โพสโดย 2026-06-06
รูปภาพจากเกม Riot Sage, Killjoy, Viper และ Breach คือจุดสนใจของ Patch 1.07 ของ VALORANT
Riot ได้ลดความสามารถ Nanoswarm ของ Killjoy ลดความเสียหายและอนุญาตให้เล่นโต้กลับหลังจากเอเจนต์ปล่อยตัว เมื่อเดือนที่แล้ว
Sage's Heal และ Slow Orb ก็ถูกเนิร์ฟเช่นกัน เป้าหมายคือการลดจำนวนการรักษาที่ทำตลอดทั้งรอบ ตาม Riot ในขณะที่รักษาตำแหน่งที่สมดุลในเมตาดาต้า
Viper and Breach—สองเอเย่นต์ที่ได้รับความนิยมน้อยที่สุดในเกม—ในทางกลับกัน ได้รับบัฟแล้ว Viper's Toxic Screen และ Decay ได้รับการปรับปรุงในขณะที่จุดวาบไฟของ Breach, Rolling Thunder และการถูกกระทบกระแทก
นี่คือรายการอัปเดตทั้งหมดสำหรับ Patch 1.07 ของ VALORANT
อัปเดตสำหรับเจ้าหน้าที่ Sage
รูปภาพผ่าน Riot Games รักษา การรักษาลดลงจาก 100 ในห้าวินาทีเป็น 60 ในห้าวินาที การฮีลตัวเองลดลงจาก 100 ใน 5 วินาที เป็น 60 ใน 10 วินาที ช้าOrb ขนาดลดลง 30 เปอร์เซ็นต์ Barrier Orb ราคาลดลงจาก 400 เป็น 300 Fortifying Barrier: รูปแบบกำแพงที่ 400 HP หลังจากหน่วงเวลาสามวินาที กำแพงจะแข็งแกร่งขึ้นเป็น 800 HP Killjoy
รูปภาพผ่าน Riot Games Nanoswarm เพิ่มช่วงสั้นๆ ก่อนที่ความเสียหายจะเริ่มขึ้น DPS ลดลงจาก 60 เป็น 40 มีการเพิ่มเอฟเฟกต์ภาพเพื่อให้มองเห็นระเบิดบนพื้นได้ง่ายขึ้น ช่วงเสียงซ่อนตัวเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ป้อมปืน ไม่เปิดเผยโดย Recon Bolt ของ Sova อีกต่อไป ยิงที่ตำแหน่งสุดท้ายของศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ไวเปอร์
รูปภาพผ่านเกม Riot หน้าจอที่เป็นพิษ ตอนนี้สามารถวางระหว่างช่วงซื้อของรอบ ผ่านอุปสรรคการวางไข่ Toxic Screen จะเพิ่มขึ้นเร็วขึ้นตามความยาวเต็มที่ เมื่อมันเริ่มก่อตัว การสลายตัว การสลายตัวของความสามารถในการควันทั้งหมดจะไม่ส่งผลต่อพันธมิตรอีกต่อไป Viper' Pit พื้นที่ของ Viper's Pit แสดงอยู่แผนที่ย่อของทีมของเธอเมื่อใช้งาน ละเมิด
รูปภาพผ่านเกม Riot จุดวาบไฟ ขณะนี้แฟลชนอกจอตรงกับพฤติกรรมของแฟลชอื่นๆ ในเกม และใช้จำนวนแฟลชขั้นต่ำที่รุนแรงยิ่งขึ้น ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นจากสองเป็นสาม ลดเวลาไขลานจาก 0.6 วินาทีเป็น 0.5 วินาที Rolling Thunder ความล่าช้าในการระเบิดระหว่างการระเบิดลดลงจาก 0.3 เป็น 0.255 การถูกกระทบกระแทก Concuss จะลดขอบเขตผู้เล่นและป้องกันการถูกกระทบกระแทกอีกครั้ง Sova
รูปภาพผ่าน Riot Games อัปเดตฟิสิกส์บนผ้าคลุมของ Sova เพื่อให้มันกระดิกนอก Hitbox ของเขาน้อยลง ชาวโปแลนด์ทำงานบนมือ 1P ของ Sova เพื่อนำพวกเขาไปสู่แถบความเที่ยงตรงของตัวแทนที่เหลือของเรา อัปเดตอาวุธ ปืนลูกซองทั้งหมด เมื่อถูกยิงที่ศีรษะด้วยปืนลูกซอง การเล็งจะต่ำกว่าอาวุธอื่นๆ ทั้งหมด ติดแท็กสำหรับเป้าหมายที่เกิน 10 เมตร โจมตีศัตรูในระยะ 10 เมตร จะเป็นผล aค่าการติดแท็กต่างๆ แทนค่าการติดแท็กมาตรฐาน การติดแท็กใหม่: ช้าลง 30 เปอร์เซ็นต์เป็นเวลา 0.5 วินาทีบนเส้นโค้งที่เรียบและกลับสู่ความเร็วปกติ สั้น ระยะ falloff แรกลดลงจาก 9m เป็น 7m อัปเดตตัวคูณ headshot จาก 3x เป็น 2x (ตอนนี้เหมือนกับ Judge และ Bucky) ผู้พิพากษา ราคาเพิ่มขึ้นจาก 1,500 เป็น 1,600 ป่าเถื่อน เพิ่มอัตราการยิงจาก 9.25 เป็น 9.75 เพิ่มความเสียหายจาก 39 เป็น 40 อัปเดต VFX ผลกระทบจากการปะทะ VFX การกระทบของเซิร์ฟเวอร์ยืนยันว่าจะเกิดที่ตำแหน่งที่โจมตีตัวละครและติดอยู่กับตำแหน่งนั้น (ก่อนหน้านี้เกิดที่ตำแหน่งพื้นที่เกม และพักอยู่ที่นั่น) Spark VFX ขนาดเล็กที่คาดการณ์โดยลูกค้าเพิ่มเติมตอนนี้จะเกิดทันทีที่ตำแหน่งพื้นที่เกมของการโจมตี ปรับประกายไฟที่กระทบสี VFX และรูปร่างที่ปรับให้ใกล้เคียงกับรูปร่าง VFX ของเลือดมากขึ้น ปรับขนาด VFX ของ headshot โดยที่เลือดและประกายไฟจะถูกลดขนาดลงเล็กน้อย การแข่งขันอัปเดต การแข่งขันรีเมค: เมื่อการแข่งขันเริ่มต้นด้วยทีม 4 ต่อ 5 (หรือทีมที่ไม่สมดุล) ผู้เล่นจะมีตัวเลือกในการจบเกมที่พวกเขาอยู่และรอเกมใหม่ หากผู้เล่นคนใดถูกตัดการเชื่อมต่อในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขัน (ช่วงเริ่มต้นของช่วงซื้อ) ตลอดรอบแรก การโทรสร้างใหม่อาจถูกเรียกใช้เมื่อเริ่มรอบที่สองโดยการพิมพ์ /remake ในการแชท ผู้เล่นที่เชื่อมต่อทุกคนในทีมที่เรียกการรีเมคสามารถโหวตเพื่อสร้างเกมใหม่ได้ การโหวตรีเมคจะคงอยู่ตลอดช่วงระยะการซื้อ หากการลงคะแนนไม่ผ่านเมื่อสิ้นสุดระยะการซื้อ การลงคะแนนจะหมดอายุ หากโหวตสำเร็จและมีการสร้างเกมใหม่ ผู้เล่นทุกคนที่โหวตจะไม่ได้รับการปรับ XP หรือ MMR สำหรับการแข่งขัน การแข่งขันจะไม่ปรากฏในประวัติการแข่งขัน ผู้เล่นที่ถูกตัดการเชื่อมต่อทั้งหมดซึ่งไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการโหวตจะสูญเสีย MMR ทั้งหมดสำหรับเกม และได้รับบทลงโทษผู้ออกจากตำแหน่งเทียบเท่ากับการยกเลิกการเชื่อมต่อจากการแข่งขันแบบเต็ม การแสดงอันดับของ Act ได้รับการอัปเดตเพื่อแยกความแตกต่างของชัยชนะที่ระดับชั้นต่างๆ เปลี่ยนการใช้คำฟุ่มเฟือยที่อาจทำให้เข้าใจผิดในข้อความจำกัดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่นเกมที่ไม่มีเรตมากขึ้นเพื่อปลดล็อกการเล่นของคู่แข่ง คุณภาพชีวิต ผู้สังเกตการณ์สามารถสลับเส้นเล็งสำหรับผู้เล่นได้ (ผูกเริ่มต้น: R) ผู้สังเกตการณ์สามารถเปลี่ยนโครงร่างของทีมที่มองเห็นได้ (ค่าเริ่มต้น: H - ทั้งหมด, J - เป็นมิตรกับผู้เล่นที่รับชม, K - ศัตรูของผู้เล่นที่เข้าชม, L - ไม่มี) เครื่องหมายศพที่แสดงเมื่อศพถูกปิดใช้งานตอนนี้เป็นไปตามการตั้งค่าตาบอดสี ลำดับปุ่มลัดสำหรับการเลือกผู้เล่นสำหรับผู้สังเกตการณ์ไม่ควรสับเปลี่ยนในการทำงานล่วงเวลาอีกต่อไป ผู้สังเกตการณ์ควรเห็นเงินใน HUD สำหรับผู้เล่นที่กำลังรับชมอยู่ เพิ่มการตั้งค่าสำหรับการปิดใช้งาน UI ในเกม (ทั่วไป -> ซ่อนส่วนต่อประสานผู้ใช้ในเกม) เพิ่มการตั้งค่าสำหรับการปิดการใช้งานกากบาท (Crosshair -> Disable Crosshair) ผู้สังเกตการณ์สามารถซ่อนแขนตัวละครคนแรกได้ (ทั่วไป -> ซ่อนอาวุธของบุคคลที่หนึ่ง) ผู้สังเกตการณ์สามารถสลับการทำสีเป้าเล็งแบบทีมสำหรับเป้าหมายที่รับชมได้ผ่านเมนูการตั้งค่า (ทั่วไป -> ใช้ Team Color สำหรับ Crosshair Color) ปรับปรุงอัตราเฟรมโดยอนุญาตให้ VFX หลากหลายมากขึ้นเป็นแบบมัลติเธรด ตัวอย่าง ได้แก่ Brimstone' Sky Smokes และ Breach's Rolling Thunder สำหรับใครก็ตามที่อยากจะรักษาความเป็นส่วนตัวในเกมมากกว่า Riot ได้เพิ่มคุณสมบัติเหล่านี้: ซ่อนชื่อของฉันจากผู้ที่ไม่ใช่สมาชิกในปาร์ตี้ (จะใช้ชื่อตัวแทน) ซ่อนชื่อของผู้อื่นในเกมของฉันที่ไม่ได้อยู่ในปาร์ตี้ของฉัน (จะแสดงชื่อตัวแทน) การปรับปรุง VFX ส่งผลกระทบต่อการปะทะ การแก้ไขข้อผิดพลาด แก้ไขข้อผิดพลาดที่หากทั้งสองทีมพยายามเรียกร้องให้ยอมแพ้ ทีมที่เรียกอันดับที่สองจะไม่ได้รับตัวเลือกในการลงคะแนน แก้ไขข้อผิดพลาดที่แสดงคำแนะนำเครื่องมือ Act Rank เป็นภาษาอังกฤษเมื่อเลือกภาษาอื่นเท่านั้น