โพสโดย 2026-06-08
นักพัฒนา Overwatch ทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างความสมดุลในฮีโร่ แม้ว่าเมตาปัจจุบันจะดูวุ่นวายก็ตาม แพตช์โหมดทดลอง 18 กันยายนนั้นเต็มไปด้วยการปรับแต่งเล็กน้อยสำหรับฮีโร่ที่ด้อยกว่าหรือเหนือกว่าในเกม
"การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ได้สร้างผลกระทบอย่างมหาศาลต่อการเล่นเกม แต่เป็นการปรับตัวเลขที่ควรปรับปรุงประสิทธิภาพของฮีโร่บางคน" John Nash ผู้จัดการชุมชนในฟอรัม Blizzard กล่าว การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ได้แก่ การลดความเสียหายของ Ashe's Dynamite, การลงโทษผู้เล่นสนับสนุนจำนวนมาก รวมถึงการปรับปรุงการเล่นเกมของ Orisa
McCree ยังได้รับการทดสอบที่น่าสนใจสำหรับความสามารถ Combat Roll ของเขา ซึ่งช่วยให้การเคลื่อนไหวนั้นทำงานในขณะที่เขาอยู่ในอากาศ ใช่ ตอนนี้เขาสามารถตีลังกาในทางเทคนิคได้แล้ว เราไว้วางใจให้ชุมชนทำการเคลื่อนไหวนี้ให้เกิดประโยชน์สูงสุดในช่วงระยะเวลาการทดสอบ
เช่นเคย การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดภายในแพตช์โหมดทดลองนั้นมีจุดประสงค์เพื่อทดสอบโดยชุมชนและปรับให้เหมาะสม ไม่รับประกันการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจริงในสถานะปัจจุบัน และการเปลี่ยนแปลงบางอย่างจะไม่เกิดขึ้นเลย
ฮีโร่เปลี่ยนความเสียหายจากการระเบิดของ Ashe Dynamite ลดลงจาก 75 เป็น 50ความเสียหายแบบพื้นที่ของเอฟเฟกต์ (AOE) ของ Ashe ได้รับการเนิร์ฟครั้งใหญ่ในแพตช์ทดลอง นักพัฒนากำลังมุ่งความสนใจไปที่ความสามารถของไดนาไมต์ของเธอแทนการยิงหลัก โดยระบุว่าพวกเขาต้องการ “อยากให้ปืนไรเฟิลของเธอรู้สึกมีพลัง”
ค่าร่าย Ultimate ของ Baptiste Amplification Matrix ลดลง 15 เปอร์เซ็นต์ในแพตช์ที่แล้ว การรักษา AOE ของ Baptiste ลดลงอย่างมากเพื่อทำให้เขากดดันน้อยลงในเกม เนื่องจากนี่เป็นวิธีหลักในการชาร์จอัลติเมท Amplification Matrix ผู้พัฒนาจึงกำลังทดสอบการลดต้นทุนเพื่อสร้างสมดุลระหว่างฮีโร่
McCree Combat Roll สามารถเปิดใช้งานในอากาศและระยะทางเพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์ Flashbang ระยะเวลาสตันเพิ่มขึ้นจาก 0.7 เป็น 0.8 วินาทีการยิงหลักของ McCree ได้รับการเนิร์ฟหลายครั้งก่อนหน้านี้ inแพตช์ ดังนั้นนักพัฒนาจึง “ต้องการคืนพลังเล็กน้อยผ่านการปรับปรุงความสามารถของเขา” เวลาสตันของ Flashbang ที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยดูเหมือนจะไม่มากนัก แต่เป็นเวลาพิเศษที่ McCree จะยิงหัวใส่เป้าหมายที่สตัน
Combat Roll กำลังได้รับการอัปเดตในแพตช์ทดลองนี้ แม็คครีสามารถตีลังกากลางอากาศเพื่อหนีอันตรายได้แล้ว ด้วยระยะทางที่เพิ่มขึ้น Combat Roll อาจใช้เป็นมากกว่ากลไกการบรรจุกระสุนในอนาคต
Orisa เกราะพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 ความเร็วของ Fusion Driver เพิ่มขึ้นจาก 90 เป็น 120Orisa เป็นหนึ่งในเป้าหมายหลักของการเนิร์ฟแบบครอบคลุมเพื่อปกป้องฮีโร่ และอัตราการใช้งานของเธอลดลงเป็นผล “เราพบว่าการปรับเปลี่ยนความสามารถของ Orisa เมื่อเร็วๆ นี้ส่งผลกระทบมากกว่าที่เราคาดไว้ในตอนแรก” นักพัฒนากล่าวในแพตช์ทดลอง ด้วยเกราะที่เพิ่มขึ้น Orisa จะได้รับความสามารถในการเอาตัวรอดของเธอคืนมา การยิงหลักของเธอก็เพิ่มขึ้นอย่างมากในความเร็วของกระสุนปืนทำให้เธอถึงตายมากขึ้น
Roadhog Chain Hook ตอนนี้ดึงเป้าหมายเข้ามาใกล้ 0.5 เมตร จาก 3.5 เมตรลงไป 3.0 เมตรPoor Roadhog มีรายการการเปลี่ยนแปลงที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา หลังจากที่เกราะถูกเนิร์ฟ เขาก็กลายเป็นฮีโร่ที่ต้องเลือก เขาถูกเนิร์ฟอย่างรวดเร็วเพื่อชดเชย จากนั้น การเนิร์ฟกลไกปืนลูกซองของ Overwatch ทำให้คำสั่งผสม Chain Hook อันมีค่าของฮีโร่เป็นไปไม่ได้
ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ ศัตรูจะถูกดึงเข้ามาใกล้เพื่อชดเชยความเสียหายจากการแพร่กระจายของปืนลูกซอง ผู้เล่น Roadhog ควรจะสามารถยิงเป้าหมายที่เล็กกว่าในนัดเดียวได้ตามปกติ หากการเปลี่ยนแปลงนี้ผ่านไป
แพตช์โหมดทดลองนี้จะได้รับการทดสอบเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งสัปดาห์ ทำให้นักพัฒนามีโอกาสได้ทำงานกับข้อเสนอแนะของชุมชน หากการเปลี่ยนแปลงเป็นประโยชน์ต่อเกม การเปลี่ยนแปลงนั้นน่าจะทำให้เซิร์ฟเวอร์ใช้งานได้ภายในสิ้นเดือนกันยายน