู้ทันทีเมื่อข้อความแสดงเหตุการณ์สำคัญปรากฏขึ้น ข้อความแสดงหลักไมล์ของศัตรูไม่ควรแสดงอีกต่อไปเมื่อเลือก “เฉพาะตนเองและพันธมิตรเท่านั้น” ในการตั้งค่าการแสดงไมล์สโตน การตั้งค่าการแสดงผลเหตุการณ์สำคัญ Eternals ควรคงอยู่ระหว่างเซสชันของไคลเอ็นต์ Eternals Milestones จะแสดงอย่างถูกต้องหลังจาก ผู้เล่นออกจากการต่อสู้หากการกระทำที่เพิ่มEternal นำผู้เล่นเข้าสู่การต่อสู้ ความคืบหน้าของเหตุการณ์สำคัญ Eternal ที่เกิดขึ้นในเกมควรสะท้อนให้เห็นอย่างถูกต้องในไคลเอนต์