โพสโดย 2026-07-04
รูปภาพผ่าน Riot Games ล็อบบี้ Dodging League of Legends อาจกลายเป็นอดีตไปแล้ว
Mark “Scruffy” Yetter นักออกแบบเกมเพลย์ของลีกอธิบายการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกี่ยวกับการจับคู่ในโพสต์สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของวันนี้ ในขณะที่ Riot อาจคิดว่าการหลบหลีกเป็น "ทางออกที่หายากมาก" พวกเขาคิดว่าการใช้กลไกนี้บ่อยครั้งควรได้รับโทษมากกว่า
สุขสันต์วันศุกร์ VALORANT ทุกคน! เพิ่งโพสต์ Gameplay Thoughts ที่ครอบคลุม:
Dodge Penalties
Fiddle Follow up and learning curve
Duo Parity Update
สรุปงาน Junglehttps://t.co/WKUtPTJlEs
“การเลือกแชมป์เปี้ยนเป็นสิ่งที่ทำร้ายประสบการณ์ของผู้เล่นโดยรวมโดยให้ผู้เล่น 9 คนกลับเข้าคิวที่ยาวขึ้นหลังจากที่พวกเขาใช้เวลาไปมากแล้วและ ความพยายามในการเริ่มเกมสุดท้ายของพวกเขา” Scruffy กล่าว
เพื่อต่อสู้กับการหลบเลี่ยงบ่อยครั้ง Riot จะเพิ่ม “การหมดเวลาการหลบซ้ำ” เพื่อจับผู้เล่นที่ใช้กลไกอย่างร้ายแรง สิ่งนี้จะบังคับผู้เล่นกระตือรือร้นที่จะเล่นอยู่ในล็อบบี้เพราะกลัวว่าจะถูกล็อคเป็นเวลานาน
บทลงโทษ LP จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน ตอนนี้ผู้เล่นเสีย LP สาม LP สำหรับการหลบครั้งแรกของวัน และ 10 LP หากซ้ำ Riot ไม่ได้เปิดเผยว่าจะเพิ่มบทลงโทษอะไร แต่มันจะทำให้ผู้เล่นคิดให้รอบคอบก่อนที่จะหลบ
การละทิ้งล็อบบี้ที่ไม่เอื้ออำนวยเป็นวิธีปกติในการปีนให้เร็วขึ้น สำหรับผู้เล่นที่ค้นหาเพื่อนร่วมทีมเพื่อค้นพบว่าพวกเขาถูกป้อนอัตโนมัติหรือเล่นเป็นแชมป์เปี้ยนที่พวกเขาไม่คุ้นเคย การสูญเสีย LP สามอันนั้นดีกว่า 17 สำหรับการสูญเสีย การหลบเลี่ยงยังช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงเพื่อนร่วมทีมที่ดูเป็นพิษหรือช่วยคุณจากการถูกป้อนอัตโนมัติหรือวางบนแชมป์เปี้ยนที่คุณไม่สบายใจได้
การนำผ้าห่มความปลอดภัยออกอาจทำให้เกมจัดอันดับช้าลง แต่การเปลี่ยนแปลงล่าสุดในการป้อนข้อความอัตโนมัติและความเท่าเทียมกันของคู่ควรทำให้ล็อบบี้ไม่เสถียรน้อยลง