โพสโดย 2026-07-22
รูปภาพผ่าน Riot Games Cody “Codebear” Germain ผู้พัฒนา League of Legends กล่าวถึงกระบวนการตัดสินใจของบริษัทเบื้องหลังการพัฒนาสกินในตำนานในบล็อก “Ask Riot” ในปัจจุบัน
“ในตำนานใช้เวลาค่อนข้างมากในการพัฒนามากกว่าสกินระดับ Epic ดังนั้นเราจึงมักจะจัดลำดับความสำคัญของแชมเปี้ยนที่ได้รับความนิยมในวงกว้าง” Riot กล่าว
สำหรับการอ้างอิง สกินในตำนานล่าสุดที่จะวางจำหน่ายในเกมนั้นเป็นของ Lee Sin, Senna และ Lux แชมเปี้ยนเหล่านั้นได้รับสกิน Storm Dragon, High Noon และ Cosmic ตามลำดับ
Riot ยังกล่าวด้วยว่ามันให้ความสำคัญกับความหลากหลายในแคตตาล็อกสกินของแชมเปี้ยน
ตัวอย่างเช่น "เราต้องการหลีกเลี่ยงการซ้อนแชมป์เปี้ยนที่ไม่มีสกินไซไฟ" Riot กล่าว “การทับซ้อนกันบางอย่างก็โอเค แต่เราพยายามที่จะกระจายตัวเลือกต่างๆ ออกไป”
แชมป์เปี้ยนอย่าง Ezreal ที่มี 10 สกินในชื่อของเขา จะเห็นว่าสกิน Pulsefire และ PsyOps มีความทับซ้อนกันอยู่บ้าง ซึ่งถือว่า สกิน "สุดยอด" และ "มหากาพย์"ตามลำดับ แต่ด้วยตัวเลือกมากมายให้เลือก ผู้เล่นของแชมป์เปี้ยนเฉพาะแบบนั้นก็ยังน่าพอใจอยู่
นอกจากนี้ Riot ยังกล่าวอีกว่าไทม์ไลน์การปลดปล่อยสกินของแชมป์เปี้ยนเป็นปัจจัยกำหนด
“ถ้าแชมป์เปี้ยนดูเหมือนพอดีแต่ได้สกินอื่นในช่วงเวลานั้น เราอาจเลือกคนอื่น” Riot กล่าว
สกินในตำนานชุดต่อไปที่ตั้งค่าเป็น ที่จะวางจำหน่ายใน League คือ Battle Academia Caitlyn มีกำหนดจะเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์จริงในอนาคตอันใกล้นี้
อย่าลืมติดตามเราบน YouTube เพื่อรับข่าวสารและบทวิเคราะห์เกี่ยวกับอีสปอร์ตเพิ่มเติม