LS พูดถูกเกี่ยวกับเมต้าลีกที่น่าเบื่อ


โพสโดย 2026-06-13



ภาพ ผ่าน Riot Games

เป็นข่าวร้ายเมื่อใดก็ตามที่คุณปรับแต่งการแข่งขัน League of Legends มืออาชีพและเห็น Azir vs. Corki ในเลนกลาง

ไม่ใช่ว่าทั้งสองเป็นแชมป์ที่ไม่ดีหรือดูไม่สนุก แต่คุณรู้ว่าคุณจะไม่ได้อะไรจากเลนนั้นอย่างแน่นอน ทั้งสองจะเคลียร์คลื่นลูกแล้วลูกเล่าของมินเนี่ยนโดยไม่ต้องข่มขู่และไม่มีความชอบที่จะก้าวข้ามบทบาทนั้น

มันน่าเบื่อและเป็นวิธีที่เมต้าของ League เป็นมาหลายเดือนแล้ว และหนึ่งในบุคลิกที่พูดตรงไปตรงมาที่สุดของ League อย่าง Nick “LS” De Cesare นักแสดงจาก LCK ก็เพียงพอแล้ว เขาไปที่ Riot ทั้งบนโซเชียลมีเดียและในช่อง YouTube เกี่ยวกับสถานะของ meta

จริงๆ แล้วแพทช์นี้มีประโยชน์อย่างไร ฉันเหนื่อยมากกับแปดสัปดาห์แห่งนรกและเรื่องไร้สาระที่น่าเบื่อ เข้าสู่ฤดูร้อนปี 2018 อีกครั้ง ฉันเกลียดการเห็น 20 แชมป์เหมือนเดิมทุกครั้ง pic.twitter.com/gSP1OKyLvD

— LS (@LSXYZ9) 30 กรกฎาคม 2019

สิ่งนี้คือ LS ถูกต้อง เมต้าลีกห่วยตอนนี้และดูเหมือนว่ามันจะไม่เปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้นในไม่ช้านี้

ทำไมไม่ใช้ Azir? รูปภาพผ่าน Riot Games

Azir เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่มีการแบ่งขั้วมากที่สุดในเกม ไร้ประโยชน์ในคิวโซโล เขาเป็นคนอันตรายในการเล่นมืออาชีพเมื่อใดก็ตามที่เขาทำงานได้เพราะผู้เล่นชั้นนำมีกลไกในการขับเขาได้ดี จากมุมมองที่สมดุล กุญแจสำคัญคือการทำให้เขาทำงานได้เพียงพอในบางสถานการณ์ แต่ป้องกันไม่ให้เขากลายเป็นคนที่ทีมตาบอดได้

และนั่นคือสิ่งที่ผิดปกติกับเมตาดาต้า ทีมกำลังจับเขาตาบอดและพวกเขาจะไม่ถูกลงโทษสำหรับเรื่องนี้ เคาน์เตอร์แบบดั้งเดิม เช่น ผู้วิเศษระยะไกลที่มีการกระตุ้นอย่าง Veigar และ Vel’Koz อยู่ไกลจากเมตาดาต้า เว้นแต่คุณจะเป็น Song “Fly” Jong-jun คำตอบที่พบบ่อยที่สุดคือการจับคู่คลื่นที่ปลอดภัยของเขากับคนอย่าง Corki

เลน Azir กับ Corki ทำให้ช่วงต้นเกมน่าเบื่ออย่างไม่น่าเชื่อ ป่าไม่สามารถเข้าเลนกลางได้จริงๆ หรือใช้เป็นจุดกดดันที่จะควบคุมส่วนที่เหลือของแผนที่ แม้ว่าผู้เล่นจะเสียเลนไปบ้าง แต่ก็สามารถเรียกคืนและเคลื่อนย้ายกลับได้ โดยแทบไม่ต้องเผชิญการลงโทษมากนัก ทีมจะเฉยเมยและคาดเดาได้ และคุณจะได้เกมที่ไม่มีอะไรเกิดขึ้นเป็นเวลา 20 นาที

และไม่ใช่แค่เลนกลางที่เป็นเช่นนี้ เลนล่างจะวิ่งด้วย Xayah, Kai'Sa, Ezreal และ Sivir นานแค่ไหน? Sivir นั้นค่อนข้างใหม่สำหรับการมิกซ์นั้น หากมีวิธีการใหม่ตั้งแต่ MSI แต่ Xayah และ Kai'Sa เป็นเทียร์ S อย่างแท้จริงเป็นเวลาหนึ่งปี G2 bot laner ลูก้า “Perkz” Perkovic พูดไม่ได้ดีกว่าเมื่อเขาพูดว่า “AD carry นั้นไร้ประโยชน์จริงๆ มีแชมป์เปี้ยนเพียงตัวเดียวเท่านั้นที่เก่งจริงๆ และนั่นคือ Xayah”

Perkz และทีมของเขามี มีเพียงไม่กี่คนที่กล้าได้กล้าเสียและดีพอที่จะลองทำสิ่งต่าง ๆ และทำให้มันสำเร็จ ใน 16 เกมในปีนี้ เขาเลือก ADC แบบดั้งเดิมในเก้าเกมเท่านั้น และแชมป์เปี้ยนที่เล่นมากที่สุดของเขาคือ Yasuo เหตุใดจึงไม่ให้ทีมทำตามตัวอย่างนี้มากขึ้น

เป็นการฝึกสอนหรือไม่ รูปภาพผ่าน Riot Games

ชั่วขณะหนึ่งที่พวกเขาทำ. หลังจาก G2 ชนะ MSI ทีมทั่วโลกมุ่งมั่นที่จะเล่นในรูปแบบที่วุ่นวายมากขึ้นโดยมีแชมป์เปี้ยนมากขึ้นในกลุ่มของพวกเขา เช่นเดียวกับวิธีที่พวกเขาเห็น G2 เล่น ปัญหาคือ การคัดลอกคนอื่นสามารถนำคุณไปสู่อันดับที่สองเท่านั้น การคัดลอก G2 ทำให้พวกเขาเพิกเฉยต่อสิ่งที่ทำให้ G2 เป็นพิเศษ นั่นคือ การให้บริการจุดแข็งของผู้เล่น

หลังจากการทดสอบล้มเหลว ทีมต่างๆ เกือบจะเริ่มผิดนัดกับสิ่งที่เป็นมาตรฐานมากขึ้น และนั่นคือเหตุผลที่เรามี Azir และ Corki ทุกเกม Karma เกือบถูกแบนยังคงถูกแบน และ Sylas ถูกเล่นในทุกบทบาทแม้ว่า Riot จะพยายามล่าสุดที่จะขัดขวางเขา

การร่างในลีกทั่วโลก ค่อนข้างเศร้า โค้ชบางคนจดจ่อกับการแข่งขันแต่ละคู่มากเกินไป และไม่พิจารณาองค์ประกอบโดยรวมในวงกว้าง แต่นั่นเป็นปัญหามานานแล้ว และในขณะที่ทีมได้เปลี่ยนกลับไปใช้การดราฟท์อย่างระมัดระวังเกินไป มันก็เป็นเช่นนี้มาระยะหนึ่งแล้วเช่นกัน แชมป์เปี้ยนแอบดีได้ซักพักก่อนที่จะถูกค้นพบเพราะผู้เล่นไม่เต็มใจที่จะลองทำสิ่งที่อยู่นอกกรอบเกินไป บางครั้ง การค้นพบเหล่านั้นเกิดขึ้นเพราะบัฟเล็กน้อยที่เปิดประตูสู่การทดลอง

แต่บางแพตช์ล่าสุดไม่ได้ผล สำหรับฤดูกาลส่วนใหญ่ Riot ได้ตั้งใจปรับแชมป์เปี้ยนจำนวนมากและทำให้พวกเขาไร้ประโยชน์ สิ่งนี้ไม่เลวในสุญญากาศ หากแชมเปี้ยนจำนวนมากมีพลังมากเกินไป มันจะทำให้การทรงตัวทำได้ยากเพราะการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยอาจส่งผลกระทบที่รุนแรง แต่ไม่มีการเคลื่อนไหวที่น่าตื่นเต้นในเดือน การปรับแต่งครั้งใหญ่ส่วนใหญ่ในแพตช์ล่าสุดคือการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องของแชมเปี้ยนที่มีปัญหาอย่าง Akali และ Sylas และนั่นทำให้ไม่สามารถทำงานที่สำคัญกว่านี้ในที่อื่นได้

ปัญหาของเกมยาว Image ผ่าน Riot Games

Patch 9.14 น่าจะเป็นการอัปเดตที่ทำลายรูปแบบนั้น และในทางหนึ่ง มันก็ทำได้—มันทำลายการเปลี่ยนแปลงทางกลไกครั้งใหญ่ เช่น การทำลายเกราะและการเนิร์ฟไปยังเลนบนที่โจมตีระยะไกล ลืมไปว่าพวกเนิร์ฟพวกนั้นจริงๆ แล้วไม่ใช่การเนิร์ฟ แต่ Riot ก็มีไอเดีย

แนวทางของ Riot ในแพทช์นั้นเปิดโปงปัญหาใหม่บางอย่าง เนื่องจากแพตช์มาถึงช่วงดึกของฤดูกาลและกลไกการพังเกมบางเกมเป็นอย่างไร Riot ตั้งใจใช้มันเล็กน้อยและพยายามเล่นเกมยาว แต่แสงเกินไปก็อาจแย่ได้เช่นกัน แชมป์เปี้ยนคู่แข่งรายเดียวที่ได้รับผลกระทบจริงๆ คือ Kled, Renekton และ LeBlanc

ต่อจากนี้ไป Riot จะต้องเดินเป็นเส้นบางๆ ระหว่างการสัมผัสที่เบามาก ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดเมต้าที่น่าเบื่อมากขึ้น หรือการเปลี่ยนแปลงในวงกว้างก่อน Worlds แม้จะรอถึงฤดูกาลหน้าก็ยังมีความเสี่ยง ระบบแพตช์เป็นแบบวนซ้ำ ซึ่งหมายความว่าชุดของการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ดีสามารถกัดเซาะรากฐานของเกมการแข่งขันในระยะเวลาอันยาวนาน และเมื่อมีบางสิ่งมาทำลายรากฐานนั้น มันไม่ง่ายเลยที่จะเข้าใจว่าทำไม แย่พอๆ กับ Ardent Censer meta ของปี 2017—และมันแย่—อย่างน้อยคุณสามารถชี้ให้กลับไปที่ img เดียวได้

ตามประวัติศาสตร์แล้วไม่ชัดเจนว่า Riot ใช้ข้อมูลจากนักวิเคราะห์ นักล้อ โค้ช และผู้เล่นมากน้อยเพียงใดเกี่ยวกับเมตาการแข่งขันเมื่อทำการเปลี่ยนแปลงแพตช์ จากความคิดเห็นของ LS, Perkz และคนอื่นๆ ดูเหมือนว่าจะไม่มีข้อมูลไหลลื่นมากนัก อย่างน้อยก็ในช่วงฤดูกาล นั่นอาจเป็นความพยายามในการส่งเสริมสมดุลการแข่งขัน แต่ในทางทฤษฎี หาก Riot รับฟังทุกฝ่าย ไม่มีเสียงใดที่จะบิดเบือนสิ่งที่พวกเขาชอบได้ และมันอาจถึงเวลาแล้วที่ Riot จะเริ่มฟังอีกหน่อย อย่างใดอย่างหนึ่งหรือหาเพลงลิฟท์ดีๆ ที่จะเล่นในช่วง 20 นาทีแรกของการแข่งขันแบบมืออาชีพ


บทความยอดนิยม