นักออกแบบเกมหลักของ VALORANT พูดถึงกลไกและความสามารถของอาวุธ


โพสโดย 2026-07-14



รูปภาพผ่าน Riot Games

Trevor “Classick” ของ Riot Games ได้ตอบคำถามที่น่าสนใจหลายข้อเกี่ยวกับกลไกปืน ความสามารถ และคุณสมบัติเกมที่สำคัญอื่นๆ ของ VALORANT ใน Reddit ในวันนี้

หัวหน้านักออกแบบเกมกล่าวว่าทุก ปืนจะมีแรงถีบกลับเช่นเดียวกับการบานและการแพร่กระจายของมันเอง Classick จะเขียนรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการหดตัวที่เป็นไปได้สำหรับปืนแต่ละกระบอก ซึ่งอาจเป็นหนึ่งในระบบหลักที่ Riot ใช้ใน VALORANT

รูปภาพผ่าน Riot Games

ในเกม FPS แบบดั้งเดิม เช่นเดียวกับ Counter-Strike รูปแบบการหดตัวได้กลายเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดในการเรียนรู้วิธีการเล่นในระดับสูง ผู้เล่นที่จดจำว่าปืนแต่ละกระบอกจะมีปฏิกิริยาอย่างไร ขึ้นอยู่กับว่าปกติคุณยิงอย่างไรหลังจากการยิงต่อสู้ในสนามรบ

Classick ยังอธิบายด้วยว่า "การใช้ความสามารถของตัวแทนเหนืออาวุธของคุณเป็นทางเลือกโดยเจตนาและจะต้องมุ่งมั่น " ตามที่เห็นในทีเซอร์การเล่นเกม ผู้เล่นไม่สามารถใช้ความสามารถของตนได้ที่ atในเวลาเดียวกันกับอาวุธของพวกเขาและ "การรู้ว่าเมื่อใดควรนำปืนของคุณออกไปเทียบกับความสามารถของคุณเป็นสิ่งสำคัญ"

รูปภาพผ่าน Riot Games

เจ้าหน้าที่ VALORANT ทุกคนจะมี Hitbox และสุขภาพที่เหมือนกัน Classick กล่าวว่าการตัดสินใจครั้งนี้ทำขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนอยู่ในสนามที่สม่ำเสมอเพื่อให้แน่ใจว่าโฟกัสอยู่ที่การเล่นเกมที่แม่นยำและเป็นอันตราย Riot ต้องการให้แน่ใจว่าเอเจนต์ได้รับเลือกสำหรับชุดทักษะและความสามารถของพวกเขา ไม่ใช่สถิติแบบพาสซีฟเช่น Hitbox ที่เล็กกว่าหรือ HP ที่มากกว่า

VALORANT มีกำหนดจะเปิดตัวในฤดูร้อนนี้ นักสตรีมและผู้เล่นมืออาชีพควรได้รับโอกาสในการทดลองเล่นเกมในเร็วๆ นี้