โพสโดย 2026-07-09
รูปภาพผ่าน Blizzard Entertainment การจู่โจมของ Blizzard ในการแข่งขัน esports ของ World of Warcraft Classic ได้รับการตอบรับที่ดีในช่วงสุดสัปดาห์ รอบชิงชนะเลิศ Summer Bowl ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ดึงดูดผู้ชมปานกลางซึ่งมีผู้ชมเฉลี่ยประมาณ 5,000 คน
งานนี้มีองค์ประกอบพื้นฐานหลายอย่างที่อาจทำให้ประสบความสำเร็จได้ จากการที่ Blizzard ลงโทษอีสปอร์ต WoW Classic เป็นครั้งแรก เช่นเดียวกับการรวมผู้มีความสามารถด้านการออกอากาศยอดนิยม โหมดผู้ชมในเกม และการมีส่วนร่วมจากผู้เล่นระดับแนวหน้าของ Classic บางส่วน การแข่งขันก็พร้อมที่จะทำได้ดี แต่ปัจจัยบางอย่างที่ทำงานในทิศทางอื่นอาจทำให้งานไม่มีความน่าสนใจแบบเดียวกันกับกิจกรรม WoW esports อื่น ๆ ที่เคยมีมาในอดีต
ในขณะที่การมีส่วนร่วมของ Blizzard ในด้านใดก็ตามได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นตาของนักพัฒนา ขนาดของเงินรางวัลรวมของกิจกรรมนั้นค่อนข้างเบาเมื่อเทียบกับการแข่งขัน Arena World Championship และ Mythic Dungeon International ด้วยเงินเพียง $4,000ในแต่ละภูมิภาค ทัวร์นาเมนต์ไม่ตรงกับเงินรางวัลรวมของทัวร์นาเมนต์ Classic Duelers' League ที่ดำเนินการโดย Tipsout อดีตสตรีมเมอร์เมธอด
ทั้งๆ ที่เงินรางวัลรวมอาจเป็นปัจจัยในขวัญกำลังใจ สำหรับงานนี้ มันไม่ได้หยุดทีมชั้นนำจากกิลด์คลาสสิกที่ดีที่สุดในโลกไม่ให้นำผู้เล่นที่เก่งที่สุดมาสู่พวกเขา
คู่แข่งรวมถึงผู้เล่นจาก APES ซึ่งมีการสังหารครั้งแรกของโลกกับบอสที่มีชื่อเสียงอย่าง Ragnaros และ Onyxia และด้วยพรสวรรค์ที่กิลด์มี รอบชิงชนะเลิศของยุโรปสำหรับงานนี้ก็คือระหว่างสองทีมที่แตกต่างกันซึ่งเป็นตัวแทนของกิลด์นั้น
เท่าที่จำนวนผู้ชมไป รอบชิงชนะเลิศในอเมริกาเหนือนั้นทำได้ดีกว่ายุโรปเล็กน้อย วันออกอากาศเจ็ดชั่วโมงในวันที่ 4 กรกฎาคมมีผู้ชมเฉลี่ย 5,761 คนตามเว็บไซต์สถิติของ Twitch SullyGnome ในขณะเดียวกัน รอบชิงชนะเลิศ APES กับ APES ในฝั่งยุโรปมีผู้ชมเฉลี่ย 4,896 คนตลอดเวลาออกอากาศ 6 ชั่วโมง
ตัวเลขทั้งสองต่ำกว่าที่ Classic Duelers' League มีสามารถผลิตได้ เมื่อเร็วๆ นี้ รอบชิงชนะเลิศของยุโรปของการแข่งขันแบบตัวต่อตัวมีผู้ชมเฉลี่ย 8,684 คนในช่อง Twitch ส่วนตัวของ Tipsout เมื่อวันที่ 19 มิถุนายน นอกจากนี้ งาน CDL ยังโพสต์ยอดผู้ชมสูงสุดที่ 13,030 สูงกว่าอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับ 7,467 ของ Summer Bowl
การแข่งขัน CDL มีการแข่งขัน PvP ประเภทที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ธรรมชาติที่ตรงไปตรงมาและตรงไปตรงมาของการต่อสู้แบบตัวต่อตัวอาจมีศักยภาพสูงกว่าในการดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง เช่นเดียวกับเกมต่อสู้หลายๆ เกมที่ดึงดูดผู้ชมจำนวนมากในช่วงกิจกรรม เช่น Evo
ในทางกลับกัน บางคนอาจเห็นว่า CDL มีผู้ชมที่แข็งแกร่งกว่าและได้ข้อสรุปว่า CDL ระดับรากหญ้าที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนได้ให้ความสำคัญกับชุมชนมากขึ้น
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตัวเลขผู้ชมที่ทรงพลังที่ WoW สร้างขึ้นนั้นมาจากเหตุการณ์ Race to World First ระดับรากหญ้าที่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Blizzard อย่างเป็นทางการ เหตุการณ์เหล่านั้นมีได้รับการพิสูจน์อย่างสม่ำเสมอว่ามีคนดูมากกว่ากิจกรรม Blizzard ที่ถูกลงโทษ เช่น Arena World Championship ของ Mythic Dungeon International
เป็นการยากที่จะระบุว่าสิ่งใดมีส่วนสนับสนุนผู้ชมปานกลางมากที่สุดที่งาน Summer Bowl ของ Blizzard เข้ามา แต่ในลักษณะเดียวกับที่ผู้คนคาดไม่ถึงว่าจะมีช่วงเวลาที่ดีในสระทันทีหลังจากจุ่มเท้าลงไปในน้ำเป็นครั้งแรก ศักยภาพของ WoW Classic นั้นทำให้ Blizzard จำเป็นต้องดำดิ่งลงไปเป็นขั้นตอนต่อไป มิฉะนั้น มีโอกาสน้อยที่เกมจะสร้างในทางของอีสปอร์ตได้มาก