โพสโดย 2026-07-18
รูปภาพผ่าน Riot Games Andrei “Meddler” ผู้อำนวยการออกแบบของ Riot Games ได้โพสต์บล็อกโพสต์ใหม่โดยสรุปแผนของทีมสำหรับแง่มุมที่สำคัญหลายประการของ League of Legends รวมถึงอนาคตของ Clash บัฟเล็กน้อยและเป้าหมายการเนิร์ฟ สำหรับแพตช์ 9.19 และขั้นตอนต่อไปสำหรับระบบดรอป PVE ของ Teamfight Tactics
เมื่อเร็วๆ นี้ Riot ได้ทำการทดสอบโหมดเกม Clash ที่ได้รับความนิยมในเกาหลี ซึ่งนำทีมที่ประกอบด้วย 5 ทีมเข้าสู่การแข่งขันแบบทัวร์นาเมนต์ ทีมที่มีระดับทักษะใกล้เคียงกัน จากความสำเร็จของการทดสอบ Meddler กล่าวว่า Riot “ยังคงเป็นไปตามที่คาดหวังสำหรับ Global Beta” ซึ่งน่าจะมาถึงในปลายปีนี้ Riot ยังคงวางแผนที่จะทำการทดสอบ Clash บางส่วนในภูมิภาคอื่น ๆ
สิ่งนี้ควรให้ความหวังแก่แฟน ๆ League ที่รอคอยการกลับมาของ Clash ตั้งแต่เปิดตัวล้มเหลวเมื่อปีที่แล้ว นักพัฒนาพยายามทดสอบโหมดเกมหลายครั้ง แต่ปัญหาทางเทคนิคหลายประการทำให้ Riot ต้องพักโหมดนี้ชั่วขณะหนึ่ง
Clash ล่าสุดการทดสอบในเกาหลีเป็นไปด้วยดี ยังคงติดตามสำหรับ Global Beta ในปลายปีนี้
การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยของแชมป์เปี้ยน 9.19 ที่เป็นไปได้ เมตาโปรก็ดูดี แต่ไม่มีแผนสำคัญอะไร
ความคิด ในการเปลี่ยนแปลงการดรอป TFT PVE ที่เพิ่งหมดไปhttps://t.co/m57CPZxy0J
Meddler ยังกล่าวอีกว่า meta ระดับโปรอยู่ในสถานะที่ค่อนข้างดี ซึ่งหมายความว่า Riot จะไม่ทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญใดๆ สำหรับการแข่งขันชิงแชมป์โลกปี 2019 ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งจะเล่นในแพตช์ 9.19
นี่ควรเป็นข่าวดีสำหรับทุกทีมที่ผ่านเข้ารอบสำหรับทัวร์นาเมนต์นี้ เพราะตอนนี้พวกเขาสามารถปรับตัวเข้ากับเมต้าปัจจุบันและสร้างองค์ประกอบและกลยุทธ์ต่างๆ ได้โดยไม่ต้องกังวลกับการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่จะเกิดขึ้น กุญแจสำคัญในแผนของพวกเขา
ตรวจสอบแชมเปี้ยนทั้งหมดที่ทีมต้องการบัฟหรือเนิร์ฟด้านล่าง
เป้าหมายบัฟที่เป็นไปได้:
Ashe Blitzcrank Cassiopeia Fiora Graves Heimerdinger Mordekaiser OriannaOrnn Rek'Sai Riven Sion Twisted Fate Vayne Veigar Xin Zhao Zacเป้าหมายการเนิร์ฟที่เป็นไปได้:
Gragas Karma Sejuani Sylas Tahm Kench Yuumiในที่สุด Meddler ยอมรับการเปลี่ยนแปลงที่ Riot ทำกับระบบดรอป PVE ใน Teamfight Tactics . แม้ว่าเขาจะคิดว่าการปรับเปลี่ยนนั้นแสดงให้เห็นถึงสัญญา แต่ระบบก็ยังต้องการการขัดเกลาอยู่บ้าง แฟน ๆ หลายคนบ่นเกี่ยวกับอัตราการดรอปไอเท็มเมื่อมาถึงรอบสัตว์ประหลาดที่เป็นกลาง และวิธีที่ผู้เล่นบางคนสามารถได้รับไอเท็มหลายชิ้นในขณะที่คนอื่นๆ
เขายังกล่าวอีกว่าผู้พัฒนากำลังมองหาพื้นที่ที่อาจเกิดปัญหาอื่นๆ ของเกม รวมถึงอัตราการดรอปของไม้พาย ความพร้อมใช้งานของหน่วยต้นทุนสี่ ทองคำ และตำแหน่งที่ไอเท็มตกหล่นบนกระดาน