ผู้พัฒนา Legends of Runeterra ได้ทำลาย XP และระบบการให้รางวัลก่อนแพตช์ตัวอย่างที่กำลังจะมาถึง


โพสโดย 2026-06-14



รูปภาพ ผ่าน Riot Games

Riot Games พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ผู้เล่น Legends of Runeterra ประสบความสำเร็จโดยไม่ต้องใช้เงิน——และเริ่มต้นด้วยรางวัลและความก้าวหน้า

หัวหน้าฝ่ายออกแบบ LoR แห่งการพัฒนา Ryan “RyscG” Guiliany ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับระบบรางวัลและประสบการณ์ของเกมการ์ดดิจิทัลในบล็อกโพสต์วันนี้ โดยให้รายละเอียดชัดเจนว่าผู้เล่นทำอะไรได้บ้างเพื่อรับรางวัลโดยไม่ทำลายธนาคาร

รางวัล การ์ด แคปซูล และหีบ รูปภาพผ่านเกม Riot

แคปซูลและหีบคือระบบรางวัลพื้นฐานที่ผู้เล่นจะได้รับการ์ดและชิ้นส่วน อินโฟกราฟิกให้รายละเอียดว่ามีอะไรอยู่ในแต่ละรายการ Capsules เสนอการ์ดที่มีความหายากแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับการอัพเกรดและ Chests ระดับสูงจะแจก Capsules เพื่อรับรางวัลมากยิ่งขึ้น

แคปซูล หีบ และการ์ดทั้งหมดมีแนวโน้มที่จะอัพเกรดเป็นระดับความหายากที่สูงขึ้นเมื่อเปิดแคร็ก และผู้เล่นไม่สามารถปลดล็อกการ์ดแต่ละใบได้มากกว่าสามชุดสำเนาที่สี่ของการ์ด LoR ใดๆ จะถูกแทนที่ด้วย Shards หรือสุ่มใหม่เป็นการ์ดอื่นที่หายากเหมือนกัน

รางวัลภูมิภาค รูปภาพผ่าน Riot Games

ผู้เล่น LoR สามารถขยายคอลเล็กชันของตนได้ด้วยการปลดล็อก การ์ดจากภูมิภาคเฉพาะโดยสะสมประสบการณ์ ภูมิภาคสามารถละทิ้งเพื่อเริ่มต้นความก้าวหน้าในภูมิภาคอื่นได้ทุกเมื่อ ดังนั้นผู้เล่นจะไม่ถูกบังคับให้เสร็จสิ้นก่อนที่จะไปต่อ

กิลิอานียังแจกแจงรางวัลที่ผู้เล่นสามารถขัดขวางได้ด้วยการทำภูมิภาคเดียวให้สำเร็จ .

หนึ่งไวด์การ์ดหายาก ไวด์การ์ดระดับมหากาพย์ หนึ่งไวด์การ์ดแชมป์ สองมหากาพย์แบบสุ่ม หนึ่งกล่องทองแดง หนึ่งกล่องเงิน สองหีบทองคำ หีบแพลตตินัมสองอัน หนึ่งหีบเพชรสองแคปซูล แคปซูลไวด์สองแคปซูล แคปซูลระดับมหากาพย์สองแคปซูล ภูมิภาค ผู้เล่นต้องไปถึงระดับ 20 ด้วยทั้งหมด 52,500 XP โดยมีประสบการณ์ที่จำเป็นในการเพิ่มขึ้น 250 XP จากครั้งสุดท้าย

ห้องนิรภัย รูปภาพผ่านเกม Riot

ผู้เล่นปลดล็อกหีบสมบัติในห้องนิรภัย ซึ่งจะอัปเกรดตามประสบการณ์ที่คุณได้รับในสัปดาห์ก่อน เมื่อผู้เล่นถึงเลเวล 10 ขึ้นไป พวกเขาจะได้รับการ์ดแชมป์เปี้ยนและหีบระดับสูงสามกล่อง ระบบห้องนิรภัยทำงานโดยให้รางวัลแก่เวลาในการเล่น ไม่ใช่จำนวนเงินที่คุณสูบเข้าสู่เกม

XP และความคืบหน้า

นักพัฒนา LoR จะทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกี่ยวกับความก้าวหน้าในการทำงาน

ไม่มีสัญลักษณ์ตัวแทนโบนัสที่จะเริ่มต้น ไวด์การ์ดเหล่านี้มีไว้สำหรับผู้เล่นตัวอย่างเพื่อสร้างเด็คทันทีและแสดงความเป็นไปได้อย่างเต็มรูปแบบใน LoR ภายในหนึ่งสัปดาห์ Riot วางแผนที่จะรีเซ็ตความคืบหน้า รวมถึงการล้างสัญลักษณ์แทนเหล่านั้น ในบางจุดระหว่างตอนนี้และการเปิดตัว หนึ่งภารกิจต่อวันต่อวัน แพตช์ตัวอย่างแรกมีบั๊กที่ค่อนข้างแพร่หลาย ซึ่งผู้เล่นสามารถรับภารกิจได้มากกว่าปกติในแต่ละวัน ข้อบกพร่องนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว XP สำหรับการสูญเสียจะสูงกว่ามาก สิ่งนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ แต่สำหรับ Closed Beta ในปีหน้าการสูญเสีย PvP จะให้ 100 XP และการสูญเสีย AI จะให้ 50 XP เพิ่มขึ้นจาก 25 XP สำหรับสิ่งที่ชอบในแพตช์ตัวอย่างเหล่านี้ รางวัล XP เพิ่มเติม Riot ยังไม่พร้อมที่จะเปิดเผยรายละเอียด แต่บริษัทมีคุณสมบัติบางอย่างในการพัฒนาที่จะเพิ่ม XP อีกเล็กน้อยให้กับระบบความก้าวหน้าโดยทั่วไป

ผู้เล่นสามารถกระโดดเข้าสู่การเล่นไพ่ของ LoR ในแพตช์ตัวอย่างถัดไป ซึ่งมีกำหนดเปิดตัว 14 พฤศจิกายน