ระบบ Surrender ของ Rainbow Six Siege ได้รับการปรับแต่งใน Test Server 3.2 patch


โพสโดย 2026-06-04



รูปภาพ ผ่าน Ubisoft

แพตช์ Y4S3.2 กำลังจะมาถึงเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ Rainbow Six Siege (TS) พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นกับระบบ Surrender

Operation Ember Rise ค่อนข้างจะผสมปนเปกันสำหรับผู้เล่น ฤดูกาลเริ่มต้นขึ้นเพื่อโจมตี DDoS จำนวนมากและปัญหาบางอย่างกับ Goyo ผู้พิทักษ์ใหม่ล่าสุด และอุปกรณ์พิเศษของเขา Ubisoft ได้ดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อให้เกมกลับสู่สถานะที่สะดวกสบายสำหรับผู้เล่น และแสดงให้เห็นในรูปแบบของแพตช์ Y4S3.2 ที่ค่อนข้างเรียบง่าย

การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดใน TS ด้วย Y4S3.2 คือการเปลี่ยนแปลงระบบ Surrender Ubisoft จะเปลี่ยนระบบเพื่อให้ต้องมีการโหวตเป็นเอกฉันท์เพื่อมอบตัวในการแข่งขัน ตัวเลือกนี้มักใช้ในกรณีของแฮ็กเกอร์ในทีมตรงข้ามและไม่ต้องการจัดการกับความยุ่งยากของการแฮ็ก

หากต้องการเพิ่มรายการการเปลี่ยนแปลงในระบบ Ubisoft อนุญาตให้ผู้เล่นยอมแพ้ต่อเมื่ออยู่ในรอบเท่านั้น ตัวเลือกก็จะเป็น .เท่านั้นได้ในรอบที่สามซึ่งดูเหมือนเป็นข้อจำกัดตามอำเภอใจ ในกรณีที่ต้องเผชิญหน้ากับแฮ็กเกอร์ ในรอบแรกจะค่อนข้างชัดเจนหากทีมตรงข้ามโกง ดังนั้นการที่ผู้เล่นเข้าร่วมการแข่งขันในจำนวนรอบที่กำหนดจึงเป็นเรื่องแปลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องมีคะแนนเสียงเป็นเอกฉันท์อยู่แล้ว

?️ กำหนดการบำรุงรักษาสำหรับแพทช์เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ Y4S3.2 วันนี้ ?️

แพลตฟอร์ม: เซิร์ฟเวอร์ทดสอบเท่านั้น
เวลา: 14:00 EST / 18:00 UTC
เวลาหยุดทำงานโดยประมาณ: 20 นาที

บันทึกการแก้ไข Y4S3.2 แบบเต็ม ?: https://t.co/GP99yoP1oB pic.twitter.com/CYEJlPo2Q3

— Rainbow Six Siege (@Rainbow6Game ) 25 กันยายน 2019

การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ เป็นการแก้ไขข้อผิดพลาดมาตรฐานที่ผู้เล่นเห็นทุกฤดูกาล คราวนี้ มีการทดสอบแก้ไขสำหรับโดรนลอยน้ำและการตรวจจับการชนด้วยโล่ของ Goyo แม้ว่าจะไม่มีอะไรแปลกใหม่เกินไปในแพตช์ Y4S3.2 ในรูปแบบปัจจุบัน แต่ก็ยังมีการสื่อสารและการอัพเดทอย่างต่อเนื่องที่มาจาก Ubisoft—และนั่นคืออย่างที่แฟนๆเรียกร้องกันในอดีต

แพตช์ Y4S3.2 ได้เปิดตัวใน TS และพร้อมให้ผู้เล่นได้ตรวจสอบแล้ว เช่นเคย Ubisoft สนับสนุนให้ผู้เล่นแบ่งปันข้อเสนอแนะและจับตาดูข้อบกพร่องที่อาจพบ